Силомеры: немного об инфраструктуре и организации

Автор: Серая Зона

Продолжаю детализацию сеттинга. Сегодня поговорим о том, как устроена политика у тех, кто политику не любит, и о крупной инфраструктуре галактики.

Политика для тех, кто не любит политику

Силомеры в большинстве своём не любят политику. Из их любви к свободе напрямую вытекает и любовь к анархии. Однако они также достаточно умны, чтобы понимать: «война есть продолжение политики другими средствами» и «если ты не хочешь заниматься политикой, то политика займётся тобой».

Что толку становиться лучшим воином во вселенной, если ты при этом всё равно останешься на вторых ролях пушечного мяса у более умных ребят? Конечно, в какой-то степени Силомеров от такой участи оберегают Оракулы, но кто устережёт сторожей?

К самим Оракулам у многих Силомеров есть вопросы. Наиболее радикальные считают, что Силомеры для Оракулов уже и так стали тем самым пушечным мясом. Менее радикальные задаются вопросами в духе: «Пусть даже сейчас мой Оракул желает мне только добра, что я буду делать, если завтра он передумает?»

Стратеги — те, кто думает о будущем

Стратеги — это подфракция Силомеров внутри фракции Экстравертов, которая занимается крупными коллективными проектами и теми вопросами, о которых либо не хотят спрашивать Оракулов, либо Оракулы не хотят отвечать.

Если какая-либо политическая структура желает во что бы то ни стало вести переговоры не с отдельным Силомером, и даже не с флотом, а с «правительством всей вашей цивилизации» — её посылают к ближайшему Стратегу. Хотя при этом обязательно подчеркнут, что «они мне не правительство».

Как становятся Стратегом: Вначале Силомер формально объявляет себя таковым по сети Экстравертов, а потом начинается долгий неформальный процесс признания остальными Стратегами. Можно быть «Стратегом частично» — то есть в решении одних вопросов сеть тебе уже доверяет, а в других ещё «маловат». Как в видеоиграх, где опыта хватает только на некоторые ветки прокачки.

Конфликты между Стратегами решаются либо дуэлью (как между остальными Силомерами), либо через голосование всего сообщества после диспута в сети. Зависит от того, личный это конфликт или концептуальный — вопрос принципа.

Отношение Интровертов: Формально Интроверты решений Стратегов не признают никогда. На практике слушаются как минимум тех решений, которые завизированы всем сообществом. Впрочем, те, кто не хотят слушаться Стратегов, могут слушаться Оракулов — в важных вопросах решения этих двух источников почти всегда совпадают, так что к серьёзному разнобою это не приводит на уровне общегалактической политики. На личном уровне — сколько угодно расхождений, и ты в каждом конкретном случае можешь выбирать, чьё решение тебе нравится больше.

Основные функции Стратегов:

  • Устанавливают массовые ограничения на каждый класс, за соблюдением которых следит Гильдия Охотников за Головами
  • Выдают (или не выдают) разрешения на создание нейтронок
  • Представляют Силомеров в переговорах с другими метацивилизациями
  • Координируют крупные коллективные проекты

Нейтронки — когда нужно ОЧЕНЬ много вычислений

Нейтронка — жаргонное название для нейтронной звезды, вся масса которой была превращена в компьютрониум. Громадный компьютер, где носителями данных выступают сильное и слабое ядерные взаимодействия. Энергию для вычислений даёт процесс остывания звезды, излучение поверхности работает одновременно радиатором и шиной данных для передачи результата вычислений пользователям. Если звезда слишком остыла после взрыва первоначальной Сверхновой — можно сбросить на неё немного водорода, произойдёт взрыв Новой и ещё на несколько миллионов лет теплового заряда хватит.

Благодаря огромной массе такие компьютеры имеют колоссальный объём памяти, а благодаря относительно небольшим размерам — почти не испытывают проблем с быстродействием. Обычную звезду тоже можно превратить в компьютер на их уровне развития, но от одного полюса до другого свет будет бежать несколько секунд, что создаёт проблемы с синхронизацией. 

Маленькие нейтронные процессоры есть на борту у многих Задирал, но стабильность сверхплотного вещества в них поддерживается внешними полями, что требует много энергии. А нейтронная звезда поддерживает себя сама.

Масштабы: Примерно десять процентов реально существующих нейтронных звёзд уже в той или иной степени переработаны. «В той или иной степени» — потому что часто у авторов проекта не хватает мощностей для конверсии всей массы звезды в компьютрониум, и под сервер выделяется лишь часть, чаще всего кора (с ней проще поддерживать связь). До ядра включительно преобразованы на данный момент немногие.

Совместные проекты: Как правило, нейтронки являются совместными проектами десятков или даже сотен цивилизаций пятого уровня. Цивилизации-создатели получают на нейтронке права администраторов и выделенные серверы. А клиентами-пользователями являются тысячи цивилизаций.

Дело не в том, что одной цивилизации не под силу переработать всю нейтронную звезду, а в том, что вычислительная мощность получается слишком большой — и её нечем занять. Поэтому выгоднее сдавать в аренду.

Почему нужно разрешение Стратегов: Если ты строишь нейтронку без согласования, тебе может быть выдвинуто обвинение в нарушении массового предела, что чревато визитами Гильдии Охотников за Головами.

Для Силомера всё, что он строит — в определённом смысле часть его тела, и в особенности то, что обладает собственным интеллектом и органами чувств. А нейтронка ими обладает. Теоретически можно доказать, что «этот сервер принадлежит мне, но не часть меня, на нём нет копий моей личности или моих ресурсоёмких задач, я его только администрирую», но это настолько хлопотно, что зарегистрировать проект у Стратегов как общественную собственность гораздо быстрее и дешевле.

Защита нейтронок: Охраной как правило занимаются сами же Силомеры (работа наёмного охранника у них почётна), но нейтронки не такие уж лакомые цели, как может показаться. Нейтронные звёзды очень прочные. На некоторых из них периодически происходят вспышки Новых, и это лишь едва заметно нагревает их поверхность.

Червоточины и альтерболлы нестабильны в их окрестностях из-за огромной напряжённости гравитационного и магнитного поля.

Вирусная (информационная) атака на колоссальный сервер, на много порядков превосходящий атакующих в объёме памяти и быстродействии — тоже так себе идея. Его антивирусы всяко умнее. Когнитивная мощность порождения технобогов - вне доступных оценочных пределов (c)

На крайний случай нейтронка и отстреливаться может — сконцентрировать своё излучение в гамма-всплеск планеторазрушающей мощности.

Голосферы — ответ на парадокс Ферми

Голосфера — вариант Сферы Дайсона, который является гигантским «киноэкраном». Слой пространства с изменёнными константами, по сути очень большой альтерболл. Он преломляет и модифицирует излучение звезды так, чтобы скрыть все следы искусственной деятельности вокруг неё.

Во вселенной Силомеров это ответ на Парадокс Ферми — «где они?». Внезапные взрывы звёзд, находящихся на Главной Последовательности, и построение станций размером с планету были бы очень заметны астрономам менее развитых цивилизаций, если бы их не прикрывали голосферами.

Двоякое назначение:

  • Минимизировать собственное влияние на цивилизации второго-третьего уровня (нулевой и первый ещё не могут рассматривать небо так внимательно)
  • Поменьше привлекать внимание цивилизаций шестого уровня и выше

Обнаружение: Голосферы теоретически обнаружить можно, если знать, что искать, и достаточно вложиться вычислительным ресурсом. Цивилизации второго-третьего уровня не подозревают, что излучение части звёзд модифицировано, и как оно модифицировано, соответственно для них это неотличимо от природных процессов.

Кто строит: Почти все цивилизации пятого уровня и выше (Силомеры в том числе). Цивилизации четвёртого уровня, уже понимающие необходимость маскировки, но ещё не способные построить голосферу самостоятельно, как правило получают таковую либо от соседей (если с соседями повезло), либо от Института Невмешательства.

Институт Невмешательства

Институт Невмешательства — влиятельная в Галактике метацивилизация, сравнимая по масштабам деятельности с Силомерами.

Философия и мотивация: Институт полагает, что для здорового развития галактического социума (к которому они относят и себя) в него должны время от времени вливаться новые цивилизации, приносящие свежие, нетронутые посторонним влиянием культурные концепции. Это ближе всего к идеализму, но не наивному — они понимают практическую ценность культурного разнообразия.

Отношение к Силомерам: Примерно такое же, как и у большинства других цивилизаций пятого уровня: «Это дети, не наигравшиеся в войнушку. Они раздражают, но иногда могут быть полезны, так что лучше их терпеть, чем пытаться избавиться».

Это довольно точно отражает место Силомеров в галактической иерархии. Они впечатляюще могущественны по меркам большинства цивилизаций, могут взрывать звёзды и перестраивать пространство, но с точки зрения по-настоящему древних и мудрых метацивилизаций — это всё ещё подростки с гипертрофированным интересом к военному делу. Полезные подростки, но подростки.

Силомеры это, впрочем, прекрасно понимают. Отсюда и их сотрудничество со Стратегами, и готовность слушаться Оракулов (при всех подозрениях), и участие в общих проектах вроде нейтронок. Они молоды как метацивилизация — всего два миллиона лет — и не стесняются учиться у тех, кто старше.

+66
521

0 комментариев, по

16K 900 1 595
Наверх Вниз