За карты!
Автор: Влад НумарЯ обожаю карты. Вот только не игральные (хотя – и их тоже))), а карты миров, мною созданных. Как Царь Кощей, чахнущий над златом, сижу я перед ноутбуком, пялюсь в экран и создаю её – КАРТУ! Именно так – капслоком)))
Пока не нарисую моря, реки, леса и горы, пока хотя бы схематично не накидаю – где кто живёт, и кто с кем воюет, не отправляю героя/героев в путь.
Почему так? А потому что)))
Пока не создан и не «зафиксирован» мир, его не существует. Могут быть образы, идеи, ходы, персонажи, но мира нет. А должен быть! Ведь герои живут, развиваются, проходят свой путь не сами по себе. Они являются частью сообщества, которое, в свою очередь, тоже «не висит в воздухе».
Попробую, показать это на примере. Начало истории. Герой заходит в город и идёт в игорное заведение. И сразу возникает куча вопросов. Что за город? Какая там архитектура? Люди? Атмосфера? Во что они там, в этих заведениях, играют? Как горожане относятся к чужаку? И прочее, и прочее, и прочее.
Чтобы на все эти вопросы ответить, надо понять, а где стоит этот город? Что его окружает? Какой климат? Как взаимодействует с другими городами и как далеко они от него находятся? Какие дороги к нему подходят?
А для того, чтобы и на эти вопросы ответить, я рисую карту) И, ощущая себя демиургом, скрупулёзно, а местами немного занудно, вырисовываю очертания мира на экране и, одновременно, у себя в голове – той её части, где прячется разум.
Так что – за карты! Скёль!