Неоправданные ожидания или за что я не люблю добрые сказки

Автор: Галина Криптонова

В общем, понятие "добрая сказка" - очень расплывчатое понятие.

Взять те же детские сказочки. Там показывают, как нужно себя вести и как нужно поступать. В том числе, полагаться на других и доверять им.

В реальности ты тоже ждёшь того, что вот будешь поступать правильно, и тебя будут любить, и с тобой будут поступать хорошо, но на деле это не работает.

В сказках есть злодеи. Они обижают тех, кто ведёт себя хорошо, потому что они сами - плохие.

Обычно это такие ярко узнаваемые образы, у которых практически ярлык на лбу висит и полно маркеров, по которым их можно опознать. Или иногда их можно опознать исключительно по тому, что другие персонажи на них агрятся. Причём, часто до того, как злодей себя по-злодейски проявил, а йуный читатель или зритель обязан с ходу этому верить. Вот вам и стадобаранство, прививаемое с детства. Сюжеты сказок обычно простенькие, и никто их не будет перегружать философствоаниями на тему, насколько плох вот тот плохой персонаж и плох ли. Там сразу приступают к наказательной части.

То есть такая вот чернобелая модель бытия, где понятно что делать, которой понятно как управлять, и где практически всё в твоих руках и от тебя зависит. И злодея ты победишь тоже, если будешь правильно действовать. И да, часто в сказках герои сразу знают, как поступить.

И вот смотрю я и замечаю, что сказки для взрослых от этой модели ушли недалеко. И там герои часто страдают только в самой первой сцене, где автор прямым текстом быстро пересказывает, как героя обидели в реальной реальности плохие родственники, мужья, жёны, родители-алкаши, братья-сёстры, соседи по коммуналке. Сжили со свету и провалили в другой мир. А в другом мире уже и справедливость есть, и у героя дар просыпается, и указатели развешены, и много друзей и доброжелателей, готовых поддержать, понятно чего делать, чтобы пройти компьютерную игру, то есть выполнить квест и попутно прокачаться. А после - жить долго и счастливо.

Но реальность от всех этих представлений с развешенными очень и очень далека. И она сложнее.

В детстве я читала такие сказочки и верила им, но потом поняла, что всё это - обман. И сейчас читать и верить уже не получается. Поэтому я и писать такого не пишу. Мне не хватало более правдивых представлений о реальности, и соответственно, писать я пытаюсь так, как было в жизни, но меня в сказках об этом не предупредили.

Но вот мне кажется, что от меня как раз ждут такой сказочной модели, где героя обидели один раз только в самом начале, он оттуда сразу же куда-то попал, где его уже не обижают, и где его все любят, обижает его только один-единственный злодей, и он с ними борется при помощи дружной и слаженной команды и союзников. И успешно.

Или, в мальчиковом варианте попадалова, герою полагается большой ресурс расходного материала - нескончаемых врагов, которых можно тратить в каждой сцене не опасаясь, что они вдруг внезапно кончатся и станет скучно ещё до финала истории. Если кончатся - автор новых подсыплет, всенепременно победимых и ликвидных, да ещё таких, которые очень весело побеждаются. Так что спокуха, ребята, живём. Главное, что сам герой при этом не унывает и не расстраивается, и всегда расходует врагов весьма успешно, а стратегию своего прохождения квеста планирует расчётливо и без эмоций. А эмоции испытыает только от сладости победы. Ну или от предвкушения победы при планировании таковой.

Ну вот наверное, каких-то таких историй ждут - в которых у героя всё получается, и ему и стены помогают, а рояли - так тем более, и квесты проходить, и находить себе вторую половинку, и врагов тратить весело и с прибаутками.

Но я таких историй не пишу, я пишу про то, что жить - трудно. В сказке про Прынцессу, где я сильно снизила градус накала, жить тоже трудно. У Прынцессы очень много разочарований по ходу квеста, она получает не то, чего ожидает и не то чего хочет, и очень-очень часто расстраивается. Иногда она просто сидит и ждёт, что ей на блюде подадут, она же - Прынцесса... А иногда из гордости и всем назло начинает доказывать, что сама справится и в результате попадает в беду или в дурацкую ситуацию. А её друг - Хламовщик, имеет весьма своеобразные представления о том, что такое помощь и как её нужно оказывать. Так что всё сложно. Да, у меня это ирония, но я так понимаю, что читателям в большинстве их, хочется не этого, им хочется чтобы всё получалось, квест проходился, враги расходовались, а герои засчитывали бы себе большие и маленькие победы и считали очки и экспириенс, которые бы только увеличивались. Как в компьютерной игре.

Просто сейчас, я так понимаю, массовый читатель приучен к такому. Поэтому кодга они читают то, как пишу я, они не понимают, что за фигня, и расстраиваются.

И вот думаю теперь две вещи:

1. Нужно ли писать такое, какое я пишу, или уже никому такое нафиг не нужно;

2. И как массовых читателей убедить ко мне не заходить, раз уж они такое не любят.

0
52

0 комментариев, по

596 86 56
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз