Проблема "победы на стадии броска инициативы".

Автор: Станислав Дементьев

"Победа на стадии броска инициативы" - выражение из области настольных ролевых игр. Однако, описываемая им проблема актуальна и для фэнтези, кроме самой приземлённой.

Состоит она в том, что если мы пытаемся более-менее отражать традиции жанра, то у персонажей будут появляться способности из серии "я выигрываю, а ты наоборот". Самый простой, потому что крайне распространённый в фэнтези пример - это иллюзия, охватывающая все пять чувств. Уважаемые авторы, имейте в виду, что если владеющий ею персонаж - не какой-нибудь физически дряхлый колдун, то вы выставляете его полным идиотом, не заканчивая его бои за время, нужное, чтобы дойти до неспособного сопротивляться противника. 

Конечно, у противника тоже может быть что-нибудь этакое, вроде способности поджечь цель взглядом или ментального контроля. Если подобные способности не крайне редки, то столкновения вырождаются в победу того, кто успел применить способность первым. "Победу на стадии броска инициативы". Ну или персонажи будут усердно пытаться не использовать свои способности, чтобы не разрешить текущий сюжет прежде, чем он успеет толком начаться (см. супергеройские комиксы). 

Противоположная "победе на броске инициативы" крайность, довольно типичная для той же культиваторки - никакие особые способности в боевой ситуации не работают (на более-менее сравнимых противников), важен лишь общий размер шворца. У кого цифры выше, тот и побеждает в 100% случаев.

Тому, где между этими двумя крайностями находятся мои книги, я посвящу пару следующих постов.

+60
130

0 комментариев, по

21K 160 862
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз