Heroes of might and magic: Olden Era. Разработчики ломают игру.
Автор: Тими Д. ТомасНемного об общем ходе игры на шаблоне Ауткаст. Я уже рассказывал, но повторю кратко ещё раз: шаблон Ауткаст придуман был в Третьих Героях для изменения игрового процесса в партии против живого оппонента. Изначально для сражений человека против человека придумали сбалансированный шаблон для карт Джебус Кросс, но из-за наличия возможности найма множества персонажей, вместо отстройки города и найма существ, игроки наловчились уверенно ловить стартовые ящики Пандоры, с их помощью ломать банки существ (где за победу над охраной выдают сильных монстров для армии игрока), после чего на второй игровой день уверенный джебус-кроссер штурмует главную охрану Сокровищницы (центральная область карты) со своей стороны. То есть, отстраивать родные замки нет ни малейшего смыла.
Когда у тебя только один персонаж, в самом лучшем случае, поймав нужные коробки в нужной последовательности, ты сможешь выйти в Сокровищницу на седьмой игровой день до еженедельного прироста численности главной охраны. Но, повторюсь, это редчайшие случаи удачного стечения обстоятельств. Как правило, ауткастеры выходят в конце второй недели, собрав два прироста в городах. И это очень хороший темп (чаще, выходят на третьей неделе), вот только обеспечиваться он должен всё теми же стартовыми коробками Пандоры с начальными войсками, которые должны помочь игроку захватить жилище существ, составляющие его будущий ударный отряд. Как правило, это существа шестого уровня, реже пятого, иногда высшего, седьмого ранга.
И вот тут мы смотрим на Olden Era и несколько недоумеваем. Стартовые коробки присутствуют, вот только охрана у них не адекватна награде. Почему? А из-за дополнительных объектов, что скрываются за охраной вместе с нужной коробкой: сундук сокровищ с опытом, либо случайный ресурс, которые, в одиночестве располагаясь на карте приключений, никакой охраной обычно не закрываются. И по факту мы имеем ситуацию, когда для пробития стартовой коробки нам требуется отстройка жилища существ четвёртого-пятого ранга. Но, позвольте! Жилища существ четвёртого-пятого ранга требуют для первого дня массу ресурсов и минимум двух-трёх игровых дней на отстройку, в ходе которых один единственный герой на шаблоне Ауткаст будет бегать по дорогам родной области, собирая любой бесхозный ресурс, а не коробки Пандоры, как задумывалось в Третьих Героях. То есть, пробил слабенькую коробку с войсками первого ранга, их частично потратил на коробку с войсками второго ранга, по пути ещё усилился (есть разные варианты), а после, в конце недели, отстроил жилище существ ударного отряда, захватив внешнее жилище оных, дабы на следующую неделю иметь повышенный прирост в родном городе.
В Olden Era так не работает в обычной ситуации. Там ты сначала строишь доступное тебе усиление, потом, на второй неделе, выкупаешь прирост (минимальный из возможного), и только сейчас задумываешься об ударном отряде. Если уже потраченные на жилище третьего-четвёртого ранга ресурсы так и так должны были быть потрачены на постройку жилища ударного отряда, то это хорошо! А если это были не нужные траты?
Далее, а, заимев существ четвёртого-пятого ранга, нужны ли мне стартовые коробки для дальнейшей игры? Нет. В итоге, имеем мы ситуацию, когда на карте приключений в родной области игрока лежат абсолютно бесполезные ящики Пандоры с не нужными существами первого, реже второго ранга, занимая место на карте. Возможно, произошло это из-за размеров карты приключений: Ауткаст и Кросс в Тройке играются на карте большего размера, чем в Olden Era. Дело раскрыто! Чинится это всё элементарной настройкой общего наполнения ресурсами и ценностями, даже без увеличения карты.
Но... Нет. В Olden Era есть не просто герои, специализирующиеся на существах четвёртого-пятого-шестого ранга, как и в Тройке! Эти герои приходят в город сразу с недельным приростом этих существ! На первый день игры у тебя есть герой с армией существ, из которых можно собирать ударный отряд в будущем, в отличии от Тройки! Зачем это?! А для пробивки начальный коробок: на большее двух гидр (или пяток минотавров) не хватит. Вот так вот! Оказывается, слом отлаженного игрового процесса на Ауткасте, который годами выверялся в Тройке, не является "багом" - это "фича". Не понятно только чего же разработчики хотели этим добиться?
Как не ясно, а зачем в Сокровищнице, центральной области карты приключений, ровно так же располагаются коробки за избытычными охранами? Там та же ситуация, когда пять десятков существ шестого ранга охраняют и ящик Пандоры, и две кучки ресурсов одновременно, что обесценивает награду в коробке! Вместо десятка существ шестого же уровня, вас в коробке будут ждать улучшенные существа третьего ранга. И какой тогда смысл собирать коробки в Сокровищнице?
Я критикую все эти моменты по одной простой причине: Размороженные не придумали игру "с нуля", когда такие мелочи не просто можно, а нужно игнорировать, ибо на общий результат - получилась ли игра или нет - оно не влияет. Но в том-то идело, что сначала НюВорлдКомпутинг за четыре попытки собрали Третьих Героев, а затем, начиная года с 2005-ого, международное сообщество "геройщиков" стихийным методом разрабатывало различные концепты улучшения игры, полируя их, совершенствуя до сих пор. И продолжают это делать в лице команд fHeroes, занимающихся Двойкой (обязательно стоит поиграть в переписанную "с нуля" Двойку всем, кому интересны подобные игры), команда модификации WoG и команда HotA crew. Уверен, есть ещё леди и джентльмены, что пилят моды на Героев Три и Два, о которых я забыл или их не знаю. Так же нельзя забывать любителей Четвёрки при всей моей не любви к ней, что так же оказывает влияние на геройское сообщество, ну и Пятёрышники, вдохновившись успехами HotA crew, успешно исправляют и внедряют в Пятёрку лучшие идеи геройщиков.
И вот Размороженные уверенно вносят свежую струю в этот процесс, но делают это совершенно без уважения: если уж и делаете платный аналог Тройки в модификации HotA, так не выдумывайте лишнего! Просто сделайте Тройку на новом движке и с новой графикой! Либо делайте свою игру, что, мнится мне, куда честнее было бы.