Очередная Olden era. Взятие Утопии Драконов.

Автор: Тими Д. Томас

И так, пришла пора поговорить про взятие банков ресурсов - объектов на карте приключений, где можно взять награду в виде ресурсов, артефактов, золота, после пробития встроенной охраны объекта.

Разумеется, главным таким объектом по праву считается утопия драконов, объект старый, давно появившийся в серии Героев. Изначально (в Двойке) был банком существ, то есть, в награду за победу к войску игрока присоединялись драконы. Затем, в Тройке, утопии стали банком золота и артефактов. Много золота! Много артефактов! Так же, именно Утопия Драконов, возможно, станет краеугольным объектом на карте для фракции Некрополис, но об этом напишу ниже.

Как не трудно догадаться, охраняют утопии драконов... да, драконы. В Olden Era это шесть отрядов, по два отряда каждой разновидности драконов фракции Подземелье: обычные, чёрные и розовые. Чёрных отличить от обычных очень легко: как и все "гангста", они любят блестящие безвкусные брюлики, намотанные на все выступающие у них части тела.


Драконы инициативны (как правило, ходят раньше войск игрока), летают, и летают далеко. Разумеется, стандартной атакой "прожигают" гекс цели и гекс за ней. Выбирают, как правило, те стэки, нанеся урон которым, снизят боевой потенциал игрока. То есть, страдать будут в первую очередь "стекляные пушки". Жрички во фракции Храм, например: существа четвёртого ранга, не плохо бъют, стреляют, относительно "тонкие". Стэк скелетиков у некромантов так же станет главной целью, так как этот отряд имеет боевой потенциал только собравшись многосотенной кучкой анимированных костей. Ну и так далее.

"Единички", как правило, драконов не интересуют. Если у игрока в армии только ударный стэк, пусть и хорошо защищённых существ, а с ним лишь отряды "единичек", то влетать драконы будут, разумеется, в ударный стэк, даже если сами будут с ответки отправляться в Поля вечной охоты.


Естественно, выгоднее всего брать утопии драконов как можно раньше, ибо там всегда есть возможность выхватить артефакты для усиления характеристик, так же, не нужные артефакты всегда можно продать, поменяв на необходимые ресурсы. Ну, и, золото, само собой! Золото, необходимое для скупки армий существ, улучшения ударного отряда и так далее.


А раз нам надо как можно быстрее ворваться в утопию, то следует понять, какими минимальными силами какого размера утопию мы можем забарать. Минимальная утопия, которую я видел - "двойка", то есть, шесть отрядов по два дракона всех трёх видов. В среднем, в "домене" игрока располагается одна утопия "тройка". Реже две утопии "двойки-тройки", и только один раз я видел на "респе" утопию "пятёрку".

Само собой, главным ключом к выгодному размену существ армии игрока на ресурсы, является заклинание "Перемотка жизни" четвёртого ранга арканной школы магии. И потому навык Арканная магия является обязательным к изучению (тем более, в поднавыках "Арканки" есть возможность снизить стоимость заклинаний на две единицы, что существенно, учитывая иные обстоятельства).

Схема проста (но весьма объёмна):

1) Считаем разницу "Атака" дракона и "Защита" нашего ударного стэка. Допустим, у дракона навык атаки 35, а у нашего главного отряда родная защита 28, плюсом к ней идёт защита героя 4. Итого 35-28-4=3. Получившийся результат помножаем на пять процентов и получаем 5%×3=15% дополнительного урона дракон нанесёт цели своей атаки. Будем считать, что дракон наносит по 40 урона (для удобства счёта) и получается, что влетающий в наш стэк дракон, будет наносить не 40 урона, а 46. Таким образом, три дракона нанесут 46×3=138 урона своей цели.

- Предварительный вывод, нам нужно иметь в составе ударного отряда существ, имеющих заметно больше очков жизни у "единички" такого монстра в ударном стэке, чем сможет нам нанести хотя бы одна "пачка" драконов.

2) шаг второй. Допустим, у дракона и защита тоже равна 35. А вот атака нашего ударного отряда, скажем, равна 40, плюсом сюда же идёт атака героя 10. 40+10-35=15. 15 так же умножаем на 5% и получаем +75% урона в дополнение к "родному урону". Он равен, например, 30. 30+75%~52 с копейками урона. Таким образом, дабы уложить группу из трёх чёрных драконов, нам нужно больше двух десятков таких существ в стэке, каковых мы описали выше.

3) шаг третий. Если оставить, всё, как есть, то с "ответки" отлетит только первый отряд драконов, а остальные пять безвозмездно отожрут от нашего ударного стэка минимум по одному юниту.

И вот тут начинается развилка. Первая ветка: наша "Перемотка жизни" вполне покрывает такие расходы очков жизни ударного стэка (более шестисот очков жизни), так ещё и драконы будут друг друга прожигать, окружив наш отряд, тем самым, снижая входящий урон на следующий ход. Так как ходить будем явно после драконов, кидаем Перемотку, восстанавливая четыре сотни здоровья, вырубаем ослабленный дружественным огнём стэк драконов, не получая урон в ответ (отвечать-то некому), после чего смотрим что ещё можно сделать, исходя из возможностей нашей фракции. На следующий ход драконы ударят уже слабее, так что, повторная Перемотка на четыре сотни жизни будет куда эффективнее справляться с нанесёнными повреждениями.


Вариант второй: у нас есть экспертая Тактика с нужным подумением. И мы гарантированно вырубаем стэк драконов с ответного удара. Разумеется, если более достойных целей не будет, все драконы по одному самоубьются о наш ударный отряд, а мы не успеем никого воскресить. Поэтому для более стеснительных обычных драконов необходимо подложить более мягкую закуску, чем наш ударный отряд: десяток-два существ четвёртого или, на крайний случай, пятого уровня. После чего повторяем фокус с Перемоткой жизни.

Развилка третья: у нас не просто есть экспертная Тактика! У нас есть Оборона-Доспехи. В одном из подумений имеется навык, дающий 10% сверхдаточных людей ко всем стэкам игрока. Если у нас более двух десятков существ в ударном стэке, то это даст люфт в два существа, которых можно не воскрешать Перемоткой жизни. Работает только на родной земле. Имеются в некоторых фракционных законах постановление, которое любую местность признаёт родной для войск игрока, что, как бы, намекает. У некромантов в дополнение к такому же закону, в умениях фракционного навыка Некромантия так же есть поднавык, дающий ещё +10% сверхдаточных людей. А это уже +20%... +20% к тем трём тысячам скелетов... НИплОХа! А иСчо есть?

То есть, имея "Оборону", приняв соответствующее постановление во фракционных законах, можно вообще не волноваться о потерях в утопии драконов.


Это, кстати, к вопросу об обязательных для прокачки навыках... "В" - "вариативность".


Вариант четвёртый: у нас волшебник. В первую голову качаем Арканную магию (после Логистики, разумеется), во вторую очередь магию Дня. Затем навык, позволяющий использовать книгу магии два раза за раунд боя. Вроде, "Интеллект"... Надо посмотреть ...

Так вот! Второй раз колдовать за раунд можно с четырёхкратными затрами маны, на эксперте этого навыка - с двукратным перерасходом. Поэтому, любое удешевление стоимости в мане заклинаний весьма существенно.

Поэтому, пользуемся заклинанием, снижающим входящий урон на 35% из школы магии Дня, потом ровно таким же заклинанием, снижающим входящий урон на 20% из Природной магии (... или она как-то иначе называется), и вот наш ударный стэк становится крайне живуч и способен пережить без особых проблем ополовиненный урон от драконов, которые и так сами себя прожигают. Почему не два раза использовать заклинание из школы магии Дня, повышающее защиту цели? Второй раз заклинания той же школы магии нельзя использовать. Видимо, поэтому и существуют дублирующие друг друга заклинания. Ну... Не сказал бы я, что это изящное геймдизайнерское решение.


Я уже и не говорю про улучшенное заклинание "Панцирь", которое позволяет два раза проигнорировать любой входящий урон! Это и вовсе нечестное преимущество, особенно при наличии возможности два раза сколдовать за ход. И Перемотка жизни, и Панцирь относятся к Арканной магии... "В" - "Вариативность".


Нужные заклинания можно без проблем выкупить в гильдии магов после постройки соответствующего этажа этого строения в городе.


"Некры", как всегда, "имба". То есть, фракция некромантов имеет и тут массу преимуществ. Арканная магия (не забываем про расширенную "Вариативность" игрового процесса), повышенная до максимума, даёт нам возможность использовать заклинание "Перезарядка" за две маны. Надев артефакт "Туфельки", снижающие стоимость заклинаний на две единицы, получаем возможность творить это заклинание за нуль единиц маны. Даже второй раз. Даже, если, формально, навык, дающий нам возможность повторно колдовать, не прокачен, и стоимость заклинаний равна 400%. Всё одно - это ноль. А "Перезарядка" нам даёт заряды концентрации, которые используют личи. Те самые личи, которые воскрешают кого угодно, а не только нежить, и делают это чудовищно эффективнее заклинания "Перемотка жизни". Можно разделить личей на два отряда, чтоб они друг дружку воскрешали - "Подзарядка" это позволяет, если драконы влетели в них, либо воскрешали и скелетов, и ещё кого-нибудь, если воскрешение одного отряда личей с запасом держит общее количество жизней скелетов на максимуме.


В Тройке взятие утопии на второй неделе куда драмматичнее.


А теперь, почему утопии драконов, возможно, так будут важны для фракции Некрополис? Ныне некромантия работает не от количества побитых существ, а от количества очков жизни в убитой некромантами армии. А в будущем, если я ничего не путаю, планируют Размороженные переделать некромантию следующим образом: за "некротическую" энергию некромант будет перерабатывать существ армии противника в соотвествии с уровнем убиенных жертв. То есть, дабы "нанекрить" скелетов, придётся искать стэки существ первого уровня. А так как с охранами первого уровня большие проблемы в родной области игрока: их очень мало - чаще третий уровень, - то не выйдет перерабатывать всех встречных в нужных тебе скелетиков (например). Значит, выгоднее всего "некрить" вампиров, так как большие отряды существ седьмого ранга встречаются часто, особенно в Сокровищнице, ну и любой игрок знает точно, где эти отряды водятся: главные охраны "доменов" игроков и те самые утопии драконов! Утопии выгоднее всего использовать для "некрения" вампиров, так как там ещё и "кормят" золотом с артефактами.


Потому способы раннего взятия утопий для некров становятся ещё актуальнее, чем раньше.


В заключении хотел бы затронуть и тему получения Грааля: особое строение в городе игрока, которое можно построить, заимев соотвествующий артефакт. В Тройке Грааль надо выкапывать на карте приключений, потратив 100% очков хода. А нужную клетку мы находим, открыв всю карту-загадку, части которой нам выдают при посещении специальных обелисков на всё той же карте приключений. Если кто играл в "Найди десять отличий", то это именно оно - открытая карта-загадка показывает только рельеф, где закопан Грааль, но не объекты на карте. В условиях ограничения по времени на ход, поиск Грааля становится задачей не самой простой, особенно на шаблоне Ауткаст, где герой один.

В Olden Era Грааль получают в объекте "Мираж" на карте приключений. Надо только пробить охрану, состоящую из зеркальной копии армии игрока. С одним нюансом: характеристик у копии героя в два раза больше, как и армии. Естественно, едва вышла демо-версия игры, игроки бросились, в том числе, пробивать охрану Грааля. И тут же нашли кучу "багов" и ошибок в поведении компьютерного соперника, соревнуясь в наиболее зрелищном способе отъёма награды Миража. Награда за грамотную стратегию игры, когда ты сумел забрать инициативу у противника и спокойно смог два хода потратить на раскопки, превратилась в банальный "багаюз", когда тебе необходимо лишь следовать инструкции по взятию Миража, не проявляя ни капли мощи своего интеллекта. Если эти "баги" поправят, то останутся, фактически, одобренные разработчиками способы взятия Миража, что вообще ни в какие ворота не лезет. Геймдизайнеры из них... так себе: ни чуть не лучше меня, ибо я тоже такое могу накидать, закрутив и завертев.


Спасибо за внимание!


P.S. ...надо взять перерыв...

+7
53

0 комментариев, по

65 15 4
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз