Восемь канонов бояръ-аниме (окончание)

Автор: Зинаида Майорова

Это вторая половина слишком длинного поста, где разбирались первые три канона жанра бояръ-аниме, а именно: личность главного героя, его окружение и карьера. Осталось пять канонов:

  • Личная жизнь. Гарантированный успех у противоположного пола. Особенно хорошо смотрится в комплекте с гипертрофированной скромностью. Герой может быть робким и застенчивым юношей, и всё равно все девушки с ним сами знакомятся, а в женщинах постарше он немедленно пробуждает материнские инстинкты. О нём всегда позаботятся, приласкают и накормят. Или сначала накормят, а потом приласкают, если он совсем уж голодный.
    Примечание. С бояркой часто ассоциируют понятие гарема, но его можно и нужно трактовать творчески. Например, герой-мужчина может помочь попасть попавшей в беду прекрасной даме чисто по-рыцарски, не претендуя на вознаграждение. Или: герой – страшный привереда, которого невероятно сложно соблазнить. 
  • Магия и другие трансцендентные явления. Иррациональный, но несомненный личный опыт. Часто авторы наделяют героя магическими способностями, чётко прописывая все детали: новые скиллы, накопление боеприпасов и маны, прочность брони и т.п. С одной стороны, продуманное описание магического искусства создаёт эффект погружения в компьютерную игру – ещё один оммаж ЛитРПГ. С другой стороны, механистический подход лишает повествование загадочности и непредсказуемости. Можно добавить интриги, наделив героя необъяснимыми способностями вроде ясновидения. Хорошо смотрится фигура мудрого учителя, который объясняет попаданцу тайны мироздания, но далеко не все, и не по первому запросу: «А этого, детка, ты пока не поймёшь. Лучше иди борщ варить».
    Примечание. При желании можно отнести к трансцендентным явлениям многочисленные чудесные совпадения и рояли в кустах, которые так свойственны жанру боярки. Однако самые невероятные совпадения вполне можно объяснить в рациональном ключе «систематической ошибкой выжившего». О тех героях, кому не повезло найти рояль, уже никто не напишет.
  • Злодеи и другие экзистенциальные проблемы. Явная и безусловная злая сила. Лучше всего персонифицировать её в лице главного злодея – отвратительного коварного тирана. Он без всякой причины люто ненавидит главного героя и на каждом шагу совершает акты неспровоцированной агрессии. Помимо главного злодея, герою противостоят разнообразные мелкие бесы с ярко выраженными пороками: трусы, разбойники, предатели и т.п. Также герой может столкнуться с внутренними демонами: утрата или сбой в работе его уникального дара; ужасная правда о родственниках или друзьях; искушение перейти на тёмную сторону.  
    Примечание. Конечно, не всё так однозначно, и у главного злодея могут быть причины ненавидеть главного героя. Однако читательские симпатии в их конфликте непременно должны оставаться на светлой стороне. Никакого морального релятивизма.
  • Знаковые события. Пиры, турниры, благородные собрания. Лучше если пир организует главный злодей, а не главный герой – оргии цепляют читателя сильнее, чем школьные утренники. Самые шокирующие сцены непременно должны сопровождаться осуждающими взглядами главного героя. А вот в команды для турниров главного злодея включать не стоит – он не способен соблюдать правила. Зато главный герой не только правила соблюдает, но и проявляет исключительное благородство, потому что он – самый лучший. Диспуты предводителей кланов – это те же турниры, но в более интеллектуальной форме, злоупотреблять ими не стоит. Устраивать только для продвижения сюжета.
  • Культовые артефакты. Орудия, одежда, домашние животные. Здесь выбор ограничен только авторскими вкусами и фантазией. Традиционный вариант: фамильный меч, волшебные доспехи и верный конь. Инновационный вариант: ноутбук, футболка с провокационным принтом и офисный хомячок.   

Если забыла что-то важное, пожалуйста, пишите в комментариях. 

+54
93

0 комментариев, по

7 013 5 178
Наверх Вниз