Силомеры: Как они летают и чем стреляют

Автор: Серая Зона

Продолжаю рассказывать про сеттинг. Сегодня поговорим о технической стороне — как Силомеры перемещаются по галактике и чем друг друга уничтожают.

Пять способов обогнать свет

В культуре Силомеров известно пять способов двигаться быстрее света. Все они выложены в сеть Экстравертов, хотя Интроверты, конечно, могут держать в секрете и какие-то дополнительные методы.

Три из этих способов сводятся к одному общему термину — «ремоделирование геометрии», или, в другом переводе, «перестройка пространства». Все три способа перемещения на ремоделировании производятся одним и тем же генератором, просто в разных режимах работы. Практически у каждого Силомера есть хотя бы один такой генератор, у многих их несколько — потому что они не только двигатели, но также оружие и защита.

Первый вариант — «ремоделирование внутри вселенной» — это то, что мы бы назвали варп-двигателем. Ты сокращаешь расстояние до цели прямо внутри вселенной, создавая вокруг себя «пузырь» деформированного пространства и двигаясь в нём. Самый безопасный и предсказуемый способ, математика тут простая. Проблема только в том, что чем быстрее хочешь лететь и чем больше корабль, тем больше энергии требуется на старте. Когда пузырь уже создан, расход энергии близок к нулю, но чтобы создать пузырь километров в пять по всем измерениям и лететь со скоростью миллион световых, надо буквально сжечь звезду. Поэтому варп популярен для «гражданских» перелётов на сотни светолет, когда никто никуда не спешит и можно позволить себе скорости порядка десяти световых.

Второй вариант — «ремоделирование вне вселенной без отрыва» — врЕменная червоточина. Ты вытягиваешь «рукав» из нашей вселенной и присоединяешь его к ней же в другой точке, а потом ныряешь в получившийся проход. Время перехода от расстояния не зависит — это плюс. Минус в том, что затраты энергии от него ещё как зависят, плюс малейшая ошибка в расчётах может привести к тому, что выход окажется не там где надо, или что тебя порвёт приливными силами, как тузик тряпку. Зато это самый популярный способ в бою и на малые расстояния — от светогода и меньше. Когда важна скорость реакции.

Третий вариант — гиперпрыжок, он же «ремоделирование вне вселенной с отрывом». Ты буквально «вырезаешь» участок пространства из нашей вселенной в одном месте и «врезаешь» его в другом. Ни время, ни энергия от расстояния не зависят — звучит идеально. Но вот беда: это не столько математика, сколько искусство. Математика там, конечно, тоже головоломная, но интуиция тоже играет огромную роль. Малейшая ошибка, и вместо нужной галактики ты окажешься где-то за красным смещением. Или вообще в нашу вселенную не вернёшься, став собственной маленькой вселенной. Используется редко, перед прыжком обязательно сохраниться.

Четвёртый способ, с ремоделированием не связанный — тахионная трансляция. Передаёт не вещество, а только информацию. Для разумов на искусственном носителе это самый быстрый и безопасный способ, но есть нюанс — на том конце должен быть кто-то с приёмником и резервным телом для тебя. Используется для экстренных перемещений между союзниками, для возвращения из резервной копии после уничтожения, для координации распределённых систем.

И наконец, пятый способ — стационарные червоточины. Постоянный туннель между двумя точками пространства, через который можно мгновенно перемещаться без затрат энергии. Проблема только в том, что сначала надо доставить концы червоточины в нужные места, причём на досвете (при взаимной сверхсветовой скорости движения концов червоточины она рвётся). Подготовка может занять миллионы лет. У Силомеров сейчас две межгалактические червоточины: одну с Малым Магеллановым Облаком они проложили сами, отправив туда релятивистский носитель, а вторую — с карликовой галактикой Волопас II — унаследовали от какой-то вымершей цивилизации.

Чем стреляют и чем не стреляют

Начнём с того, чем Силомеры уже не стреляют. Кинетическое оружие и пучки частиц считаются абсолютно устаревшими — на их уровне развития от них очень легко защититься или уклониться. Как говорят сами Силомеры: «Всё, что летит медленнее света, годится только в музей».

Лучевое оружие — электромагнитное излучение всех спектров и гравитационные волны — остаётся достаточно популярным. У него одно критическое преимущество: из-за ограничений теории относительности его невозможно обнаружить заранее. Когда ты узнаёшь, что в тебя выстрелили, в тебя уже попали. Правда, заблаговременное уклонение всё ещё работает — когда ты начинаешь манёвр или ставишь защиту, только предполагая, что в тебя могут выстрелить с этого направления. Поэтому старая добрая броня до сих пор используется как пассивная защита именно от внезапных лучевых атак.

Но более современным, хотя и более дорогим в смысле затрат энергии и массы, считается экзотическое (пространственно-временное) оружие. Варп-торпеды — самоуправляемые снаряды, движущиеся в собственном варп-пузыре. Атаки червоточинами — когда ты открываешь портал прямо внутри корабля противника или рядом с ним. Поражающим фактором может быть что-то, вылетающее из червоточины — вспышка излучения, торпеда, боевой дрон, облако нанитов, плазмы или антивещества. Или само устье червоточины, поблизости от которого резко возрастает кривизна пространства-времени, что для незащищённой материи обычно разрушительно.

Можно ремоделировать пространство прямо там, где находится противник. Можно изменить фундаментальные константы в этой области — например, изменить константу слабого взаимодействия в пределах ядра звезды, что приведёт к резкому ускорению термоядерного синтеза. Спокойное горение превращается во взрыв. Это и есть те самые звездовзрывные пушки, которыми оснащены все Задиралы.

Очень популярны атаки на тахионную связь. Почти все Силомеры состоят из нескольких модулей, а «роевые» конфигурации — из миллионов или даже триллионов модулей. Блокировка тахионной связи заставляет эти модули общаться на досветовых скоростях, что может быть фатально, если противник развёл свои единицы на световую секунду или больше. А взлом связи позволяет «читать мысли» противника и даже перехватывать управление его второстепенными модулями, не имеющими собственного сознания.

Но если говорить о знаковом оружии Силомеров — том, что для них примерно как посох для монаха, лук для раннего самурая или катана для позднего — это альтерболл. Зона изменённого пространства, обычно сферическая, хотя форму можно мгновенно менять — развернуть в плоский лист, растянуть в полый пузырь или в длинную палку. Внутри неё изменена геометрия и фундаментальные константы. Ключевое свойство: альтерболл не имеет массы (массу может иметь что-то внутри него, но не сама флуктуация как таковая), поэтому может двигаться быстрее света.

Попавшее в альтерболл вещество может быть дезинтегрировано, аннигилировано, нагрето, охлаждено, ускорено, замедленно, разрушено приливными силами, коллапсировано в чёрную дыру — в зависимости от того, какие именно изменения пространства в нём настроены. Излучение может быть погашено, отражено или перенаправлено. Если два альтерболла случайно сталкиваются (не подготовлены к столкновению), оба разрушаются, пространство внутри них возвращается к базовому состоянию. Если их готовят к столкновению намеренно, разрушается тот, в котором меньше энергии.

Асс обычно контролирует от одного до четырёх альтерболлов, Эль Капитано — от десятка до нескольких сотен, Задирала — многие тысячи. Они носятся вокруг модулей или между модулями на огромной скорости, перехватывают снаряды и лучи, разворачиваются в защитные экраны, используются как «кулаки» или «мечи» для ближнего боя, как «метательные снаряды» для дальнего. Могут служить буксирами — гравитационными на досвете или варп-буксирами на сверхсвете. Можно даже соединить два альтерболла червоточиной и перебрасывать материю из одного в другой.

Управлять альтерболлом можно тремя способами. Через тонкую нить изменённого пространства — тогда сохраняется сверхсветовая скорость, но «ниточку» легко перерезать. Через червоточину — тогда связь практически неблокируема, но скорость становится досветовой, потому что устье червоточины не может двигаться быстрее света. Или через мини-дрона внутри на тахионной связи — такой дрон может двигаться быстрее света, превратив альтерболл в варп-пузырь, может защищаться тем же альтерболлом, но уязвим к тахионным помехам.

Есть, конечно, и нелетальное оружие — для той самой «воспитательной порки» заведомо более слабых нападавших. Точечные удары по двигателям, оружию, сенсорам без повреждения экипажа. Доставка усыпляющих или паралитических газов через червоточины. Электромагнитные импульсы для выжигания электроники. Взлом систем управления. Или запереть нападавшего в «пузырь» с замедленным или остановленным временем.

Как защищаются

Броня, как уже упоминалось, используется против внезапных лучевых атак. Но держать большое количество боевой массы в виде инертного вещества невыгодно, к тому же от большинства пространственно-временных вооружений броня бесполезна. Поэтому если атака уже известна — самое эффективное это опять же ремоделирование пространства. Искривить его на пути луча, чтобы луч отклонился и промахнулся. Разрушить варп-пузырь торпеды. Дестабилизировать направленную в тебя червоточину прежде, чем она откроется. Удержать значения констант вокруг себя в пригодных для жизни рамках.

Уклонение очень эффективно для модулей малой массы — поэтому Ассы его предпочитают. Им нужно двигать меньшую массу, значит тратить меньше энергии. Для мегатонных конструкций уклонение уже почти не работает. Задиралы чаще применяют перехват или жертвуют не жизненно важными модулями. «Танковая» стратегия на уровне Силомеров — это не максимум брони, а максимальное количество модулей перехвата атак.

Как находят друг друга

Поиском противника в основном занимаются разведывательные дроны. Они сканируют космос и планеты в электромагнитном, гравитационном и тахионном спектрах — как активно, так и пассивно. Ищут искривления пространства, зоны с изменёнными фундаментальными константами.

Почти все модули обладают малозаметностью в определённых диапазонах, но редко кто создаёт полную невидимость во всех диапазонах сразу — такой невидимка будет крайне медленным, очень уязвимым и слабо вооружённым. Мастера тактики учат: «Не пытайся спрятаться от всех, сразу и навсегда. Прячься от того, кто тебя ищет, прячься там, где он тебя ищет, прячься тогда, когда он тебя ищет». Адепты полной скрытности существуют, но это скорее искусство, чем наука.

Энергетика

В бою всё, что имеет массу покоя, может быть аннигилировано и превращено в энергию — старый добрый E=mc². Но вне боя рекомендуется собирать звёздное излучение: «Звёзды всегда горят и сами по себе, а вот комета или водородное облако могли бы через пару миллиардов лет стать чьим-то строительным материалом. Не увеличивай мировую энтропию без надобности». По слухам, некоторые Интроверты обладают экзотическими генераторами, берущими энергию откуда-то из параллельной вселенной. Но на то они и Интроверты, чтобы о таких вещах молчать.

Разные стили боя

Есть несколько типичных конфигураций. «Снайпер» — это много дронов дальней разведки и хорошо защищённая тахионная связь, удар с максимальной дистанции по уже разведанной цели. Популярно среди Интровертов. «Танк» — максимальное количество модулей перехвата, многократное резервирование жизненно важных систем в разных модулях. Популярно среди Задирал-универсалов. «Ассасин» — скрытность и внезапность, быстрое сближение, мощный первый удар. Популярно среди Ассов-специалистов. «Рой» — миллионы мелких модулей, действующих координированно, но очень уязвимых к блокировке тахионной связи. «Монолит» — противоположность Рою, более двух третей боевой массы собрано в одном корабле. Взлом и блокировка связи против такого не работают, мощность вооружения максимальна, но один удачный удар может уничтожить сразу всё.

Вообще, Ассы чаще всего узкие специалисты, Задиралы чаще универсалы, а среди Эль Капитано примерно пятьдесят на пятьдесят. Это логично — чем больше боевая масса, тем опаснее специализироваться под одну задачу, приходится быть готовым к разным типам противников.

Интроверты и Экстраверты тоже различаются. Экстраверты используют стандартизированные, проверенные решения из общей сети — их вооружение предсказуемо, но надёжно. У каждого Интроверта строго индивидуальная конструкция и экипировка. Часто противник вообще не понимает, что именно против него применили.

Этика и ограничения

Не столько конкретное оружие запрещено, сколько конкретные способы его применения. Уничтожение звёзд, планет, комет и астероидов с ценными минералами хоть и не запрещено, но крайне не одобряется. Обычное наказание — бойкот: другие Силомеры не вызывают такого разрушителя на дуэли, не приглашают на групповые бои и не принимают его вызовов. За разрушение обитаемых систем, планет и станций на вас может получить ордер Гильдия Охотников за Головами.

+72
386

0 комментариев, по

19K 942 1 492
Наверх Вниз