Как я написала игру за день
Автор: Ingrid WolfПозавтракав, сажусь за комп. На часах около девяти.
⠀
Сегодня последний день приема работ на конкурс. К игре, которую хочу туда отправить, еще даже не приступала, но за день успею. Должна успеть.
⠀
Открываю свой старый рассказ. Его возьму за основу, хотя прямо скопировать и вставить нельзя будет ничего: рассказ на русском, а игру делаю на английском. И даже перевести можно будет всего два небольших диалога, остальной сюжет меняю полностью, даже главный герой будет другой.
⠀
Сюжетную линию продумала еще вчера вечером перед сном. На то, чтобы зарисовать схему, решаю не тратить времени – она вполне умещается в голове. Сразу начинаю набивать текст. Слова языка, за десять лет ставшего почти родным, складываются в предложения легко. Порой мне кажется, что на английском писать проще: он сам подсказывает удачные обороты, тогда как русский, наоборот, старается запутать, подкидывая столько вариантов, что их можно перебирать бесконечно, переставлять слова так и эдак, добиваясь идеального звучания…
⠀
Пассажи – фрагменты текста длиной в экран – отбиваю по ходу. У каждого пассажа концовка должна быть цепляющей, чтобы игрок не бросил, перешел дальше.
⠀
…Вот и пригодились диалоги. Теперь самый напряженный момент… В текст рассказа больше не заглядываю – то, что складывается из тех же кирпичиков прямо сейчас, нравится мне куда больше.
⠀
…Готово! Чувство опустошенности, но вместе с тем радостного подъема, почти эйфории. Как, уже четыре?! Мне казалось, прошло не больше пары часов, с перерывом на обед… Хотя не страшно, времени с запасом хватит, чтобы вбить текст в Twine и потестить.
⠀
Копирую пассажи в Twine, добавляя развилки и переходы. Вот здесь текст пассажа должен меняться в зависимости от предыдущего выбора. Я знаю, как это реализовать с помощью программного кода, но только в SugarCube, а эту игру пишу на Harlow. Хоть он и считается проще, времени разбираться особо нет, так что пойду самым простым путем: добавлю два пассажа с чуть отличающимся текстом. Некрасиво, зато надежно: глючить будет просто нечему.
⠀
Тестирую – все работает. По ходу ловлю и исправляю мелкие ошибки. Стоп! Надо избавиться от этих «Next» в конце каждого пассажа, а ссылки встроить прямо в текст повествования, так будут смотреться лучше. Переделываю.
⠀
Снова тестирую, прохожу все возможные варианты пути игрока. Все работает! Можно отправлять. Только добавить обложку…
⠀
Мне нужен прекрасный город будущего. На часах полдевятого. Открываю сайты с бесплатными стоковыми изображениями. Тут ничего… здесь все не то… На Shutterstock находится вроде бы подходящая картинка, но эстакада на переднем плане какая-то страшненькая, портит вид, так что ищем дальше.
⠀
О! То, что надо! Скачиваю по лицензии, добавляю название игры. Надо же, а неплохо получилось! Будто обложка настоящей «большой» игры, какой-нибудь футуристической стратегии, и не скажешь, что сама слепила в пейнте за пять минут.
⠀
Отправляю игру на конкурс. Теперь можно и спать, как раз успела к своему обычному времени отбоя – десять вечера.
⠀
Тот конкурс я выиграла. Пройти игру совершенно бесплатно (на красную кнопку не обращайте внимания) можно здесь: https://ingridwolf.itch.io/cure-for-death
⠀
Версия на русском здесь: https://ingridwolf.itch.io/cure-for-death-rus По сравнению с англоязычной немного изменен сюжет, плюс добавлена еще одна концовка.