Тёмное фэнтези - в глазах смотрящего
Автор: Погорелов Никита АлександровичЕсть умерено хайповая в узких кругах игра LonaRPG. Кто-то говорит, что она для задротов, и казуалам тут не место. Как минимум, по отзывам она действительно сложная. Для кого-то важнее, что это игра марки Hyundai, евпочя. Но я сейчас про неё вспомнил потому, что это эталонное тёмное фэнтези. И не только в смысле

, хотя и в этом тоже. В смысле, что мир полон ужаса и безысходности, населён морально сомнительными личностями, грань между людьми и монстрами тонкая, страдание это повседневность, а соотношение сил с совсем уж злым злом вообще не в пользу людей, и нет никакого волшебного кольца, которое достаточно бросить в deep раскалённую дыру, чтобы всё исправить.
Такой сеттинг заявлен во многих книгах и играх. Например, напрашивается сравнение с Dragon Age, где происходит абсолютно та же фигня, вплоть до поразительных совпадений. Родной город Лоны разрушен демонической тьмой, и она бежит в Ноэр, где у неё никого нет, едва спася свою задницу. Родственники погибли. Родной город Хоук (далее для прямоты сравнения предположим, что Хоук — девочка) разрушен порождениями тьмы, и она бежит в Киркволл, где у неё есть только живущий в хибаре на городском дне дядя, едва спася свою задницу. Брат/сестра погибает в кадре, отец ещё раньше, мать — чуть позже, уцелевший (ая) брат/сестра имеет разные варианты судьбы, но все они весьма печальны. Кстати, порождения тьмы делают с пленными женщинами тёмные ритуалы и репродуктивное насилие, превращая их в свиноматок. Ну прямо как демоны плоти из мира Лоны, с точностью до цензуры в графическом отображении.
Даже ближайшая задача у героинь одинаковая: собрать 20 золотых, занимаясь сомнительными делишками в районе городского дна. Только для Хоук это стабильные 20 золотых, а для Лоны цена подрастёт, если тормозить. Движ на дне максимально сомнительный, да и повыше тоже.
Ноэр/Киркволл оказывается в осаде гоблиноидов/кунари, являющихся злыми коммуняками(тм) местного разлива, у которых женщины общие и тоже подвергаются репродуктивному насилию. В самом городе человек человеку тоже волки-толки. В каждой подворотне тебя хотят гоп-стопнуть. В каждом подвале сидит маньячелло и делает с маленькими девочками страшные вещи. Подвала местной церкви это тоже касается. В каждой соседней пещере скрывается древнее зло, которое тоже не прочь тобой полакомиться. Каждый представитель местного руководства — тот ещё мудак со скелетами в шкафу, только в Лоне это может быть прагматичный алчный мудак, а в ДАII все они просто поехавшие, либо ничего не могут сделать со своим поехавшим заместителем — расчётливые прагматики остались в ДАО. Но даже расчётливым прагматикам из ДАО было абсолютно пофиг на то, что миру угрожают порождения тьмы. Сплошь свои делишки проделывали под шумок. В обоих мирах орудуют работорговцы, а тема рабства занимает важное место в сюжете. Как и тема «не совсем добровольного» секса. И другого аспекта, по которому определяется Оглаф: не то чтобы каждый квестодатель пытается тебя обмануть, но многие могут. Есть компаньоны, которые готовы тебе помогать, и даже без подставы (нет, Андерс, что ты делаешь в подвале церкви, убери руку от красного камня…), но примерно все они либо поехавшие, либо с двойным дном, и создают не меньше проблем, чем решают.
Почему тогда Лона ощущается как deep dark фэнтези, а Драгон Эйдж как «ну, серенькое»? Нулевая гипотеза — дело в точке зрения.
Можно предположить причину в том, что в ДА всё страшное происходит рядом, а в Лоне — буквально с тобой. Если маньяк запинает тебя до потери сознания, игра на этом не остановится, а наглядно покажет, что бывает с маленькими девочками, зашедшими не в тот подвал. И тебе это не понравится (или нет). Да, игра марки Hyundai тебя соответствующими сценами не награждает, а наказывает. В частности, Лона может попытаться заработать денег «чисто женским способом», но результат будет реалистичный. А именно: заработают скорее на ней, чем она, но осадочек останется у неё. И есть ачивка «девственница» за прохождение игры по принципу «ни грамма в рот, ни сантиметра в…»
Но речь идёт об игре, а в рамках мира никто не мешает имаджинировать, что происходит с Хоук, если её запинали порождения тьмы. Благо во внутриигровых текстах всё подробно расписано, а в первой части даже наглядно показано. Только Лоне игра предлагает гипотетическую возможность сбежать с вечеринки, но, будем честны, большинство тупо загрузится. К тому же, если проходить игру на ютубе, все нецензурные сцены заботливо вырезаны и спрятаны стримерами под пэйвол.
Можно предположить причину в том, что Лона — маленькая девочка-полторашка. Для неё практически любой встречный начиная с гоблинов тупо физически сильнее, и никакая прокачка не исправит ситуацию радикально. Новый взгляд на протагониста CRPG. Классическая героиня Хоук сразу может разбить большинство встреченных лиц, и мешают ей в этом только социальные условности... It's a bullshit(C). Речь идёт об игре, и кто сколько лиц может разбить — напрямую зависит от прямоты рук игрока и настроек сложности. Про абсурдно толстых монстров расскажете кому-нибудь, кто не убивал Дриста в первой балде.
Да, тот нюанс, что для Лоны ничего не заканчивается, если она не смогла кого-то избить, а самое интересное только начинается, заставляет воспринимать ситуацию иначе. Но, будем честны, большинство тупо загрузится (2).
На мой взгляд, причина в том, ради чего героиня собирает 20 золотых монет.
Лона хочет свалить со сраного Тайваня острова. Лона не очень умная девочка, ведь в игре нет логичного объяснения, что мешает команде корабля всё равно сделать её рабыней после того, как деньги заплачены. И/или прирезать и сбросить за борт. Мы же помним, что в Ноэре хороших нет, а честных крайне мало.
С другой стороны, Хоук хочет вложиться в рисковую экспедицию, при успехе которой поднимет бабла и перейдёт в разряд увожаемых людей. При провале её запинают порождения тьмы и далее см. выше. Спойлер-спойлер: контрагент опрокинет Хоук после использования, оставив разбираться с последствиями. Как и положено в тёмном фэнтези. Но Хоук всё-таки вынесет из экспедиции богатый лут, а это вход на классическую тропу боярки, уся и прочих культиваторов, конец которых всем известен, потому что у игрока бесконечный сейвлоад. Правда, тут с вариативностью. В зависимости от сюжетных выборов, Хоук может как стать правящей королевой Киркволла, так и чудом унести свою задницу из города. ЧСХ, этот результат определяется не способностью бить морды, а умением трезво оценивать ситуацию и выбирать правильных союзников.
Получается, тёмное фэнтези — это не когда вокруг беспросветный Пэ, а когда единственное, что ты можешь с ним сделать (кроме постоянного превозмогания в попытках раз за разом дожить до вечера), это уцепиться за призрачный шанс свалить в другое место, где гипотетически всё не настолько плохо. Если в мире вокруг точно такой же Пэ, но среди него есть надежда… нет, не на спасение мира в целом, а хотя бы на радикальное изменение своего статуса в нём, то это обычное серобоярчатое фэнтези.