Особенности нацiональныхъ настольныхъ игръ въ средневѣковый перiодъ
Автор: АрсенийЛюдямъ нравятся логическiя игры, а особенно - игры съ полной информацiей. Въ самомъ общемъ видѣ это - шашки и шахматы. Есть ты, есть противникъ, есть понятныя правила - и начинается соревнованiе интеллектовъ.
Разнообразiе фигуръ и порождаемое имъ разнообразiе правилъ дѣлаетъ игру болѣе изощренной. Въ самомъ общемъ видѣ, шахматныя фигуры ходятъ различно, а пѣшки и вовсѣ могутъ становиться любой фигурой при достиженiи противоположнаго края доски. Въ локальныхъ правилахъ то допускается рокировка, то король имѣетъ право одинъ разъ за игру сходить какъ конь (поточу что плохъ король, не сидевшiй на конѣ), то еще чего.
Въ какой-то моментъ люди усложнили правила, получивъ варгеймы. А потомъ и до компьютерныхъ игръ добрались. Но сегодня рѣчь пойдетъ о классикѣ.
Самая развеселая варiацiя шахматъ - сеги, т.н. "японскiя шахматы". Да, я въ курсѣ, что фонетически точнѣе было бы написанiе "щоги" - как "щиноби" или "щогунъ" - но работаемъ въ устоявшейся традицiи. Въ Японiи эта игра возникла какъ творческое переосмысленiе "китайскихъ шахматъ" сянци (тамъ есть пушки!), но это дѣло десятое, въ Японiю почти все проникло черезъ Китай. К.М.К., на просторахъ интернетовъ сеги не так извѣстны, какъ го, такъ что скажу объ этой игрѣ пару словъ.
Если шахматы играются на полѣ 8х8 клѣтокъ и у каждаго игрока есть 16 фигуръ 6 типовъ, а превращается тамъ только пѣшка - то въ сеги играютъ на полѣ 9х9 клѣтокъ; каждому игроку полагается 20 фигуръ 8 типовъ, а превращаться могутъ 6 изъ нихъ.

На картинкѣ показаны: вблизи - фишки въ стартовомъ положенiи, вдали - въ перевернутомъ. Да, кромѣ короля и золотого генерала (это не ферзь, это другая фигура) тамъ переворачиваются всѣ остальныя.
Для переворота не требуется достигать противоположного края поля - достаточно зайти въ "лагерь" противника, за линiю его пѣшекъ, т.е. въ 3 наиболѣе удаленная отъ игрока линіи. И все, можно переворачиваться. Правда, переворотъ производится не въ любую желаемую фишку, а въ заданную правилами.
Всѣ "малыя" фишки (пѣшка, стрѣлка, конь и серебряный генералъ) при переворотѣ начинаютъ ходить какъ золотой генералъ. Обѣ "старшія" фишки - слонъ и ладья - при переворотѣ обзаводятся ещё и свойствами короля, становять лошадью и дракономъ соответственно.
И, на закуску: снятыя фишки не выбываютъ изъ игры, а считаются какъ бы "захваченными". Игрокъ, снявшiй фишку противника, забираетъ ее себѣ въ руку и въ слѣдующіе ходы можетъ вывести ее въ игру повторно (сбросить) уже какъ свою. Разумѣется, сбрасывается фишка только въ неперевернутомъ видѣ, лицевой стороной вверхъ. Именно для того, чтобы понимать, какую фишку получитъ въ руку игрокъ, снимая перевернутую фишку противника, фишки всѣхъ типовъ различаются оборотной стороной, даже (и особенно!) если ходятъ по одинаковымъ правиламъ. И даже называются просто "перевёрнутым" одноименно: перевёрнутая стрѣлка, перевернутый конь, перевернутое серебро. Только въ отношеніи пѣшки существуетъ каламбуръ: въ перевернутомъ состояніи она именуется токиномъ, что в японском означаетъ "тоже золото".
Игра, какъ можно понять, проходитъ очень насыщенно.
Конечно, всѣ эти заморочки со сбросомъ кардинально отличаются что отъ европейскихъ шахматъ, что отъ китайскихъ сянци. И вообще выглядятъ какъ нѣкiй лютый новодѣлъ. Это, кстати, не такъ чтобы далеко отъ истины: современный видъ сеги приобрели въ XVI вѣкѣ; именно тогда въ правила ввели сбросы. А еще выкинули одну фишку - превращавшуюся, вниманiе, въ принца. Означенный принцъ былъ полностью идентиченъ королю, такъ что при его появленiи требовалось матовать обоихъ. И, конечно, при введенiи сбросовъ отъ такой фишки пришлось отказаться - иначе могли бы создаваться ситуацiи, когда один изъ игроковъ выпускалъ бы на доску двухъ принцевъ, получая черезъ это сразу трехъ королей, а такое уже фигъ заматуешь.
Кстати сказать: фишка, переворачивавшаяся въ принца, стояла непосредственно передъ королемъ (какъ бы заслоняя его). А называлась - слономъ. Да, оригинальныя названiя фигуръ въ японскомъ не совпадаютъ съ европейскими: привычный намъ "слонъ" тамъ - это "угловой ходокъ", "ладья" - "парящая колесница", "стрѣлка" - "ароматная колесница", "лошадь" - "драконъ-конь", "драконъ" - "главный драконъ", ну а "король" - "главный генералъ". Да и названiе игры - "сеги" - означаетъ "игра генераловъ". У нихъ тамъ, въ Японiи, своя атмосфера.
Разстановка въ той, старой версiи, какъ несложно догадаться, была такой:

Та версiя игры называлась "малыя сеги" - и, конечно, у нее были аналоги покрупнѣе.
До нашихъ дней дожила версiя - съ полемъ 12х12 клѣтокъ, гдѣ на игрока выдается по 46 фигуръ 21 типа, а превращаться тамъ могутъ 18 изъ нихъ. Выглядитъ это чудо такъ:

Тутъ появляются уже качественно новыя фигуры. Кто-то можетъ прыгать черезъ 1 клѣтку (и стоящую на ней фигуру) по дiагонали вмѣсто обычнаго хода на 1 клѣтку по сторонамъ. Кто-то - совершить два хода подрядъ на 1 клѣтку въ любую сторону. Ну или подкрасться первымъ ходомъ - и съѣесть вторымъ... Кто-то можетъ съѣсть фигуру не завершая хода, если указанная фигура находится въ установленной правилами позицiи - и продолжить ходъ. Да, и съѣсть вторую фигуру послѣ этого, если позволяютъ правила...
Обратите вниманiе: на картинкѣ выше у фишекъ появляется цвѣтъ, чего не было въ "малыхъ сеги". Красятъ фишки тутъ по сугубо практическимъ соображенiямъ: въ этой версiи 9 типовъ фигуръ существуютъ какъ въ обычномъ, такъ и въ перевернутомъ состоянiи, а ихъ необходимо отличать. Къ примѣру, ладья переворачивается въ дракона - а драконъ переворачивается въ орла; слонъ переворачивается въ лошадь - а лошадь переворачивается въ сокола; фениксъ переворачивается въ ферзя - и хорошо хоть ферзь ни въ кого не переворачивается!
Нелишне проговорить: не переворачиваются тутъ только король, ферзь и золотой генералъ, а вотъ всѣ остальныя фишки - пожалуйста. При такихъ вводныхъ игрокамъ просто необходимо понимать, перевернута конкретная фишка или нѣтъ.
Называется это чудо "среднiя сеги" и уже выглядитъ какъ полный фаршъ зачатокъ варгейма.
Ну, а гдѣ средніе - там и большiя.
Въ далекомъ средневѣковьѣ подъ "большими" понимались тѣ, что разыгрывались на доскѣ 13х13 клѣтокъ - но это, походу, показалось японцамъ недостаточно большимъ, такъ что до конца XII вѣка запилили версiю побольше. Именно ее и называютъ нынче большія сеги - а старая, средневѣковая, осталась удѣломъ исторiи. Въ современныхъ большихъ сеги поле - 15х15 клѣтокъ, а на игрока дается по 65 фигуръ 29 типовъ, переворачиваться изъ которыхъ могутъ 25.

Тамъ и расстановка уже какая-то необычная дается, съ пустотами; и фишки по размѣру отличаются другъ от друга, по типу "маленькiя - среднiя - большiя"; ну а правила - натуральный мануалъ. Потому что типовъ ходовъ тутъ - уже 36.
Это уже практически варгеймъ.
Для нормальнаго варгейма не хватаетъ только чего-нибудь эдакого, бьющаго по площадямъ.
Внѣзапно, такая фишка появляется въ укрупненномъ варiантѣ - съ полемъ 16х16, гдѣ на игрока дается по 78 фигурокъ 36 типовъ. А типовъ ходовъ тамъ - 43. МОдернизированная (съ цвѣтными клѣтками) доска выглядитъ так:

Называется это чудо - "большiя индiйскiя сеги". Просто потому что Индiя представлялась японцамъ далекой и сказочной, именно тамъ обитали всѣ эти фантасктическiя твари, в честь которыхъ назывались новыя фишки игры. А бьющая по площадямъ фишка была - "огненный демонъ". Она просто заходила въ ряды противника и выносила АоЕ-атакой все вокругъ себя на 1 клѣтку. Не путать съ "дьяволицей", это была другая фишка, ага.
Понятное дѣло, до нашихъ дней это велоколѣпiе не дожило и близко. Но средневѣковые японцы любили побольше - клепали, клепали, клепали...
Увелививъ поле еще немного, получали версiю 17х17 клѣтокъ съ 96 фигурами 64 различныхъ типовъ, способныхъ совершать ходы 68 различныхъ типовъ. Выглядело оно примѣрно такъ:

Это уже - "огромныя сеги". Точнѣе говоря, ихъ реконструкцiя, потому что до нашихъ дней не дошло даже единаго свода правилъ - настолько они были муторныя. Къ примѣру, въ игрѣ было уже 4 типа варваровъ - по числу сторонъ свѣта - каждый изъ которыхъ переворачивался въ свою особую фигуру. И волшебныхъ животныхъ тоже прибавлялось - а каждое переворачивалось индивидуально... Но это - просто ростъ числа фишекъ.
Радикально отличительныхъ особенностей этой версiи было сразу нѣсколько: превращаться тутъ могло меньшинство фишекъ - только 21 типа; нѣкоторыя фишки могли превращаться при взятiи; некоторыя фишки могли поворачиваться на 90 градусовъ.
Это былъ уже прямо полноцѣнный варгеймъ.
Какъ можно догадаться, японцы на достигнутомъ не останавливались. И къ XV вѣку запилили игру еще больше. Съ полемъ 19х19 клѣтокъ, а такъ же 96 фигурокъ 50 различныхъ типовъ, совершавшихъ 74 типовъ ходовъ, на игрока. Выглядело оно, предположительно, такъ:

"Предположительно" - потому что неясно, играли ли массово въ это чудо вообще. Партiя длилась бы сутки, не меньше.
Кстати, была тамъ презанятная фишка, способная совершить даже не два, а три перемещенiя подрядъ. А еще тамъ король могъ перевернуться - въ Императора. Каковой былъ способенъ прыгать черезъ Варпъ въ любую точку поля.
Вотъ такiя вотъ "преогромныя сеги" были. Попытки возродить ее въ Японiи предпринимаются, но какъ-то не особо успѣшно.
Понятное дѣло, что хотелось запилить и еще больше - но придумывать новыя фишки было уже трудновато. Такъ что въ какой-то моментъ японцы просто соединили фишки "огромныхъ" съ фишками изъ "преогромными" на одной доскѣ. Потребовалось, правда, взять досочку 25х25 клѣтокъ:

Тѣ немногiе комплекты, что были найдены, предназначались (судя по всѣму) только для демонстрацiи. Такъ что о правилахъ не идетъ и рѣчи.
Наконецъ, къ рубежу XVI-XVII вѣковъ, когда оформились классическiя сеги изъ начала поста, особо упорные японцы запилили самую крупную версiю олдовыхъ - съ полемъ 36х36 клѣтокъ, по 402 фигуры 209 типовъ на игрока.

Называлось оно "Совершенныя сеги". Считается, что за всю исторiю традицiонной Японiи было изготовлено 6 (шесть!) наборовъ тайкеку-сеги.
Да, японцы были задротами задолго до того, какъ это стало популярнымъ.
Когда это чудо попытались возродить, потребовалась доска 1,5х1,5 метра и книга (буквально книга) правилъ для каждаго игрока. Ну а партiю играли - 3 дня подрядъ (если быть точнымъ, то 32 часа 41 минуту). И больше вроде какъ желающихъ не было.
Въ XX же вѣкѣ началось переосмысленiе классической игры - прежде всѣго, въ сторону повышенiя скорости. Такъ появилась цѣлая прорва уменьшенныхъ варiантовъ - причемъ не только равностороннихъ (8х8, 7х7), но и разностороннихъ (7х8, 5х6). Количество фигуръ, разумѣется, тоже снижалось. Подъ занавѣсъ XX вѣка самые смѣлые мастера придумали даже версію для детей дошкольнаго возраста. На фишкахъ начали рисовать мордочки животныхъ вмѣсто іероглифовъ (что породило названіе "звериные сеги"), а точками на сторонахъ и въ углахъ обозначать направленіе движеній. Вотъ варіантъ съ полемъ 5х6 клѣтокъ и 8 фигурами 4 типовъ:

Здѣсь левъ - король, собака и котъ - золотой и серебряный генералы, а цыплята - пѣшки. Расстановка же почти идеально повторяетъ центральную часть классической сеги - как будто с боковъ срѣзали по 2 клѣтки.
При этомъ переворачиваются тамъ только два типа фишекъ - цыпленокъ и котъ. А перевернутыя ихъ формы - курочка и сытый котъ - не имѣютъ радикальныхъ отличiй отъ уже имѣющихся фишекъ и ходятъ какъ собака, т.е. какъ золотой генералъ сеги.
Для самыхъ же маленькихъ существуетъ вариант съ полемъ 3х4 клѣтки и 4 фигурами 4 типовъ:

Здѣсь левъ - это король, жирафъ - ладья, слонъ - внѣзапно, слонъ, а цыпленокъ - пѣшка. Переворачивается тутъ, какъ нетрудно догадаться, только цыпленокъ - въ курочку, каковая восходитъ къ золотому генералу.
Короче говоря, сеги - не просто игра, а натурально семейство игръ на любой вкусъ. Попробуйте найти и для себя?
Сегодня, кстати, День сеги.