Heroes of might and magic: Olden Era. Фракция Схизма (Раскол). Призыв аватара и "демонение"

Автор: Тими Д. Томас

И так, установил наново игру, дабы посмотреть, а точно ли фишка фракции Схизма (Раскол) "демонение" не работает.

Как уже можно было понять, раз я установил ещё раз игру, несмотря на всю мою критику, в эту игру можно играть и, кому интересны пошаговые стратегии, а деньги жмут карман, можно приобрести будет, как она выйдет в продажу (пока же есть бесплатная Steam демо-версия).

И так, "демонение" фракции Схизма. Выбрал я героя со стартовым умением "Призыв аватара", дабы ещё раз протестировать эту фишку, попутно решая вопрос с "демонением".

Начинаются проблемы сразу с вопроса стартовых коробок: уже написал по этому поводу заметку, не выложив её пока. Если коротко: стартовая коробка - это артефакт "Ящик Пандоры", в котором скрыта награда в виде каких-то войск для армии героя. Определить, что за награда там спрятана, можно по силе охраны коробки. И вот охрана-то, как раз, и не адекватна содержимому ящиков с войсками первого ранга. Подробнее - в следующей заметке.

Вместо того, чтоб собирать ящики Пандоры для пробивки жилища существ высшего, седьмого, ранга (как задумывалось изначально на шаблоне Ауткаст в Тройке), побежал героем в сторонний нейтральный замок, попутно собирая ресурсы для отстройки жилища летающих селёдок. Летающие селёдки, кальмарчики и слоники - это три типа существ, у которых есть возможность призывать из трупа союзного отряда своих братьев близнецов. Сложность при генерации карты поставил "киберспортивную", то есть, ресурсов на старте мало. Поэтому второй уровень жилища кальмарчиков я не отстраивал, только набрал доступные к найму войска.


И что по итогу? По итогу, сбегав к стороннему замку, захватив его, получив, таким образом дополнительные ресурсы и очки фракционных законов, я собрал достаточное количество ресурсов для отстройки жилища летающих селёдок. Прибежав обратно к начальному замку, выкупил селёдок (всё это в течении первой недели), побежал воевать. Наконец-то.


Призыв автара был мною прокачен до экспертного уровня за опыт из сундуков, а в под-умении выбрано улучшение для навыка призыва. То есть, в базе кальмары, селёдки и слоники перерабатывают союзных существ с КПД в 50%. А с выбранным под-умением на третьем уровне Призыва аватара, КПД переработки жертвенных союзных отрядов становится 75%. И за оставшиеся три-четыре дня до окончания игровой недели я сумел переработать кальмарчиков на селёдок, задействуя и призываемого аватара. Четыре селёдки превращаются в одиннадцать-пятнадцать селёдок (это всё данные по результатам нескольких партий). Чего всё-равно не достаточно для взятия внешнего жилища существ седьмого уровня.


Не стал я отчаиваться, выкупил слоников (существа седьмого ранга) - одного успел отстроить до конца первой недели, второй пришёл с началом новой недели. И удачно рядом с замком обнаружился нейтральный отряд в две сотни скелетов-воинов (первый ранг, улучшенные), охраняющий шахту золота. С собой, помимо дюжины летающих селёдок, были и пять десятков кальмарчиков, имеющих суммарно пять сотен здоровья (по десять единиц у каждого). У слоника двести пятьдесят здоровья. То есть, в обычной ситуации необходим стэк с суммарным запасом здоровья в пять сотен очков для переработки в одного слоника. С учётом под-умения от экспертного Призыва аватара, требования чуть легче: триста семьдесят пять здоровья, или тридцать восемь попугаев... то есть, кальмаров. Однако, то ли я ещё один баг нашёл, то ли так задумано, но на умение "Призыв посланника Бездны" у слоников скидка на очки здоровья не работает - пришлось всю полусотню кальмарчиков пускать под молотки целиком для переработки в одного дополнительного слоника. Хотя, у селёдок четвёртого ранга скидка на запас здоровья жертвы работала прекрасно - потому-то я и сумел в одной из партий увеличить отряд из четырёх селёдок почти в четыре раза меньше чем за неделю (но этого всё одно оказалось недостаточно для взятия внешнего жилища существ седьмого ранга, как я уже ранее написал).

В течении второй недели, после конвертации полусотни кальмаров (существ 1 ранга) в слоника (высший, седьмой ранг), поймал коробку на существ второго ранга (культисты - снежные эльфы у которых левая рука подозрительно дёргается... кто знает, что такое "чунибьё" - тот сразу поймёт). После чего снова переработал четыре с лишним десятка культистов-анимэшников в ещё одного слоника. И к, наконец-то, найденному жилищу существ седьмого уровня я подошёл уже с четырьмя слонами в армии, дюжиной селёдок и с анимэшниками, числом менее десятка. Наконец-то заработало Причастие Схизмы, когда в бою у каждого стэка появляются дополнительные существа в процентном соотношении: у стэка с четырьмя слонами появился дополнительный пятый слон. А отряд из пяти слонов - это вам не это! В бою за внешнее жилище слонов пали смертью героев последние анимэшники-культисты.


Резюмируя. Возня с селёдками на первой неделе себя не оправдала совсем. Да, какой-то ударный отрядик мы собрали, но, имея двух слонов из замка, призвав через жертву полусотни кальмаров ещё одного, этот отрядик никакой роли не сыграл во взятии внешнего жилища существ седьмого ранга. Единственный бонус в этих телодвижениях - это конвертация очков здоровья существ первого ранга из захваченного стороннего замка (троглодиты или пехотинцы), то есть, дополнительные три селёдки - сто пятьдесят здоровья, которые можно сложить с нанятыми из родного замка, дабы потом их так же конвертировать в ещё одного слона. В принципе, если по времени успеваем, можно и со второго замка существ первого ранга переработать в три селёдки.

А вот продолжать конвертировать кальмаров в селёдок абсолютно не рационально - дисконт по суммарному количеству очков жизни довольно большой - с экспертным Призывом аватара целая четверть, без оного ажно половина.

Так же не стоит забывать, что вся эта суета требует реального времени при игре против оппонента-человека, а таймер в спортивном матче (не забываем - Размороженные намерены сделать игру для киберспортивной дисциплины) ограничен примерно двумя минутами на ход.


Призыв аватара снова доказал свою несостоятельность: даже если посчитаем бонус к конвертации здоровья жертвы как работающий, конвертируемые семьдесят пять процентов хп стэка вместо пятидесяти процентов, является разницей малоразличимой при учёте иных входящих обстоятельств. То есть, к этому навыку требуется ещё найти дополнительные артефакты на Призыв, дабы можно было перерабатывать один к одному. Про полезность заклинания "Призыв аватара" и вовсе ничего не говорю - только для переработки трёх десятков условных троглодитов из стороннего замка на третий день игры. Потом это заклинание не пригодится вообще никогда. "Хватка теней", которая есть со старта у одного из героев Схизмы, полезной может быть всегда, так как это чистый урон, не отменяемый и не срезаемый ничем. Да даже герой с навыком на золото будет при таких условиях полезнее - там не просто дополнительное золото приносит герой, но и ресурсы, и бонус к найденным на карте приключений кучкам сокровищ, что позволит быстрее отстроить жилище существ седьмого ранга и, возможно, ещё и замок в том же городе, чтоб на вторую неделю народился на не один слон, а сразу два. Надо, кстати, проверить.


Видимо, не совсем я прав был, считая, что фишка с "Призывом посланника Бездны ("демонение" у слоника) не рабочая. При некоторых условиях, два, а то и три дополнительных слона на второй недели можно будет выкружить, что, возможно, даст очень хороший темп.

+4
96

0 комментариев, по

110 15 4
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз