Шепот холмов
Автор: Кузьмина ОльгаМне подсказали, что ИИ может написать синопсис романа. Действительно, может :)

Синопсис: «Шёпот холмов: хроники Благого и Неблагого дворов»
Жанр: фольклорное фэнтези, основанное на ирландских и английских мифах о фэйри.
Целевая аудитория: 16+, любители кельтского фольклора, мистических историй о волшебном народе, сложных придворных интриг и пограничных миров.
Общий замысел:
История о столкновении двух миров — человеческого и фэйри — через призму судеб нескольких персонажей. В центре — противостояние Благого и Неблагого дворов, каждый из которых живёт по своим законам и понимает «добро» и «зло» совершенно иначе. Герои (люди и полукровки) оказываются втянуты в интриги, вынуждены выбирать стороны и искать баланс между долгом, любовью и собственной природой.
Мир и правила
Два двора фэйри:
Благой двор (Seelie Court):
ценит красоту, ритуалы, поэзию;
«доброта» условна: они могут помочь, но цена будет высока (обмен, клятва, долг);
правят король и королева, окружённые придворными‑артистами и воинами.
Неблагой двор (Unseelie Court):
олицетворяет хаос, страсть, месть;
не скрывают своей жестокости, но честны в угрозах;
их сила — в обмане, иллюзиях, ночных кошмарах.
Границы миров:
фэйри могут переходить в человеческий мир через «тонкие места» (древние холмы, ручьи, перекрёстки);
люди попадают в их мир случайно или по приглашению (часто — с последствиями);
время течёт иначе: неделя в мире фэйри может равняться году в человеческом мире.
Законы фэйри:
нельзя лгать (но можно умалчивать);
долг должен быть возвращён (даже через века);
подарки связывают дарителя и получателя;
имена имеют силу (знать истинное имя — значит обладать властью).
Полукровки:
дети от союзов людей и фэйри;
обладают «двойным зрением» (видят оба мира), но страдают от раздвоения природы;
часто становятся пешками в играх дворов.
Основной сюжет (арка книги)
Завязка:
В ирландской деревне пропадает девушка — её уводит таинственный всадник в зелёном плаще (представитель Неблагого двора).
Её брат‑полукровка Кайран (20 лет) решает отправиться в мир фэйри, чтобы вернуть её.
По пути он встречает Лириэль (фэйри из Благого двора), которая бежит от придворных интриг.
Развитие:
Кайран и Лириэль вынуждены заключить временный союз. Они путешествуют по волшебным землям, сталкиваясь с:
лесными духами, требующими загадок;
речными девами, предлагающими сделки;
бродячими труппами фэйри‑артистов, скрывающими ловушки.
Параллельно раскрывается прошлое Лириэль: она нарушила закон Благого двора, защитив человека.
Кайран начинает осознавать свою фэйри‑природу (например, видит «истинные лица» существ).
Кульминация:
Герои находят девушку в замке Неблагого двора. Она уже почти забыла человеческий мир и готова стать невестой принца фэйри.
Чтобы спасти её, Кайран должен:
бросить вызов принцу (поединок на словах, а не на мечах);
пожертвовать частью своей памяти о детстве.
Развязка:
Девушка возвращается домой, но остаётся «отмеченной» миром фэйри (видит сны о холмах).
Лириэль принимает решение остаться в человеческом мире, несмотря на последствия.
Кайран становится «пограничником» — тем, кто следит за равновесием между мирами.
Финал открытый: вдали мелькают огни процессии фэйри — игра продолжается.
Ключевые персонажи
Кайран (полукровка)
20 лет, сын человеческой женщины и фэйри из Благого двора;
циничный, но с обострённым чувством справедливости;
боится своей «другой» природы, но учится её принимать.
Лириэль (фэйри Благого двора)
внешне — изящная, с голосом, похожим на звон хрусталя;
нарушила кодекс, спасая ребёнка от волков (что считается «слабостью»);
мечтает о свободе, но знает цену слов.
Айлин (сестра Кайрана)
17 лет, наивная, любит сказки о фэйри;
в мире Неблагого двора становится «музой» для принца, теряя себя.
Принц Неблагого двора
харизматичный, жестокий, но не лишённый очарования;
коллекционирует человеческие эмоции (страх, любовь, отчаяние);
видит в Кайране достойного противника.
Старуха‑ведунья (человек)
знает законы фэйри, но не вмешивается напрямую;
даёт героям подсказки, которые они должны разгадать.
Темы и мотивы
Двойственность природы: что делает нас людьми — кровь или выбор?
Цена сделок: даже «добрые» фэйри требуют плату.
Память и идентичность: что остаётся, когда ты теряешь часть себя?
Любовь и предательство: в мире, где слова имеют вес, чувства — опасная слабость.
Баланс миров: без тьмы нет света, без хаоса — порядка.
Стилистические особенности
Повествование: от третьего лица с переключениями между точками зрения Кайрана, Лириэль и эпизодически — других персонажей.
Атмосфера:
контраст между «сиянием» Благого двора (ароматные сады, музыка) и «тьмой» Неблагого (ночные леса, ледяные залы);
сенсорные детали: холод металла фэйри, запах мха, шёпот листьев;
ритмика, напоминающая баллады (повторения, рефрены).
Язык:
архаичные обороты (без перегруженности), стилизованные под фольклор;
метафоры из природы (луна как монета, ветер как шёпот);
диалоги полны намёков и двусмысленностей.
Символы:
холмы — врата в иной мир;
зелёный плащ — знак принадлежности к Неблагому двору;
зеркало — отражение истинной сущности.
Структура книги
3 части по этапам путешествия:
«Прощание с домом» (уход Кайрана, встреча с Лириэль);
«Игры дворов» (испытания, раскрытие тайн);
«Возвращение» (кульминация и последствия).
12–15 глав, каждая — отдельный эпизод (например: «Танец на перекрёстке», «Песня речных дев», «Обещание в хрустальном зале»).
Вставки:
отрывки из «Книги законов фэйри» (правила, запреты);
народные присказки и пословицы о волшебном народе;
зарисовки пейзажей (холмы, леса, замки).
Финал — эпилог от лица старухи‑ведуньи: она рассказывает, как история Кайрана стала новой легендой.
Итак, обложка и снопсис имеются. Осталась сущая мелочь - роман написать :)))