Ролевые шашки

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Чет думаю над одной книгой, пришла в голову идея о простецкой настольной игре, какую я назвал "Ролевые шашки". Суть следующая.

Есть игроки с ведущим. Первым этапом ведущий составляет для самого себя армию, исходя из некоторой заданной стоимости боевых единиц. Думаю, чем больше эта стоимость, тем интереснее, но необязательно. Далее ведущий говорит игрокам итоговую стоимость его "вражеской" армии, которая разбивается нацело для всех игроков, чье количество от одного, то есть ведущий может играть с одним игроком вдвоем. Важно отметить, что ведущий перечисляет игрокам, какие конкретно шашки он использует, но не рассказывает об их позициях на поле.

Поле состоит из квадратов, как в шахматах. Шашки делятся всего на 5 типов, для моей книги нужны простецкие правила игры. Типы следующие: солдат, офицер, монстр, чудище, герой. Любая единица может ходить в одиночку, хотя при увеличении количества шашек на поле, это становится все более тягомотным для игроков. Поэтому, солдаты вместе с офицерами, а также монстры могут ходить "полками", то есть все одновременно, к тому же, одновременно атаковать. Если атака "полком" вблизи, то она происходит по прямому отрезку соприкосновения двух полков, либо же полка с боевой единицей, причем если единица имеет размер в несколько клеток, то она получает увеличенный урон вследствие своего размера.

Все солдаты и офицеры имеют луки, поэтому способны стрелять навесом, то есть урон от такой стрельбы распределяется по форме полка, их формирования на поле боя. Конечно, часть полка может быть уничтожена, поэтому форма сектора стрельбы навесом может не быть красивенькой квадратной. Офицеры могут стрелять по прямой, то есть учитывая препятствия в виде других боевых единиц, для двойного урона. Стрельба полка навесом не может происходить в одну точку, только секторально, связано это с тем, что задние ряды полка могут не видеть прямо перед собой. Стрельба невозможна при наличии врагов вплотную.

Монстры способны удваивать свою атаку, если у них есть разбег две трети их очков передвижения. В этом блоге очки конкретно движения я не укажу, потому что их не высчитывал. Задумка для книги, а не реализации, пхах.

Чудища всегда атакуют по сектору 3х3, причем могут даже на расстоянии от себя в три клетки. Герои наносят тройной урон по чудищам. 

Что по урону.

Солдат - 1 урона

Офицер - 2 урона

Монстр - 3 урона

Чудище - 4 урона

Герой - 5 урона

Солдаты наносят урон как офицеры, если в их полку, то есть в непосредственной близости, есть хотя бы один офицер.

Что по единицам здоровья (ЕЗ).

У солдат и офицеров 5 ЕЗ

У монстров 10 ЕЗ

У чудищ 60 ЕЗ

У героев 30 ЕЗ

ЕЗ также является стоимостью боевых единиц для этапа создания армии.

Герои могут стрелять навесом в размере их урона, либо прямо для двойного урона. Удвоение урона складывается с бонусом против чудищ, что может привести к нанесению урона по чудищам 30 ЕЗ за одну атаку.

Солдаты, офицеры и герои - 1 квадратная клетка

Монстры - 2х2 размер

Чудища - 3х3 размер

-3
64

0 комментариев, по

50 3 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз