Heroes of might and magic: Olden Era. Фракция "Раскол"
Автор: Тими Д. ТомасБуду краток.
Разобрал игровой процесс за фракции Храм и Подземелье в общих чертах. Игровой процесс за Некрополис разбирать пока смысла особого нет, разве что общую стратегию рассмотреть в первом приближении. И потому основное внимание будет уделено фракции Раскол.
Фракция эта новая в серии игр "Герои", фракция с новыми, казалось бы, уникальными особенностями. И, в некотором смысле, так и есть. На первый взгляд, главная особенность фракции - это "Причастие". Суть явления такова: после каждого выигранного боя у героя накапливается полоска причастия. Чем больше причастие, тем больше в бою у героя будет временных существ. То есть, вместо сотни нанятых кальмаров первого ранга, в бою будет сто десять кальмарчиков. И, если потерять этот десяток, то в потери записываться они не будут, так как они с нами не навсегда. Дополнительные существа в процентном соотношении появляются у всех стэков. И, в целом, это удобно, особенно при пробивке маленьких и слабых охран на автобое, чтоб не терять войска по-мелочи. Только это не уникальное умение: примерно тоже самое даёт одно из подумений навыка "Боевое построение" - полезный навык, можно смело брать для повышения эффективности толстых существ с ближней атакой.
Вторая особенность фракции: призыв. Если коротко, это "демонение", как у властителей пропасти (пит-лорды) из Третьих Героев. Отправляем на убой дружественный стэк существ, используем умение существа "Призыв", и у нас появляется стэк- близнец того, кто призывал. Разумеется, с дисконтом по суммарному количеству очков жизни стэка (-50% от суммарного количества очков жизни стэка призывателя в базе). Призывать могут аж три вида существ (на самом деле девять, если считать ещё и по два альтернативных улучшения существ): кальмары первого уровня, летающие селёдки четвёртого и слоники-осминоги седьмого ранга.
И всё бы ничего, но призыв тратит концентрацию, которую нам надо использовать для сражения. Хорошо! Залазим в гарантированно выигрышный бой, сдаём слабый стэк, пользуемся призывом.... А! Не пользуемся! В этом гарантированно выигрышном бою вражеские юниты, обескровив наш отряд существ, что мы отправили умирать, теряет всяческий интерес к нему и несётся дальше, в надежде ещё кого-нибудь укусить. И, что характерно, кусает, зараза! И мы можем потерять того, кого бы и не хотелось!
И у нас выбор: либо мы тратим магию на площадное заклинание, чтоб добить свой жертвенный стэк, либо списываем потери, словно ничего и не было. Как вариант, есть заклинание, заставляющее атаковать конкретный союзный отряд... Как удобно, да?
Как можно понять из моего рассказа, единственным гарантированным способом "подемонить", это предварительная прокачка героя до серьёзных уровней. Берём умения, что дают концентрацию на старте, так как призыв стоит (вроде как) три заряда концентрации, желательно взять навык, который позволяет два раза за ход использовать книгу магии (например, накладываем берсеркера на союзный ударный стэк, поставив предварительно рядом жертву, ударный стэк убивает жертву, а мы дожидаемся хода призывателя). И только в таком случае у нас есть гарантированный результат по "демонению".
А на старте партии усиляться таким образом можно лишь перерабатывая один вид кальмарчиков из коробок Пандоры в тот, который нам нужен. А что мешает уже в замке, не тратя золото и не теряя существ из коробки, уже в замке конвертировать один вид кальмарчиков в нужный нам?
Разюмируя, могу сообщить, что играть через "демонение" фракцией Раскол весьма и весьма затруднительно, разве что на высоких уровнях, уже выйдя в Сокровищницу, конвертировать в слоников седьмого ранга существ из коробок... Если только это не нежить или воплощения: как я понял из описания, их перерабатывать не получится.
Не работающая фишка. Вообще. Два-три портала призыва в родных городах, работающие два раза в неделю, выдают четыре-шесть дополнительных слоников, помимо тех, что можно вытащить заклинанием "Подкрепление" из внешних жилищ. И зачем, собственно, нам заморочки с "демонением"?
На финальной битве это может сработать, при условии, что мы собрали настолько много слоников, что держать их в одном стэке просто не выгодно. И вот у нас один стэк слоников влетает в ряды противника, разматывает кого успел поймать, противник теряет войска и тратит ману, чтоб успокоить взбесившихся слонопотамов, у нас копится концентрация, и в ход нашего второго стэка слоников, стоящих отдельно, мы воскрешаем первый стэк. Ну... в теории рабочая тактика, однако, противодействовать ей довольно легко. Не надёжно это всё, одним словом.