Особенности нацiональныхъ настольныхъ игръ въ средневѣковый перiодъ

Автор: Арсений

Людямъ нравятся логическiя игры, а особенно - игры съ полной информацiей. Въ самомъ общемъ видѣ это - шашки и шахматы. Есть ты, есть противникъ, есть понятныя правила - и начинается соревнованiе интеллектовъ.

Разнообразiе фигуръ и порождаемое имъ разнообразiе правилъ дѣлаетъ игру болѣе изощренной. Въ самомъ общемъ видѣ, шахматныя фигуры ходятъ различно, а пѣшки и вовсѣ могутъ становиться любой фигурой при достиженiи противоположнаго края доски. Въ локальныхъ правилахъ то допускается рокировка, то король имѣетъ право одинъ разъ за игру сходить какъ конь (поточу что плохъ король, не сидевшiй на конѣ), то еще чего.

Въ какой-то моментъ люди усложнили правила, получивъ варгеймы. А потомъ и до компьютерныхъ игръ добрались. Но сегодня рѣчь пойдетъ о классикѣ.

Самая развеселая варiацiя шахматъ - сеги, т.н. "японскiя шахматы". Да, я въ курсѣ, что фонетически точнѣе было бы написанiе "щоги" - как "щиноби" или "щогунъ" - но работаемъ въ устоявшейся традицiи. Въ Японiи эта игра возникла какъ творческое переосмысленiе "китайскихъ шахматъ" сянци (тамъ есть пушки!), но это дѣло десятое, въ Японiю почти все проникло черезъ Китай. К.М.К., на просторахъ интернетовъ сеги не так извѣстны, какъ го, такъ что скажу объ этой игрѣ пару словъ.

Если шахматы играются на полѣ 8х8 клѣтокъ и у каждаго игрока есть 16 фигуръ 6 типовъ, а превращается тамъ только пѣшка - то въ сеги играютъ на полѣ 9х9 клѣтокъ; каждому игроку полагается 20 фигуръ 8 типовъ, а превращаться могутъ 6 изъ нихъ.

На картинкѣ показаны: вблизи - фишки въ стартовомъ положенiи, вдали - въ перевернутомъ.

Традицiонно первый рядъ армiи, ея авангардъ - пѣшки. Какъ и во всѣхъ видахъ шахматъ, ходятъ они на 1 клѣтку впередъ.

Въ тылахъ располагаются самыя занятныя, характерныя только для сеги, фигуры. По центру находится, на наши деньги, "король", называемый тутъ "главный генералъ". По бокамъ отъ него стоятъ два "золотыхъ генерала", а по бокамъ отъ нихъ - два "серебнярыхъ генерала". Всѣ эти "генералы" могут ходить только на сосѣднiя клетки, но съ послѣдовательнымъ уменьшенiемъ степеней свободы: "главный генералъ" ходитъ на всѣ (8), "золотой" - кроме какъ по дiагонялямъ назадъ (6), "серебряный" - кроме как въ бока и назадъ (5). Еще фронтальнѣе разполагаются кони: тутъ они тоже ходятъ "буковй Г" и могутъ перепрыгивать другiя фигуры, но движутся только впередъ. У нихъ есть буквально два варiанта хода. Наконецъ, по самымъ краямъ доски стоятъ "стрѣлки" - фигуры, движущiяся по прямой на любое число полей, но только впередъ.

А вотъ въ среднемъ ряду разположились "слонъ" и "ладья". Да, тутъ это непарныя фигуры. И, какъ можно догадаться, они являются самыми сильными въ игрѣ - потому что имѣютъ самый широкiй выборъ ходовъ. А вотъ "ферзя" тутъ нѣтъ.

Ну а теперь самый шикъ: превращаться (переворачиваться) тутъ могутъ всѣ фигуры, кроме "главнаго" и "золотого" генераловъ. Да, не только пѣшки - но такъ же "стрѣлки", кони, "серебряные генералы", "ладья" и "слонъ". Всѣ они.

Для переворота не требуется достигать противоположного края поля - достаточно зайти въ "лагерь" противника, за линiю его пѣшекъ, т.е. въ 3 наиболѣе удаленная отъ игрока линіи. И все, можно переворачиваться. Правда, переворотъ производится не въ любую желаемую фишку, а въ заданную правилами.

Всѣ "малыя" фишки (пѣшка, стрѣлка, конь и серебряный генералъ) при переворотѣ начинаютъ ходить какъ золотой генералъ, различаясь только названiемъ (оборотной стороной). Обѣ "старшія" фишки - слонъ и ладья - при переворотѣ обзаводятся ещё и свойствами короля, становясь "лошадью" и "дракономъ" соответственно.

И, на закуску: снятыя фишки не выбываютъ изъ игры, а считаются какъ бы "захваченными". Игрокъ, снявшiй фишку противника, забираетъ ее себѣ въ руку и въ слѣдующіе ходы можетъ вывести ее въ игру повторно (сбросить) уже какъ свою. Разумѣется, есть куча ограниченiй: напримѣръ, не допускается матъ сбросомъ фишки и рядъ другихъ очевидныхъ "читовыхъ" ходовъ. Такъ же возвращается въ игру (сбрасывается) фишка только въ неперевернутомъ видѣ, лицевой стороной вверхъ. Именно для того, чтобы понимать, какую фишку получитъ въ руку игрокъ, снимая перевернутую фишку противника, фишки всѣхъ типовъ различаются оборотной стороной, даже (и особенно!) если ходятъ по одинаковымъ правиламъ. И даже называются просто "перевернутым" одноименно: перевернутая стрѣлка, перевернутый конь, перевернутое серебро. Только въ отношеніи пѣшки существуетъ каламбуръ: въ перевернутомъ состояніи она именуется "токинъ", что въ японском означаетъ "тоже золото".

Игра, какъ можно понять, проходитъ очень насыщенно. Агрессивно и рискованно - такъ, что пока не увидишь (а лучше - не попробуешь), не поймешь. А классическаго шахматнаго эндшпиля, обусловленнаго изтощенiемъ фигуръ, просто нѣтъ - вѣдь фигуры не выбываютъ изъ игры.

Конечно, всѣ эти заморочки со сбросомъ кардинально отличаются что отъ европейскихъ шахматъ, что отъ китайскихъ сянци. И вообще выглядятъ какъ нѣкiй лютый новодѣлъ. Это, кстати, не такъ чтобы далеко отъ истины: современный видъ сеги приобрели въ XVI вѣкѣ; именно тогда въ правила ввели сбросы. А еще выкинули одну фишку - превращавшуюся, вниманiе, въ "принца". Означенный принцъ былъ полностью идентиченъ "королю", такъ что при его появленiи требовалось матовать обоихъ. И, конечно, при введенiи сбросовъ отъ такой фишки пришлось отказаться - иначе могли бы создаваться ситуацiи, когда один изъ игроковъ выпускалъ бы на доску двухъ принцевъ, получая черезъ это сразу трехъ королей, а такое уже фигъ заматуешь.

Кстати сказать: фишка, переворачивавшаяся въ принца, стояла непосредственно передъ "главнымъ генераломъ" (какъ бы заслоняя его). Ходила на 1 клѣтку въ любую сторону, кроме какъ назадъ, а называлась - "пьянымъ слономъ". Да, оригинальныя названiя фигуръ въ японскомъ не совпадаютъ съ европейскими: привычный намъ "слонъ" тамъ - это "угловой ходокъ", "ладья" - "парящая колесница", "стрѣлка" - "ароматная колесница", "лошадь" - "драконъ-конь", "драконъ" - "главный драконъ". У нихъ тамъ, въ Японiи, своя атмосфера.

Разстановка въ той, старой версiи, какъ несложно догадаться, была такой:

Та версiя игры называлась "малыя сеги" и даже дошла до нашихъ дней. Но, какъ несложно догадаться из названiя, были версiи и покрупнѣе.

До нашихъ дней дожила версiя - съ полемъ 12х12 клѣтокъ, гдѣ на игрока выдается по 46 фигуръ 21 типа, а превращаться тамъ могутъ 18 изъ нихъ. Выглядитъ это чудо такъ:

Тутъ японское задротство разкрывается во всѣй красѣ.

Первый рядъ - привычныя пѣшки, но передъ ними выставляются два "посредника". Эти фигуры ходятъ на 1 клѣтку впередъ или на 1 клѣтку назадъ; эдакiя "пѣшки-плюсъ".

Въ тылахъ по правую руку отъ "главнаго генерала" помѣщается помянутый выше "пьяный слонъ", а ужъ по бокамъ отъ этой пары ставятся "золотые" и "серебряные" генералы. Еще ближе къ краямъ доски размѣщаются новые генералы - "мѣдные". На самыхъ краяхъ стоятъ уже извѣстные "стрѣлки". А вотъ коней тутъ нѣтъ - ихъ мѣсто занимаютъ "яростные леопарды", передвигающiеся на 1 клѣтку в любую сторону, кроме какъ по горизонтали.

Въ двухъ среднихъ рядахъ творится полный фаршъ.

Въ предпослѣднеъ ряду кпереди отъ "стрѣлокъ" стоятъ "обратныя стрѣлки" - способные ходить какъ впередъ, такъ и назадъ. Какъ полный аналогъ "посредниковъ", только для "стрѣлокъ", ага. Черезъ одну клѣтку отъ нихъ ближе къ центру, упереди отъ "медныхъ генераловъ, стоятъ "слоны" - въ этой версiи игры они становятся парными фигурами. Еще черезъ одну клѣтку - кпереди отъ "золотыхъ генераловъ" - помѣщаются "слѣпые тигры". Ходятъ они какъ "пьяные слоны" наоборотъ: тѣ не могли ходить строго назадъ, а эти не могут ходить строго впередъ. Ну а "главнаго генерала" и "пьянаго слона" прикрываютъ "единорогъ" (киринъ) и "фениксъ" (фэнхуанъ), являющиеся какъ бы отраженiями другъ друга. "Единорогъ" (киринъ) можетъ ходить на 1 клѣтку по дiагоналямъ либо прыгать черезъ 1 клѣтку по вертикалямъ (на манеръ отсутствующаго коня) - а "фениксъ" (фэнхуанъ) можетъ ходить на 1 клѣтку по вертикалямъ либо прыгать черезъ 1 клѣтку по дiагоняламъ (на манеръ отсутствующаго коня).

Еще хлеще обстоятъ дѣла во второмъ ряду, сразу за пѣшками.

На краяхъ доски, кпереди отъ "обратныхъ стрѣлокъ", располагаются "горизонтальные ходоки" - способные перемѣщаться по горизонтали на любое количество клѣтокъ либо на 1 клѣтку по вертикали. Ближе къ центру отъ нихъ находятся "вертикальные ходоки" - какъ бы отраженiя "горизонтальныхъ". Да, они могутъ перемѣщаться на любое количество клѣтокъ по вертикали или на 1 клѣтку по горизонтали. Еще ближе къ центру, прямо передъ "слонами", помѣщаются "ладьи" - тутъ они тоже становятся парными фигурами. Къ центру отъ нихъ стоятъ "лошадь" и "драконъ" - теперь тоже парныя фишки - каковыя въ "малыхъ сеги" на доскѣ исходно отсутствовали и получались только въ результатѣ переворота. Наконецъ, по центру, передъ "единорогомъ" и "фениксомъ", стоятъ "левъ" и "ферзь" (свободный генералъ).

Если съ "ферземъ" (свободнымъ генераломъ) все понятно (онъ ходитъ какъ въ европейскихъ шахматахъ) то "лѣвъ" - качественно отличная фигура. Фактически ему доступно два варiанта хода:

  1. "Левъ" можетъ сходитъ какъ "главный генералъ", но два раза подрядъ. Отсюда вытекаетъ, что "лѣвъ" можетъ съѣсть сосѣднюю съ нимъ вражескую фишку (какъ бы "первымъ шагомъ"), а потомъ - сосѣднюю съ ней (какъ бы "вторымъ шагомъ"). Можетъ подойти ко вражеской фишкѣ (какъ бы "первымъ шагомъ") и съѣсть ее (какъ бы "вторымъ шагомъ"). Можетъ наоборотъ, съѣсть вражескую фишку на любой сосѣдней клѣткѣ (какъ бы "первымъ шагомъ"), а потомъ перемѣститься дальше (какъ бы "вторымъ шагомъ"). Частнымъ случаемъ этого является возвращенiе "льва" послѣ съѣданiя вражеской фигуры на исходную клѣтку - такъ, будто онъ и не перемѣщался вовсе.
  2. "Левъ" можетъ перепрыгнуть черезъ 1 клѣтку въ любую сторону - хоть по вертикали, хоть по горизонтали, хоть по дiагонали. И да, съѣсть стоящую тамъ вражескую фишку. Можно сказать, что въ этомъ случаѣ "левъ" является "конемъ на максималкахъ".

Обратите вниманiе: на картинкѣ выше у фишекъ появляется цвѣтъ, чего не было въ "малыхъ сеги". Красятъ фишки тутъ по сугубо практическимъ соображенiямъ: въ этой версiи 9 типовъ фигуръ существуютъ какъ въ обычномъ, такъ и въ перевернутомъ состоянiи, а ихъ необходимо отличать.

  • "Посредникъ" переворачиваетъся въ "пьянаго слона" - а уже имѣющiйся "пьяный слонъ" переворачивается въ "наслѣдника";
  • "Яростный леопардъ" переворачивается въ "слона" (дiагонального ходока) - уже имѣющiйся "слонъ" (дiагональный ходокъ) переворачивается въ "лошадь" (коня-дракона) - а уже имѣющаяся "лошадь" (конь-драконъ) переворачивается въ "рогатаго сокола";
  • "Мѣдный генералъ" переворачивается въ "горизонтальнаго ходока" - а уже имѣющiйся "горизотнальный ходокъ" переворачивается въ "бѣгающаго вепря";
  • "Серебряный генералъ" переворачивается въ "вертикальнаго ходока" - а уже имѣющiйся "вертикальный ходокъ" переворачивается въ "летающаго быка";
  • "Золотой генералъ" переворачивается въ "ладью" (парящую колесницу) - уже имѣющаяся "ладья" (парящая колесница) переворачивается въ "дракона" (главнаго дракона) - а уже имѣющiйся "драконъ" переворачивается въ "парящаго орла";
  • "Фениксъ" переворачивается въ "ферзя" (свободнаго генерала);
  • "Единорогъ" переворачивается во "льва";

Переворачиваются, не повторяясь ни съ кѣмъ: "слепой тигръ" - въ "летающаго оленя", "стрѣлка" - въ "бѣлаго коня", "контрстрѣлка" - въ "кита". Не переворачиваются только "ферзь", "король" (главный генералъ) и "левъ". Согласитесь, при такихъ вводныхъ игрокамъ просто необходимо понимать, перевернута конкретная фишка или нѣтъ.

Называется это чудо "среднiя сеги" и уже выглядитъ какъ полный фаршъ зачатокъ варгейма. И да, въ это до сихъ поръ играютъ, пусть и нечасто.

Ну, а гдѣ средніе - там и большiя.

Въ далекомъ средневѣковьѣ подъ "большими сеги" понимались тѣ, что разыгрывались на доскѣ 13х13 клѣтокъ - но это, походу, показалось японцамъ недостаточно большимъ, такъ что до конца XII вѣка запилили версiю побольше. Именно ее и называютъ нынче большія сеги - а старая, средневѣковая, осталась удѣломъ исторiи. Въ современныхъ большихъ сеги поле - 15х15 клѣтокъ, а на игрока дается по 65 фигуръ 29 типовъ, переворачиваться изъ которыхъ могутъ 25.

Тутъ къ уже имѣющимся фишкамъ добавляются новыя. Два генерала - "желѣзный" и "каменный" - съ еще меньшими стеменями свободы, чѣмъ даже "мѣдный". Первый изъ нихъ ходитъ только строго впередъ или по дiагоналямъ впередъ, а второй - только по дiагоналямъ впередъ. "Злой волкъ" можетъ ходить на 1 клѣтку во всѣ стороны, кроме какъ назадъ (5 варiантовъ хода). Фишки "кошачiй мечъ" и "злой кабанъ" являющiеся какъ бы "слонъ на минималкахъ" и "ладьей на минималкахъ" соотвѣтственно. Первый ходитъ на одну клѣтку по дiагоналямъ, второй - на одну клѣтку по вертикалямъ.  Фишки "жестокiй быкъ" и "летающiй драконъ" являются какъ бы чуть прокачанными версiями "кошачьяго меча" и "злого кабана": они могут ходить на 2 клѣтки. Всѣ семеро переворачиваются однотипно - въ "золотыхъ генераловъ". 

Какъ видно по картинкѣ, тутъ и фишки по размѣру отличаются другъ от друга (по типу "маленькiя - среднiя - большiя"), и разстановка производится съ формированiемъ пустотъ, чтобы придать старту динамичности; ну а правила - натуральный мануалъ. Потому что типовъ ходовъ тутъ - уже 36.

Это уже практически варгеймъ. Для нормальнаго, полноцѣнаго варгейма не хватаетъ только чего-нибудь эдакого, бьющаго по площадямъ.

Внѣзапно, такая фишка появляется въ укрупненномъ варiантѣ - съ полемъ 16х16, гдѣ на игрока дается по 78 фигурокъ 36 типовъ. А типовъ ходовъ тамъ - 43. Модернизированная (съ цвѣтными клѣтками) доска выглядитъ так:

Называется это чудо - "большiя индiйскiя сеги". Просто потому что Индiя представлялась японцамъ далекой и сказочной, именно тамъ обитали всѣ эти фантасктическiя твари, въ честь которыхъ назывались новыя фишки игры. А бьющая по площадямъ фишка была - "огненный демонъ". Она просто заходила въ ряды противника и выносила АоЕ-атакой все вокругъ себя на 1 клѣтку - до 8 за разъ. Не путать съ "дьяволицей", это была другая фишка, ага.

Понятное дѣло, до нашихъ дней это велоколѣпiе не дожило и близко. Но средневѣковые японцы любили побольше - клепали, клепали, клепали...

Увеличивъ поле еще немного, они получали версiю 17х17 клѣтокъ съ 96 фигурами 64 различныхъ типовъ, способныхъ совершать ходы 68 различныхъ типовъ. Выглядело оно примѣрно такъ:

Это уже - "огромныя сеги". Точнѣе говоря, ихъ реконструкцiя, потому что до нашихъ дней не дошло даже единаго свода правилъ - настолько они были муторныя. Къ примѣру, въ игрѣ было 4 типа варваровъ - по числу сторонъ свѣта - каждый изъ которыхъ переворачивался въ свою особую фигуру. И волшебныхъ животныхъ тоже прибавлялось - а каждое переворачивалось индивидуально... Но это - просто  ростъ числа фишекъ.

Превращаться тутъ могло меньшинство фишекъ - только 21 типа, однако появлялись качественно новыя. Къ примѣру, "гоблинъ" ходилъ какъ "слонъ", а "крюкъ" - какъ "ладья", но въ процессѣ перемѣщенiя эти фишки могли 1 разъ совершить поворотъ на 90 градусовъ.

Это былъ уже прямо полноцѣнный варгеймъ.

Какъ можно догадаться, японцы на достигнутомъ не останавливались. И къ XV вѣку запилили игру еще больше. Съ полемъ 19х19 клѣтокъ, а такъ же 96 фигурокъ 50 различныхъ типовъ, совершавшихъ 74 типовъ ходовъ, на игрока. Выглядело оно, предположительно, такъ:


"Предположительно" - потому что неясно, играли ли массово въ это чудо вообще. Партiя длилась бы сутки, не меньше.

Кстати, была тамъ презанятная фишка, способная совершить даже не два, а три перемещенiя подрядъ. А еще тамъ могъ перевернуться - "король", въ "Императора". Каковой былъ способенъ прыгать черезъ Варпъ въ любую точку поля.

Вотъ такiя вотъ "преогромныя сеги" были. Попытки возродить ее въ Японiи предпринимаются, но какъ-то не особо успѣшно.

Понятное дѣло, что хотелось запилить и еще больше - но придумывать новыя фишки было уже трудновато. Такъ что въ какой-то моментъ японцы просто соединили фишки "огромныхъ" съ фишками изъ "преогромными" на одной доскѣ. Потребовалось, правда, взять досочку 25х25 клѣтокъ:


Тѣ немногiе комплекты, что были найдены, предназначались (судя по всѣму) только для демонстрацiи. Такъ что о правилахъ не идетъ и рѣчи.

Наконецъ, къ рубежу XVI-XVII вѣковъ, когда оформились классическiя сеги изъ самаго начала поста, особо упорные японцы запилили самую крупную версiю олдовыхъ - съ полемъ 36х36 клѣтокъ, по 402 фигуры 209 типовъ на игрока.

Называлось оно "Совершенныя сеги". Считается, что за всю исторiю традицiонной Японiи было изготовлено 6 (шесть!) наборовъ тайкеку-сеги.

Да, японцы были задротами задолго до того, какъ это стало популярнымъ.

Когда это чудо попытались возродить, потребовалась доска 1,5х1,5 метра и книга (буквально книга) правилъ для каждаго игрока. Ну а партiю играли - 3 дня подрядъ (если быть точнымъ, то 32 часа 41 минуту, с перерывами). И больше вроде какъ желающихъ не было.

Въ XX же вѣкѣ началось переосмысленiе классической игры - прежде всѣго, въ сторону повышенiя скорости. Такъ появилась цѣлая прорва уменьшенныхъ варiантовъ - причемъ не только равностороннихъ (8х8, 7х7), но и разностороннихъ (7х8, 5х6). Количество фигуръ, разумѣется, тоже снижалось. Подъ занавѣсъ XX вѣка самые смѣлые мастера придумали даже версію для детей дошкольнаго возраста. На фишкахъ начали рисовать мордочки животныхъ вмѣсто іероглифовъ (что породило названіе "звериные сеги"), а точками на сторонахъ и въ углахъ обозначать направленіе движеній. Вотъ варіантъ съ полемъ 5х6 клѣтокъ и 8 фигурами 4 типовъ:

Здѣсь левъ - король, собака и котъ - золотой и серебряный генералы, а цыплята - пѣшки. Расстановка же почти идеально повторяетъ центральную часть классической сеги - как будто с боковъ срѣзали по 2 клѣтки.

При этомъ переворачиваются тамъ только два типа фишекъ - цыпленокъ и котъ. А перевернутыя ихъ формы - курочка и сытый котъ - не имѣютъ радикальныхъ отличiй отъ уже имѣющихся фишекъ и ходятъ какъ собака, т.е. какъ золотой генералъ сеги.

Для самыхъ же маленькихъ существуетъ вариант "Поймай льва!" съ полемъ 3х4 клѣтки и 4 фигурами 4 типовъ:

Здѣсь левъ - это король, жирафъ - ладья, слонъ - внѣзапно, слонъ, а цыпленокъ - пѣшка. Переворачивается тутъ, какъ нетрудно догадаться, только цыпленокъ - въ курочку, каковая восходитъ къ золотому генералу.

Короче говоря, сеги - не просто игра, а натурально семейство игръ на любой вкусъ. Попробуйте найти и для себя?

Сегодня, кстати, День сеги.

+24
116

0 комментариев, по

1 765 3 120
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз