Восемь дней ада в пустыне Амадуна. Ну или игра в D&D.
Автор: Наир ХаддарТааааакссссссссссссс. Сегодня расскажу про одну историю, написанную мной и позже адаптированную под сценарий для D&D. Картинка сверху станет понятнее к концу) В игре было 8 дней — рассказывать про каждый подробно не буду, ибо тогда легче рассказ выпустить.
Я провёл её двум разным группам — и до сих пор помню реакцию обеих.
Начнём с главных лиц, без интриг и пафоса. У каждого своя цель и миссия.
Главные действующие
Алвар Стилрок — капитан аванпоста «Сова». Старый вояка, человек слова и принципов. Не раз проявлял себя в службе у короны Руннара, за что и был назначен капитаном в готовящейся кампании против орков (о ней чуть позже). Его задача: удержать аванпост и выжить.
Айше — проклятая Каррадом, потому что родом из бастардской ветви королей. Примкнула к варварам и выживала в песках Амадуна. После столкновения с орками её находят умирающей, и Алвар забирает с собой. Цель простая — выжить.
Поясню: и проклятие, и благодать Каррада даруют нечеловеческие возможности, но по-разному влияют на годы жизни: в первом случае — потолок 31 год, во втором — около 300 и более.
Тобиас — правая рука Алвара и его лучший друг. Разведчик, способный прошмыгнуть куда угодно.
Главная причина его успеха — он сам орк, внедрённый шпион. Его миссия — собирать данные и передавать их своим, не вызывая подозрений.
Дакар — паладин из храма Лоэ. После разгрома отряда у аванпоста «Собаки» его занесло в «Сову». Прибыл не один — с ним был алхимик Хорн. Цель Дакара — расследовать мор.
Хорн — старый алхимик Валдии. Когда-то участвовал в создании «Орочьего мора», но, разочаровавшись в королях, создал ответ — «Людской мор». В игре он NPC, но ключевой антагонист.
Хорн одержим экспериментами и не гнушается методами.
Йорик — гном-повар, обожающий готовку из монстров. Делает это настолько мастерски, что, не зная ингредиентов, вы бы просили добавки. У него способность адаптации от гуллов. В книге он ещё не раскрыт, но во второй части уже сияет. (NPC)
Потом друзья рассказали, что такой гном уже есть в анимешке¯\_(ツ)_/¯, но я все равно оставил его в каноне книги.
Мир и контекст(очень кратко)
В моём мире пять солнц. Четыре из них — на материке Инария (там живут люди и эльфы) — дают магические минералы во время «солнечных дождей».
А вот материк Амадун — вечная пустыня. Там всегда светит одно солнце, Сумгур, и оно приносит самый редкий металл — сумгурит. (Если кому интересно подробнее, прошу в первый том https://author.today/work/471406)
Вероятность добыть его выше, чем где-либо, ведь над Амадуном нет смены солнц.
Поэтому короли людей решают начать кампанию по захвату Амадуна, где живут орки, их древние собратья дунхарай и кочевники, которым до войны дела нет.
Место крайне опасное: жара, песчаные бури и два гигантских змея, «плавающих» в песках. Поэтому армия идёт не вглубь, а вдоль краёв материка.
Аванпост «Сова» выбирают на месте бывшего орочьего укрепления, напоминающего замок.
Стены, башни, удобная позиция — всё идеально для наблюдения и обороны.
(Почему у орков есть замок — игроки так и не выяснили.)
Начало(1-4 дни). И коротко о механике.
Игра начинается с Хорна и Алвара — они проводят проверку чистоты в столовой, где заправляют Йорик и Айше.
Хорн заранее подсыпал в суп яд, от которого умирает десяток солдат, и теперь сам инициирует проверку.
Это отвлекающий манёвр: он хочет экспериментировать с Айше. При каждом осмотре он смазывает её руки особой смесью, которая отравляет кровь, и проводит мини-ритуалы «очищения». Проклятие Каррада исцеляет яд, и именно этот эффект нужен Хорну. Через него он пытается вывести новый вид мора — тот, что убивает только людей.
Игроки, естественно, бросают на внимательность — и проваливают(хоть там проверка была мизерной). Думают, дело в санитарии, не понимая, что яд уже в ходу.
Основные этапы игры
1. Поиск еды
Айше и Йорик — главные выживальщики. Они ищут провиант, спускаются в туннели, охотятся на тварей, балансируют между голодом и опасностью быть замеченными. Это был самый «атмосферный» кусок — постоянное ощущение песчаной жары и нехватки воздуха.
2. Разведка
Зона Тобиаса. Он выполняет поручения Алвара, но параллельно сливает данные оркам. Делает это хитро: подставляет своих разведчиков, «забывает» детали докладов.
Во второй игре другой игрок вообще стал кровожадным — убивал людей, чтобы замести следы.
3. Бои
Здесь я дал игрокам отдохнуть от мозгового штурма — масштабные, кинематографичные схватки. Орки приходили почти в одно и то же время, и лишь потом стало ясно, что это учебные вылазки для их молодняка.
Каждый бой был напряжённым, но все думали, что это просто «дни сурка» — пока не стало ясно, что враг учится.
4. Мор
Постепенно мор, выведенный Хорном, начинает косить людей.
К концу недели из двухсот солдат остаётся около сорока.
Дакар подозревает, что дело не в пище, но доказательств нет.(это было ко дню 7)
Айше уже заражена, но её проклятие всё ещё сдерживает распространение, поэтому умирает не так много людей. (суть была в том, что с каждым днем бросалось все больше костей на смерти солдат)
5. Передача сообщений
Алвар отвечает за связь между тремя аванпостами — «Крысой», «Совой» и «Собакой». Он поручает шифровку Тобиасу, не зная, что тот работает на врага.
Так вся переписка попадает к оркам.
В обоих прохождениях этот момент стал ключевым — Тобиас идеально справился.
К середине игры (день 5-6)
Игроки начинают подозревать, что в крепости что-то не так, но не догадываются, кто источник мора.
Все проверки, молитвы, обыски и даже допросы не дают результата.
Никто не связывает Айше с заражением.
К этому времени погибает сын Алвара. Один из игроков провоцирует стычку — и это становится переломом.
Алвар вызывает вождя орков на дуэль.
К финалу (7 день)
Мор выкашивает большую часть гарнизона. Из четырёх драгaров — молниевых турелей — остаётся два: Тобиас уничтожает остальные.
Игроки реагируют нестандартно — решают не чинить оборону по периметру, а переносят оставшиеся драгары в центр, превращая крепость в последнюю линию обороны. Это спасает выживших.
Концовка (8 день)
Алвар вступает в бой с вождём орков, почти побеждает…
Но Тобиас, его друг и правая рука, предаёт.
Удар в спину — и Алвар падает. (смотреть картинку 1.)
Тобиас сам уходит вместе с вождем, оставляя добить остальных другим оркам.
Реакция обеих групп была одинаковая: тишина, потом громкое «Да ладно?!»
Айше и Дакар находят улики, указывающие на Хорна, который усыпляет Дакара и убивает его. Айше мстит и убивает алхимика, но тот успевает довести формулу до финала, фактически высвобождая в ней мор. Позже, в одном из сражений, кровь умирающего орка попадает ей на кожу — она теряет сознание. Мор мутирует: теперь он убивает всё живое и передаёт Каан (жизненную силу) своему носителю.
Финальная сцена — Айше приходит в себя среди тел друзей и врагов, не понимая, что произошло.
Две группы, два прохождения — и обе пришли к почти одному финалу. Во второй игре Тобиас оказался ещё жёстче: он убил людей больше, чем мор.
Эта партия запомнилась всем и вызвала бурю споров — ради такой реакции игроков я и делаю игры :)
Рассказал сумбурно и очень коротко — много букОв не любят в блогах.
Спасибо за внимание!
Всем добра!