Когда героям тесно, или кто этот ваш worldbuilding
Автор: Декси ДжейлЗдравствуй, писатель! Замечаешь за собой, что одной Земли тебе мало, и окружающий нас мир уже не подходит под твои идеи? Так почему бы не создать свой собственный?
Разберемся в особенностях создания авторских миров, обсудим, всегда ли это нужно и кому, и что делать, когда хочется просто рассказать историю, а не перекраивать законы мироздания.
1. Что такое worldbuilding и с чем его едят
Worldbuilding (или же создание миров) – это процесс построения воображаемого мира. Не пугайся слова «мир» – это не всегда значит, что придется выдумывать целую вселенную.
Цели у worldbuilding’а следующие:
- Создать контекст для истории – вымышленное пространство становится сценой, на которой разворачиваются действия. Если история о феях – нужна сцена, на которой феи по умолчанию могут существовать.
- Создать погружение в выдуманную реальность – сделать историю более откликающейся и достоверной, что поможет читателю ассоциировать себя с героями, переживать и болеть за них.
- Обогатить предысторию – сделать своих героев не просто набором характеристик, а людьми, у которых есть работа (в Департаменте Фей?), семья и в целом жизнь за пределом страниц.
Если говорить проще, создание своего мира – абсолютно легальный и уважаемый в литературе способ построить антураж, необходимый для истории. Поверить в магию в Хогвартсе проще, чем в потомственную ведьму-школьницу из Лос-Анджелеса, верно?
2. А кому это вообще нужно?
Создание миров – это как хороший кухонный нож: он нужен тем, кто им пользуется регулярно. Не стоит тратить силы на тот элемент творчества, который тебе просто не нужен – это верный путь в выгорание, кризис и даже в отвращение к своему делу.
Давай обсудим три основные вещи, о которых точно стоит подумать, прежде чем приниматься к созданию выдуманного мира.
Объем.
Это, пожалуй, самый важный аспект. Нужно четко понимать, где и как разворачивается твоя история. Выделим четыре основных объема и обговорим, в каких случаях они уместны.
Единичная локация
Что это? Например, продуманная школа-интернат или университет, корпорация, корабль, дом. Это самое ограниченное пространство из всех. Идеально подходит для камерных историй и рассказов: например, можно написать небольшой роман о первой школьной любви, или о том, что происходит с психикой человека, который уже полгода не видел Большой Земли. На единичных локациях строится большинство современных историй: авторы сами решают, где будет чья каюта, какое деревце будет расти в саду и как будут лежать документы в ящике офисного работника.
Самый, пожалуй, яркий пример - уже упомянутый Хогвартс.
Плюсы такого объема:
- Автор может сосредоточиться на сюжете и героях. Не нужно каждый раз отвлекаться на мелкие детали, по типу «а могут ли у героини вообще быть флаконы духов?». Достоверность по умолчанию высока (об этом мы еще поговорим). К тому же, длинные монологи героев здесь заиграют по-своему – читатель не будет отвлекаться на кисельные реки и летающих коал за окном, он полностью погружен во внутренний мир персонажей.
- Писать такие истории довольно просто. Не нужно лезть в законы физики и химии, достаточно просто визуально представлять, куда пошла героиня и что она сделала на кухне.
И минусы:
- Пространство ограничено. Для авторов, которые привыкли к эпическому размаху, на одной локации очень тесно.
- Не для больших объемов. В одну локацию невозможно вместить всех магических существ и сотни конфликтов. Для одиночной и легкой истории объем подойдет, но для целой саги – вряд ли.
Я бы посоветовала для первого опыта опробовать именно такой формат. Это быстро, просто и привычно. А если захочется побольше – можно переходить уже и к следующим вариантам.
Город
Это самый популярный формат в большинстве современного фэнтези. Вместо того, чтоб перекраивать весь мир, авторы создают отдельный населенный пункт со своими законами и правилами. Вполне работоспособный вариант для тех случаев, когда хочется связать что-то сверхъестественное с реальными людьми.
Пример - Москва в "Ночном Дозоре" Лукьяненко.
Плюсы:
- Больше воздуха. В городе могут быть особенные библиотеки, кинотеатры, парки, дома, школы и все-все остальное. Можно показать читателю, как особенность твоего мира влияет не только на героев, но и на их окружение.
- Относительная простота. Ты можешь взять фишку своего мира и уже плясать от нее. Как будут оборудованы улицы в городе вампиров, если вампиры сгорают на солнце? Какой ассортимент в магазинах, барах и кафе? Все это подчиняется твоему желанию.
Минусы:
- Нужны четкие правила. Город не может состоять из одних лишь роялей из кустов. Логика может пострадать, если не представлять последствий своей магии: например, если в городе живут вампиры – логично, что графики работы заведений должны быть смещены на темное время суток. Иначе встанет экономика, потому что днем вампиры никуда выходить не хотят.
- Связь с реальностью. Придется потрудиться с объяснениями: почему город стоит именно здесь, что в нем особенного (а в нем должно быть что-то особенное, иначе почему ты не взял уже существующий город и решил создать свой?), как часто сюда приезжают извне и почему. И еще пара десятков вопросов.
В целом, многие авторы спокойно управляются с таким объемом мира. Особенно, когда того требует история. Но и это далеко не предел.
Государство
Это уже намного серьезнее и сложнее. Такой формат считается минимум для эпического фэнтези. Отдельная страна со своими законами, армией и народом – разве этого может быть мало? (Спойлер – да, кому-то даже тут тесно)
Пример здесь мне привести очень сложно, поскольку если в мире есть две и более выдуманных стран - то это уже следующий объем. Если же государство одно, то оно либо обособлено от остальных, либо целиком составляет мир (а это, опять же, следующий объем). Но если представить, что кто-то писал бы фэнтези с сентинельцами - да, это было б попадание.
Плюсы:
- Простор. В стране могут жить разные герои с разными историями. Можно продумать государство один раз – и написать цикл историй о разных гражданах. Море конфликтов, море архетипов, городов, лесов и равнин – да-да, природу ты тоже выдумаешь сам, и она тоже может быть антагонистом (а вдруг почва злится на то, что по ней ходит, и в неугодных стреляет каким-нибудь газом?)
- Оригинальность. Повторить такой мощный фундамент для истории тяжело. Тебя запомнят, потому что на рынке историй со своими государствами меньше, чем с первыми двумя типами. Более того, по моим личным наблюдениям, этот объем – самый редкий (обычно или ограничиваются городом, или идут в полный размах)
Минусы:
- Сложность. Чтоб твое государство было достоверным, нужно продумывать все: бюрократию, экономику, политику, отношение к оппозиции, бизнесу, спорту и еще сотне вещей. Это не делается за вечер. И за неделю вряд ли сделается.
- Реализм. Если твоя страна граничит с уже существующими, придется лезть в историю. Были ли войны с соседями? По каким причинам? Кто тогда правил? Каковы итоги? Твой мир не должен противоречить реальной истории других стран – читатель не поверит. А если он не поверит – его и история не тронет.
Это уже достаточно сложный формат. Предстоит лезть в интернет несколько сотен раз (в лучшем случае), искать причинно-следственные связи и часто проверять логику. Но не так часто, как в случае с…
Планета, звездная система или полностью новый мир
Это – Апогей всего worldbuilding’а. Самое объемное и самое сложное. Максимум возможностей и максимум потенциальных проблем, если не подходить вдумчиво. Эталон для научной фантастики (особенно «твердой») и масштабного эпического фэнтези, которому даже в стране тесно.
Пример - Средиземье Толкина, "Дюна" Герберта
Плюсы:
- Оригинальность. Она зашкаливает. Такой объем просто не может быть незаметным, он кричит о своей многогранности. Для тех, кому точно нужно «не как у других». К тому же, твою оригинальность никто не ограничивает – вот тут ты можешь выдумать все, что угодно.
- Организованность. Такие миры не терпят хаоса. Автор, берясь за такой проект, дисциплинируется сам по себе. Иначе ничего годного не выйдет.
Минусы:
- Ошибки. Огромное пространство для логических и сюжетных дыр, которые придется латать уже по ходу истории, если не заметить их раньше. Нужна внимательность, холодная голова и здоровый скепсис по отношению к любой своей мысли.
- Герои. Они могут потеряться за пластом информации. Придется четко дробить время, выделяя часы для обдумывания мира и для продвижения по сюжету.
Это тот случай, когда задумка требует максимум ответственности, усидчивости и самоконтроля. Такой мир перестает быть фоном – он начинает жить, как отдельный персонаж. Но если в нем ошибиться – скрыть это не выйдет. Где-нибудь, да это проявится. Именно поэтому даже опытные авторы могут отказываться от таких объемов – это и вправду может напугать.
А теперь, пожалуй, самое важное уточнение.
Какой бы объем ты ни выбрал – он должен быть использован тобой по максимуму. Это не значит, что в повесть с одной сюжетной линией нужно впихивать путешествие героя по всем твоим выдуманным материкам и планетам, нет. Но ты, как автор и творец, должен четко представлять каждый закуток своего пространства. Иначе читатель, продвигаясь по сюжету, упадет в логическую дыру (или несколько).
Следующий наш пункт – Аудитория.
Теперь, когда мы определились с объемами, возникает вполне логичный вопрос – а кому это надо? Кто захочет прочесть историю о закрытой школе, а кому подавать придется целую звездную систему? Давай распутываться.
Важная оговорка: здесь я не буду делить людей по возрастам, говоря, что девочкам-подросткам нужен волшебный город, а взрослым мужчинам – перелеты между новыми планетами. Любой человек в любом возрасте может читать любую литературу. Поделюсь своими мыслями на этот счет – они основаны на чертах характеров потенциальных читателей.
Единичная локация – понравится тем, кому важен фокус на героях. Такому читателю, по большей части, все равно, какого цвета у героини кофта, сколько минут идти до кафе и в какое время закат. Этот человек будет пристально наблюдать за монологами героя, его ростом, внутренним миром, эмоциями. Идеальный случай для камерной истории о любви, дружбе или вражде, правда?
Город – для тех, кому нужно чуть больше свободы и пространства вокруг. Эти читатели намерены следить не за думами думными одного героя, а сразу за группой персонажей, их совместным времяпрепровождением, конфликтами и радостями. Фокус все еще сосредоточен на действующих лицах.
Государство – вот тут уже интереснее. Здесь читатель в большинстве случаев будет искать достоверность мира. Герои, безусловно, важны, но человек, взявший в руки твою книгу, должен чувствовать проработанный фундамент. Балет на обломках досок не танцуют. Читатель может стать крайне преданным, если ему оставить почву для размышлений и предоставить выбор – например, он может прочесть историю о девушке из деревни, а следом – повесть о студенте из столицы, потому что в первом романе ему не рассказали про столицу, но уверенно показали проработанный мир.
Мир – это идеальный полигон для тех, кому всегда мало. Обычно такие люди читают книги долго, вникая в каждую крупицу информации о выдуманном мире. Им нужно копать вверх, вперед, назад, в стороны и, желательно, в соседнее измерение. Эти читатели будут задавать вопросы, строить теории, возможно даже собирать свои маленькие энциклопедии-путеводители. Зацепишь – станешь их богом. Таких людей мало, но для писателя-миротворца они как на вес золота.
Спроси себя – каких людей ты хотел бы видеть в числе своих фанатов? С кем тебе было бы комфортнее общаться? Кто по описанию вызывает у тебя эффект «О да, это мой человек!»? Ответы на эти вопросы помогут тебе определиться с масштабом своей фантазии.
Переходим к следующему пункту – жанры.
Тема, на самом деле, довольно скользкая, потому что в современной литературе все чаще встречаются книги, в которых сочетаются несколько жанров сразу. Тем не менее, есть определенные каноны, и я расскажу именно о большинстве случаев. Это не правило – это статистика.
Единичная локация чаще всего наблюдается в жанрах, где важен внутренний мир героя. Это любовные романы и романы взросления. Мир играет мизерную роль по сравнению с тем, что творится у героя в голове (и сердце). Любители романтики привыкли к весьма ограниченному пространству, потому что оно – не главное.
Город идеально подходит для приключенческих историй, чаще всего – не с одним, а с несколькими главными героями. Здесь уже можно иногда вылезать из мозга персонажа и смотреть его глазами на интерьер ресторана или на деревья в сквере. Детективы тоже могут подойти, но в том случае, если преступника логично искать в пределах одного населенного пункта (а это тоже придется обосновывать в тексте).
Государство – как я уже говорила, довольно часто встречается в эпическом фэнтези. Это тот случай, когда хочется показать размах, мощь своей волшебной империи. А еще – эталон для историй о дворцовых переворотах, интригах в высших кругах, государственных тайнах и прочих мистических вещах. Также может подойти для приключенческих историй, если герой не сидит на месте и мотается по городам и селам твоей страны.
Мир – эталон для научной фантастики. Хочешь показать шок обычных людей, которые прилетели неизвестно куда? Получите, распишитесь, придумайте. Мистика и хоррор тоже зайдут – а вдруг на планете находят следы другой цивилизации, а корабль съедает какой-то монстр?
Здесь я прошу тебя остановиться и подумать о том, в каком жанре ты бы хотел творить. Это тоже поможет определиться с объемом мира.
И на этом наши три кита – объем, аудитория и жанр – заканчиваются. А мы переходим к следующему вопросу.
3. А что делать-то?
Вот теперь-то мы можем перейти к практике. И сразу же я предлагаю обсудить такой вопрос – что делать, если ответы из предыдущего блока противоречат? Например, хочется писать фантастику с другой вселенной, но потенциал увидеть аудиторию, которая копается в мире, отпугивает. Да, может быть и такое, и это нормально – многие писатели с первого раза не могут четко сформулировать то, что они ожидают видеть в своих черновиках. Это пройдет с опытом.
Я предложу тебе ряд вопросов. Ответы на них помогут развеять сомнения, или же только сильнее убедят тебя в выборе:
- Сколько времени ты готов потратить на свой мир? (объем влияет напрямую)
- Сколько связанных друг с другом книг ты планируешь написать? (если одну-две – можешь остановиться на маленьких локациях, саги и циклы требуют больше места)
- Как ты относишься к ярлыкам? (часто бытует мнение «свой мир = фэнтези/фантастика», хотя это не всегда так)
- Насколько сильно тебя выматывает поиск информации, расчеты, ежедневный мозговой штурм? (это неотъемлемые элементы больших объемов)
- Если бы ты сам стал героем своей истории, сколько пространства тебе было б нужно? (если тут ты чувствуешь, что одной закрытой школы мало – прислушайся к своему чутью, оно фигни не скажет)
После того, как выбран масштаб грядущего шабаша, возникает вполне логичный вопрос – а с чего вообще начать?
Сразу же хотела обозначить, что я планирую написать ряд статей с подробным разбором каждого объема. Но пока что могу показать универсальный алгоритм, который сработает везде.
Первый шаг – определение идеи. Что особенного в твоем мире? В чем его основная идея? Например – университет, где запрещено передвигаться не маршем, или страна, которая ограждена от остального мира стеклянным куполом. Нужна изюминка – это то, за что тебя запомнят читатели. От этой изюминки будут строиться правила, по котором персонажи должны жить в течение всей истории (если они не соблюдают установленные автором правила – это не есть хорошо)
Второй шаг – обоснование идеи. Почему сложилось именно так? Что к этому привело? Как реагировали герои? Например – в университете можно ходить только маршем потому, что несколько лет назад пост ректора занял полковник в отставке. А почему именно полковник в отставке? Что его сподвигло? Какой была реакция? Бэкграунд определяет отношение героев к правилам, а отношение прямо влияет на действия.
Третий шаг – развитие последствий идеи. Сколько времени прошло с принятия? Считается ли идея нормой? Как на нее реагируют герои? Например – дети из семей военных спокойно ходят по университету маршем, и их это не волнует, в то же время студенты-либералы в возмущении и маршируют нарочито плохо. А есть ли за это наказания? Какие? Почему именно такие? Тут ты можешь определить жесткость или гибкость системы, а также уровень устойчивости – вдруг готовится переворот?
Четвертый шаг – определение отношений с внешним миром. Это актуально для всех форматов. Где находится университет с маршем? Есть ли у него спонсоры, компании-коллеги? Если у тебя волшебный город – знают ли о нем за пределами? Как узнают? Кто узнает? Если своя страна – какова внешняя политика? Если своя планета – есть ли связь с Землей?
Точный список всех вопросов, которыми придется задаваться, я, дружище, перечислить не смогу. Потому что чем больше у тебя в контроле пространства – тем больше нюансов придется продумывать. И у всего должна быть причина. И следствие. Но в одном из следующих постов я б хотела углубиться в базовые вопросы на логику - без них многое рассыпается в прах.
Главное, что я хотела донести: создание мира – это не гонка за объемом и не игра «у кого круче». Это процесс выбора поля, которого вам будет достаточно для всех своих пируэтов и кульбитов. И если ты полюбишь этот процесс – результат однозначно принесет море эмоций и тебе, и твоим читателям.
А в следующих статьях мы разберем каждый из объемов. Или обсудим, как не напороться на логические дыры, и в чем разница между достоверностью, реализмом и реалистичностью. Создать мир – это еще полдела, а вот населить его жизнью и логикой – это совсем другой разговор.
Заглядывай еще, я буду рада тебя видеть!