Восемь канонов бояръ-аниме
Автор: Зинаида МайороваПару месяцев назад прочитала шуточную инструкцию для начписов о том, как устроен эталонный роман в жанре бояръ-аниме. Мне тут же захотелось применить полученные знания на практике. Мгновенно возникла идея романа и детальный синопсис. Скоро сказка сказывается, а боярка пишется ещё скорее – теперь, когда всё готово, хочу поделиться своей версией инструкций. Опробовано на себе, побочных эффектов не обнаружено.
- Главный герой. Попаданец из нашего времени со слегка социопатическим складом личности: ощущение «Я не такой как все», постоянная рефлексия, критический взгляд на мир. Именно такие качества помогут попаданцу выжить в новой негостеприимной реальности. Потому что если его всё устраивает в нашем прекрасном XXI веке, то зачем вообще куда-то попадать? А склонность к внутренним монологам поможет попаданцу увлекательно описывать дивный новый мир, сопровождая свои зарисовки аллюзиями на привычную нам действительность.
Примечание. Иногда в качестве героя авторы намеренно выбирают отпетого неудачника, чтобы оттенить его выдающийся карьерный взлёт в новой жизни. На мой взгляд, ярких контрастов между «до» и «после» можно добиться и без этой романтической условности. - Окружение. Мир, страна или сообщество с ярко выраженной клановой структурой. Борьба кланов – явление универсальное, наблюдается во все времена во всех достаточно развитых культурах. Клан может быть аристократическим, мафиозным или даже научным. Однако самый популярный вариант – это стилизация под Россию эпохи феодальной раздробленности. В идеале герой попадает в тело юного наследника знатного, но политически захудалого рода.
Примечание. Понятие о чести рода, да и вообще о чести, попаданцу из XXI века может показаться чуждым. Хорошо бы подкрепить заботу о чести рода такими простыми человеческими чувствами, как ответственность перед своими вассалами и благодарность за их поддержку. Идеальный вариант: среди вассалов есть многодетные родители с малолетними детьми. Некоторые авторы используют беременных женщин, но это, по моим ощущениям, совсем уж слёзодавилка. - Карьера. Систематическое развитие уникального таланта попаданца – можно выбрать произвольную комбинацию из следующих вариантов: (1) особый природный дар, которым попаданец обладал всегда; (2) навык из XXI века, который кажется особым в новой реальности; (3) особый природный дар, унаследованный вместе с новым телом. Прогресс героя и его рост над собой постоянно оценивается и фиксируется. Он выполняет всё более амбициозные задания и продвигается по служебной лестнице.
Примечание. Иногда авторы отображают скиллы героя, следуя канонам ЛитРПГ. Мне кажется, что можно использовать и другие литературные приёмы вроде самооценки. Например, у героя могут быть свои любимые присказки: если накосячил с невыполнимой миссией, то говорит себе: «Ах, я полное ничтожество!», если преуспел, то: «Ай да Саня, ай да собачий сын!»
Поняла, что выходит очень длинно, а ведь пока всего три канона перечислено. Планируется ещё пять, но о них расскажу завтра, а то слишком длинный пост всё равно никто не прочтёт до середины. Итак, в следующем выпуске мы обсудим
- личную жизнь попаданца,
- магию и другие трансцендентные явления,
- злодеев и другие экзистенциальные проблемы,
- знаковые события,
- культовые артефакты
в рамках жанра бояръ-аниме.