Генерация картинок на Radeon VII с настройками от DeepSeek

Автор: Сергио Петров

Предлагаю вам результаты прогона изображений для получения картинки по мотивам Паровоз на мосту, дементоры, Хогвартс

Промт и настройки интерфейса генерировал Глубокий поиск. SD3 medium(Stable Diffusion) был исключён после того как три раза подряд сгенерировал пиксель арт и далее работа шла с Dreamshaper lighting(SD 1.5)

Рекомендуемые настройки (Sampling)

  • Sampler: DPM++ 2M Karras или DPM++ SDE Karras (для большей резкости и проработки света).
  • Steps: 20–30.
  • CFG Scale: 7.0.
  • Hires fix: Желательно включить с апскейлом 2x, чтобы проработать мелкие детали моста и текстуры дементоров.

После уточнения параметров железа и отказа от SD3

  • Model: DreamShaper (версия с поддержкой lighting, требования по VRAM ~7.5–9 ГБ — ваш Radeon VII справляется) .
  • CFG Scale:1 – 5. Да, это необычно мало, но на Radeon VII в Amuse именно так уходят мыльность и пиксели. Автор экспериментов получил лучший результат именно в этом диапазоне .
  • Sampling Steps: 20–40 (не гонитесь за 50–75, на вашем железе это может вызвать ошибки памяти, если разрешение большое) .
  • Scheduler (Планировщик):Euler ancestral + Karras. По отзывам, он даёт лучшую детализацию в связке с Radeon VII . Можно также попробовать DPM++ 2M Karras, но начните с Euler.
  • Секретный тюниг я решил не проводить

Секретный ингредиент: тюнинг Amuse под Radeon

Если картинка всё ещё кажется мутноватой, в Amuse 3.1.0 есть скрытая настройка, которую нашли пользователи. Она заставляет модель работать в более качественном, "оценочном" режиме, убирая лишнюю "замыленность", особенно на участках с кожей/текстурами .

Как включить:

  • Нажми Win+R, вставь %LocalAppData%\Amuse и нажми Enter.
  • Найди файл appsettings.json, открой его блокнотом.
  • Найди строчку (примерно 36-я) "IsModelEvaluationModeEnabled" : false.
  • Поменяй false на true.
  • Сохрани файл и перезапусти Amuse

Для моделей семейства SD1.5 (DreamShaper) оптимальным считается Linear, но если его нет, выбираем из того, что есть:

  1. Cosine — делает затухание шума более плавным, похожим на косинусную волну. Для SD1.5 это иногда даёт чуть более "мягкую", чуть менее контрастную картинку, но не критично плохо. Многие модели отлично работают и с Cosine.
  2. Exponential — делает затухание более резким в начале и более плавным в конце. Для SD1.5 может давать чуть более яркие блики и контраст, но есть риск получить "выжженные" света или шумы в тенях, если шагов мало.



1.

2

3 SD3 medium

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

На этом этапе я начал вмешиваться в предлагаемые настройки

Вот его реакция

 Что сейчас не так в настройках

  • Слишком мало шагов (Steps: 8) — для Lightning это нормально, НО:
    • Выбран неправильный Scheduler (LMS). Lightning требует специальные сэмплеры, обычно DPM++ SDE Karras или DPM++ 2M Karras. LMS даст мыльные и искажённые формы.
  • Слишком низкий Guidance Scale (2.0) — для Lightning оптимально 3–5. При 2.0 модель плохо следует промпту, отсюда "некорректный рисунок".
  • Слишком большое разрешение (1024x1024) — Lightning базируется на SD1.5, её родное разрешение 512–768. 1024 может вызвать дублирование объектов (например, два паровоза) или искажения перспективы.

а)

б)

в)


г

д

+35
306

0 комментариев, по

16K 2 147 2 361
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз