А вы усаживаете героев на СТаНЦию? Или как-то иначе придумываете героев?

Автор: Макс Ридд

Прочитал об этой технике  в далёком 2009 году в ЖЖ известного (сейчас уже, тогда не так сильно) гуру писательского и сценарного мастерства — Александра Молчанова. С тех пор не нашёл для себя ничего более удобного и простого для формирования первого наброска персонажа.

Например, для меня не подходит вариант делать как Тарантино — просто пустить персонажа в текст и дать ему болтать. Я не люблю болтовню.

В чём суть техники "Посадить героя на СТаНЦию"?

Чтобы создать запоминающегося героя, важно ответить на четыре ключевых вопроса, обозначенных через аббревиатуру «СТНЦ»:

  1. Сокровище (С) — то, чем герой ценится больше всего. Это не обязательно материальное богатство. Может быть, у него выдающийся интеллект, красота, статус или уникальная (сверх)способность. Пример: У героя "Доктор Стрэндж" (ещё до того, как он получил способности) его сокровищем являются ум и навыки хирурга, которые становятся источником гордости и гордыни.
  2. Тайна — нечто скрытое, что герой прячет от всех. Это может быть как огромный секрет, известный лишь персонажу и читателю, так и что-то, о чём герой сам ещё не догадывается. Пример: В «Игре престолов» Джон Сноу не знает, что он
    настоящий Таргариен
    — это тайна, которая раскрывается намного позже и меняет его судьбу.
  3. Недостаток — черта, которая делает героя уязвимым или несовершенным. Это важный элемент, придающий персонажу человечность, особенно если он кажется идеальным. Пример: Гамлет — храбрый и умный, но его склонность к колебаниям и размышлениям мешает ему действовать решительно (совсем как обычный смертный!).
  4. Цель — главная мотивация героя, которая движет его поступками и определяет развитие сюжета. Цель может быть как внешней (например, найти сокровище), так и внутренней (достичь гармонии или смириться с прошлым). Пример: В «Хоббите» Бильбо Бэггинс отправляется за сокровищем. И пускай, что в дальнейшем его цель меняется. Первоначальная цель — это импульс для истории.

Как это работает на практике?

Попробуйте на ходу собрать героя из этих элементов. Вот, несколько примеров: 

  • Величественный маг (сокровище), который скрывает, что его магия иссякает (тайна), ужасный гордец (недостаток), пытается восстановить былую силу, чтобы не утратить свою власть (цель). Этот набор сразу наделяет персонажа конфликтами, глубиной и потенциалом для развития.
  • Красивая принцесса (сокровище), которая скрывает, что она была проклята и её время истекает (тайна), страдает от страха смерти (недостаток), и её цель — найти способ разрушить проклятие и спасти себя (цель). Этот персонаж сразу оказывается в центре интересного конфликта, где личные страхи перекликаются с внешними обстоятельствами.
  • Опытный детектив (сокровище), который скрывает, что когда-то совершил ошибку в расследовании, приведшую к трагедии (тайна), и теперь страдает от вины (недостаток). Его цель — раскрыть крупное преступление, чтобы искупить свою вину. В таких сюжетах важно, чтобы внутренние недостатки героя влияли на его способность добиваться внешней цели.

Почему это работает?

Приём «Посади героя на СТаНЦию» позволяет избежать создания плоских персонажей. Без недостатков или тайн герои становятся скучными, а читателю или зрителю важна не только внешняя сила персонажа, но и его внутренние конфликты. Трехмерные персонажи больше цепляют, их история становится более правдоподобной.

Поле для экспериментов

Можно экспериментировать с комбинациями «сокровища», «тайны», «недостатка» и «цели». Это может стать увлекательной игрой для воображения. Можно даже составить списки сокровищ, недостатков и целей, чтобы случайным образом комбинировать их. Вдруг получится создать интересного героя для вашей новой истории?

А вы как придумываете персонажей?

+12
145

0 комментариев, по

1 427 35 33
Наверх Вниз