Шепот холмов

Автор: Кузьмина Ольга

Мне подсказали, что ИИ может написать синопсис романа. Действительно, может :)


Синопсис: «Шёпот холмов: хроники Благого и Неблагого дворов»
Жанр: фольклорное фэнтези, основанное на ирландских и английских мифах о фэйри.
Целевая аудитория: 16+, любители кельтского фольклора, мистических историй о волшебном народе, сложных придворных интриг и пограничных миров.

Общий замысел:
История о столкновении двух миров — человеческого и фэйри — через призму судеб нескольких персонажей. В центре — противостояние Благого и Неблагого дворов, каждый из которых живёт по своим законам и понимает «добро» и «зло» совершенно иначе. Герои (люди и полукровки) оказываются втянуты в интриги, вынуждены выбирать стороны и искать баланс между долгом, любовью и собственной природой.

Мир и правила
Два двора фэйри:

Благой двор (Seelie Court):

ценит красоту, ритуалы, поэзию;

«доброта» условна: они могут помочь, но цена будет высока (обмен, клятва, долг);

правят король и королева, окружённые придворными‑артистами и воинами.

Неблагой двор (Unseelie Court):

олицетворяет хаос, страсть, месть;

не скрывают своей жестокости, но честны в угрозах;

их сила — в обмане, иллюзиях, ночных кошмарах.

Границы миров:

фэйри могут переходить в человеческий мир через «тонкие места» (древние холмы, ручьи, перекрёстки);

люди попадают в их мир случайно или по приглашению (часто — с последствиями);

время течёт иначе: неделя в мире фэйри может равняться году в человеческом мире.

Законы фэйри:

нельзя лгать (но можно умалчивать);

долг должен быть возвращён (даже через века);

подарки связывают дарителя и получателя;

имена имеют силу (знать истинное имя — значит обладать властью).

Полукровки:

дети от союзов людей и фэйри;

обладают «двойным зрением» (видят оба мира), но страдают от раздвоения природы;

часто становятся пешками в играх дворов.

Основной сюжет (арка книги)
Завязка:

В ирландской деревне пропадает девушка — её уводит таинственный всадник в зелёном плаще (представитель Неблагого двора).

Её брат‑полукровка Кайран (20 лет) решает отправиться в мир фэйри, чтобы вернуть её.

По пути он встречает Лириэль (фэйри из Благого двора), которая бежит от придворных интриг.

Развитие:

Кайран и Лириэль вынуждены заключить временный союз. Они путешествуют по волшебным землям, сталкиваясь с:

лесными духами, требующими загадок;

речными девами, предлагающими сделки;

бродячими труппами фэйри‑артистов, скрывающими ловушки.

Параллельно раскрывается прошлое Лириэль: она нарушила закон Благого двора, защитив человека.

Кайран начинает осознавать свою фэйри‑природу (например, видит «истинные лица» существ).

Кульминация:

Герои находят девушку в замке Неблагого двора. Она уже почти забыла человеческий мир и готова стать невестой принца фэйри.

Чтобы спасти её, Кайран должен:

бросить вызов принцу (поединок на словах, а не на мечах);

пожертвовать частью своей памяти о детстве.

Развязка:

Девушка возвращается домой, но остаётся «отмеченной» миром фэйри (видит сны о холмах).

Лириэль принимает решение остаться в человеческом мире, несмотря на последствия.

Кайран становится «пограничником» — тем, кто следит за равновесием между мирами.

Финал открытый: вдали мелькают огни процессии фэйри — игра продолжается.

Ключевые персонажи
Кайран (полукровка)

20 лет, сын человеческой женщины и фэйри из Благого двора;

циничный, но с обострённым чувством справедливости;

боится своей «другой» природы, но учится её принимать.

Лириэль (фэйри Благого двора)

внешне — изящная, с голосом, похожим на звон хрусталя;

нарушила кодекс, спасая ребёнка от волков (что считается «слабостью»);

мечтает о свободе, но знает цену слов.

Айлин (сестра Кайрана)

17 лет, наивная, любит сказки о фэйри;

в мире Неблагого двора становится «музой» для принца, теряя себя.

Принц Неблагого двора

харизматичный, жестокий, но не лишённый очарования;

коллекционирует человеческие эмоции (страх, любовь, отчаяние);

видит в Кайране достойного противника.

Старуха‑ведунья (человек)

знает законы фэйри, но не вмешивается напрямую;

даёт героям подсказки, которые они должны разгадать.

Темы и мотивы
Двойственность природы: что делает нас людьми — кровь или выбор?

Цена сделок: даже «добрые» фэйри требуют плату.

Память и идентичность: что остаётся, когда ты теряешь часть себя?

Любовь и предательство: в мире, где слова имеют вес, чувства — опасная слабость.

Баланс миров: без тьмы нет света, без хаоса — порядка.

Стилистические особенности
Повествование: от третьего лица с переключениями между точками зрения Кайрана, Лириэль и эпизодически — других персонажей.

Атмосфера:

контраст между «сиянием» Благого двора (ароматные сады, музыка) и «тьмой» Неблагого (ночные леса, ледяные залы);

сенсорные детали: холод металла фэйри, запах мха, шёпот листьев;

ритмика, напоминающая баллады (повторения, рефрены).

Язык:

архаичные обороты (без перегруженности), стилизованные под фольклор;

метафоры из природы (луна как монета, ветер как шёпот);

диалоги полны намёков и двусмысленностей.

Символы:

холмы — врата в иной мир;

зелёный плащ — знак принадлежности к Неблагому двору;

зеркало — отражение истинной сущности.

Структура книги
3 части по этапам путешествия:

«Прощание с домом» (уход Кайрана, встреча с Лириэль);

«Игры дворов» (испытания, раскрытие тайн);

«Возвращение» (кульминация и последствия).

12–15 глав, каждая — отдельный эпизод (например: «Танец на перекрёстке», «Песня речных дев», «Обещание в хрустальном зале»).

Вставки:

отрывки из «Книги законов фэйри» (правила, запреты);

народные присказки и пословицы о волшебном народе;

зарисовки пейзажей (холмы, леса, замки).

Финал — эпилог от лица старухи‑ведуньи: она рассказывает, как история Кайрана стала новой легендой.


Итак, обложка и снопсис имеются. Осталась сущая мелочь - роман написать :)))

+85
176

0 комментариев, по

18K 420 547
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз