И снова Olden Era. Неоднозначные существа в этой игре.
Автор: Тими Д. ТомасСущества Olden Era, которые кардинально влияют на игровой процесс.
Теперь же предлагаю рассмотреть, с позволения сказать, "интересных" существ, монстров, юнитов, кардинально влияющих на игровой процесс. В Тройке таких существ было не сказать, что особо много. Первыми на память приходят вапиры-лорды, позволяющие грабить утопии драконов (банк ресурсов и артефактов с единоразовой наградой), однако, эффективны вампиры-лорды в самом начале партии, а в финальной битве против живого оппонента нельзя назвать их ультимативным оружием, тем более в модификации НотА.
Вторыми на память приходят пит-лорды, властители пропасти, которые имеют возможность возрождать из трупов союзных юнитов демонов. Тут изменения игрового процесса куда серьёзнее и на шаблоне ауткаст, где есть коробки с существами, "демонение", то есть переработка разных существ в демонов, влияет напрямую на весь итог партии: три-четыре сотни демонов на третьей-четвёртой недели игры является серьёзнейшим доводом в споре состязующихся сторон. Да, и, собственно, всё: более выдающихся юнитов, чем выше названные, в Тройке нет.
А что же у нас в Olden Era? А на первый взгляд, ситуация схожа с Тройкой: есть пара уникальных юнитов, серьёзно влияющих на игровой процесс (хотя, и не кардинально) и, казалось бы, всё. Но нет! Разработчики решили улучшить все аспекты игрового процесса и по этой причине обычный арбалетчик второго уровня внезапно становится ультимативным оружием. Я уже писал про заклинание "Небесные клинки", но напомню: дружественный юнит под этим заклинанием наносит дополнительные пятьдесят урона цели своей атаки, попутно восполняя себе столько же здоровья. Ничего криминального. Но, улучшив это заклинание (пока не важно каким манёвром), все дружественные юниты на поле боя начинают наносить уже по сотне урона за удар, восполняя себе аналогичное количество здоровья. А арбалетчик стреляет два раза, то есть, за ход наносит две сотни урона, а отрядов арбалетчиков можно сделать и шесть штук. И тогда с одного заклинания шесть отрядов арбалетчиков нанесут тысячу двести урона, и этот урон нельзя срезать сопротивлением к магии, не работает характеристика защиты - вообще ни как не срезать этот входящий урон. Есть в игре артефакт, позволяющий стрелкам стрелять, даже будучи закрытыми вражескими юнитами - только заклинание "Затмение", запрещающее стрельбу, поможет от этого, и то есть варианты.
Юнит минотавр. Не просто минотавр, а минотавр-лорд (золотистый такой). Обладает свойством контратаки, то есть, выдаёт "ответку" до удара противника. Пока ничего серьёзного, но есть умение героя Тактика, которая на экспертном уровне позволяет обновлять счётчик "ответок", если юнит с ответного удара вырубил атакующий его стэк. Очень сильная комбинация, позволяющая, самое главное, не терять минотавров в достаточно многочисленном стэке. Возможно, именно поэтому в родной области Подземелья либо совсем не бывает внешних жилищ минотавров, либо их одна-две штука. Набрать две сотни минотавров возможно только при помощи умения героя Дипломатия на третьей-четвёртой неделе игры. Вот ведь совпадение, но именно у Подземелья во фракционных законах есть усиление Дипломатии. То есть, разработчики сначала придумали классную, как они посчитали, фишку юнита, а затем начали судорожно что-то думать и как-то решать вопрос баланса, ибо набрать сотню существ четвёртого ранга при нормальном количестве внешних жилищ можно и к концу второй недели, и сотня минотавров-лордов будет выносить абсолютно любые утопии драконов (две сотни минотавров рубят с той же силой, что и три с половиной дестяка чёрных драконов - улучшенные существа высшего ранга в Подземелье, а три десятка т7 юнитов является могучим ударным отрядом, которому может противостоять только изощрённая магия и такой же ударный отряд героя противника).
Да, есть заклинание обнуляющее счётчик контратак, есть заклинание, запрещающее контратаковать, но всем этим мерам есть "контрдоводы", и, по факту, таких минотавров можно физически уничтожать только ударной магией и стрелками (магию ослабляем, либо вовсе вешаем "Антимагию", стрелков можно "закрыть", либо ослабить стрелковый урон... словом, как справляться с юнитом, которого невозможно в ближнем бою бить, не совсем понятно).
Коварные лазутчики. Снова Подземелье. Эти юниты попали в замок на место гарпий из Тройки, и их стиль игры повторяет игровой процесс за гарпий. В Тройке гарпии-ведьмы подлетают к атакуемому юниту, бьют в ближнем бою без ответного удара и улетают на исходную позицию. Лазутчики делают где-то "семь-восемь" тоже самое, но коварные лазутчики вместо просто безответного удара, вешают на атакованную цель проклятье "Оковы", которое, уже в свою очередь, запрещает наносить ответный удар. То есть, если у юнита умение "контратака", как у лорда-минотавра, оковы повесить будет нельзя пока счётчик "ответок" не обнулился. Однако, против остальных юнитов - милейшее дело единичками гарпий... я хотел сказать, коварных лазутчиков запрещать ответные удары. То есть, те самые единички гарпий мы банально не тратим, как не тратим и ману на заклинание с соответствующим эффектом. Сильно ли это? На фоне минотавров и "Небесных клинков" с золотистыми арбалетчиками - не очень, но это настолько сильный юнит в первую неделю игры, что даже имеет смысл их нанять во свежезахваченном не родном замке, потратив двадцать единиц алхимической пыли на отстройку улучшенного Укрытия.
Некрополис. Понятно, скелетики. Естественно, не сами по себе. И уж совершенно точно, в колличествах более нескольких сотен. Но, разумеется, считать легионы нежити "имбой" (вне баланса) нельзя, но и не упомянуть их возможности нет, так как легионы нежити - это стильно.
Личи. Неживые волшебники, естественно, из города Некрополис, и не сами по себе, а вместе с теми отрядами, которых личи будут оживлять. Да, главная особенностей личей - они воскрешают мёртвых. Ну, воскрешают и что? А то, что воскрешают они кого угодно, а не только нежить... =-0 Эти ребята всё ещё теряются на фоне минотавров, арбалетчиков под Небесными клинками, да даже коварные гарпии, возможно, сильнее будут (в первые дни игровой партии), но, фактически, мощное и бесплатное воскрешение любых отрядов... Да любой герой-воин таким юнитам будет бесконечно рад в своей армии! А ведь они ещё и не плохо стреляют. Воскрешают базовые личи и личи с мясокомбината. Чумные личи (зелёные такие) не воскрешают - смотрите, не обманитесь. В Тройке восполнить потери могут только архангелы - существа высшего ранга в замке людей, которые ещё и требуют массу ресурсов и времени на отстройку, а затем и улучшение. А тут "дешёвки" пятого уровня из Некрополя делают тоже самое, но лучше и сильно дешевле.
Считаю, что стоит упомянуть и вампиров, которые в Olden Era являются юнитами высшего ранга в Некрополисе. Однако, они не избавились от своих минусов, что были им присущи в Тройке (то есть, не самовоскрешаются, атакуя неживых юнитов, например), довольно "тонкие", так ещё и самовоскрешение у них серьёзно ослаблено и требует улучшения навыками и фракционными законами, доступными только игроку за Некрополис. Много есть возможностей в Olden Era для противодействия вампирам, как и в Тройке, но это действительно юнит, полностью меняющий игровой процесс игрока, даже если играет он не за Некрополис (например, центр карты и, соотвественно, коробки там с нежитью, где игрок и добывает вампиров).
Казалось бы, стоило сюда впихнуть и все три вида юнитов Раскола (Схизма), которые могут "демонить", но процесс "демонения" настолько затруднён, что объективно пользоваться фишкой юнитов Схизмы можно только под конец партии, когда уже не важно коробками ли с существами седьмого ранга ты усиляешься, Дипломатией ли присоединяешь нейтральные отряды... Кардинально это ничего не меняет, а в начале и середине партии заниматься конвертированием существ из "коробок" в тех же "слоников" настолько не эффективно на фоне возможностей заклинания "Призыв войск" и работающего два раза в неделю портала призыва (строение в замке Схизмы... называется Оковы Бездны, вроде как), что упоминать их тут смысла особого нет. Маленькая ремарка: если повезёт с ресурсами и дорогами, то герой-логист, успев набрать ресурсы для отстройки жилища слоников, может на пятый-шестой день, забрав из замка одного слоника, пойти "демонить". Тут он может переработать союзных существ на двух-трёх слоников, что является достаточным усилением для уверенного взятия внешнего жилища слоников в первую неделю. Но, как бы и всё.
Вроде как, разработчики молодцы, что смогли сбалансировать "демонение", но сделано оно... сомнительными методами.
Ещё у нас есть две фракции, что не представлены в демо-версии, но сами существа попадаются в виде бродячих монстров и охраны в объектах на карте. Во фракции Сильваны (Лесные) низкоуровневые фавны (стреляющие и сражающиеся в ближнем бою) имеют контратаку... Как минотавры, да. Они, правда, не настолько могучие по характеристикам, но тендеция уже настораживает.
В той же фракции есть аналоги энтов, которых бить в ближнем бою очень больно, так как ударивший такого энта отряд, должен потерять одного юнита в своём стэке... Во фракции Рой тоже есть существо с подобной способностью и она куда сильнее: один из вариантов улучшения шершеня при ударе гарантированно убивает одно существо в стэке. Даже если не нанёс ни одной единицы урона, когда, например, цель атаки шершня укрыта заклинанием "Панцирь", вроде как, поглощающее любое колличество входящего урона... Вроде мелочи, но шесть шершней - это шесть убитых единиц существ... как я понял, любого уровня... То есть, банк ресурсов, охраняемый драконами-личами, в теории, берётся героем любого уровня с шестью-семью шернями, так как драконы-личи слишком сильные юниты, и разделены на стэки по одному юниту. Если ничего не путаю, брать этими шершнями жилище существ высшего (седьмого) ранга - плёвое дело.
Другое дело, что не сильно понятно, как будет во фракции Рой всё устроено с этими шершнями, но факт пока таков: шершни со своим неадекватным умением убивать даже сквозь "Панцирь", слегка напрягают. Кстати, а как будет работать заклинание "Небесные клинки" с этими шершнями?.. Будут ли они проносить урон от заклинания сквозь "Панцирь"?.. У фракции Рой, наверное, больше всех каких-то умений и особенностей, которые нужно изучать предметно: подозреваю, этот список существ кардинально и, самое главное, негативно влияющих на игровой процесс, будет дополняться с выходом в продажу игры.