Игры делают детей жестокими?

Автор: Кристалл Клиссен

Сегодня наткнулся вот на такой пост в ленте и не смог пройти мимо:

Мы можем согласиться с чувством тревоги автора, но мы не можем отрицать ответственность родителя за воспитание ребенка. Автор же пытается нам вложить мысль, что игры сделали людей жестокими, но логическая ошибка, вероятно, умышленная, так как "после этого не означает вследствие этого".

Так в чем же подмена понятий? Он пишет так, будто жестокость — порождение игр. Но игра не более чем метод досуга, по сути — инструмент снятия стресса. Нож тоже инструмент, и он есть на каждой кухне. Мы режем им продукты, и по совместительству кухонный нож — это самое популярное орудие убийства. Нам запретить ножи? Или зададимся вопросом: кто дал нож ребенку и оставил его без присмотра?

На самом деле игровая индустрия давно нашла решение проблемы, но домохозяйки и политики его игнорируют. Я говорю о возрастном рейтинге ESRB, PEGI, которые являются не просто наклейками на коробках с дисками, а основательным предупреждением и условием пользования. Игра с "вышвыриванием водителя" (вероятно, GTA) имеет рейтинг 18+ (Mature / Adults Only). Если двенадцатилетний ребенок получил доступ к ней, то к ответственности нужно призывать не Rockstar Games, а родителей, которые эту покупку оплатили, не сверившись с возрастным ограничением.

Автор пытается переложить ответственность с опекунов на индустрию. Осознавая свои прорехи в воспитании, наверное, удобно обвинять "ублюдков-разработчиков" в безнравственности, но в реальном мире за психику ребенка отвечают родители и школа. Это мама и папа обязаны знать, во что играет их "пирожочек". Это они обязаны проверять его указание возраста в аккаунте Steam, PlayStation Store, включать системы родительского контроля, объяснять разницу между виртуальным и настоящим и просто растить хорошего человека. Халатность опекунов — это не злой умысел геймдизайнера.

Почему подобные заявления авторов преступны? Потому что они ведут к ужесточению цензуры и ограничению свободы выбора для всех. Потому что миллионам взрослых людей нужны "стрелялки", "гонки", "стратегии" как элемент психологической разрядки и вид досуга. Так же как чтение книг с элементами насилия, просмотр "боевиков", "ужастиков" — это жанровое разнообразие, без которого многие почувствуют себя ущемленными.

А про военных операторов БПЛА — это отдельная трагедия, и она не имеет ничего общего с игрой, она ближе к военной авиации. Только кощунственно сравнивать реальные военные действия с видеоиграми; заниматься этим может только, по моим понятиям, человек безнравственный.

А насчет преступлений важно отметить, что статистика МВД вообще никак не коррелирует с видеоиграми. Зато отмечает наличие психологических травм, полученных в детстве, бедность, насилие в семье и социальную несправедливость.

В заключении скажу: автор перепутал причину и следствие. Игры не сделали мир жестоким, это общество их ожесточило. Они лишь отражение наших страхов в гиперболизированной форме.

Если у автора есть проблемы с психикой ребенка из-за игр, то пусть спросит себя: как так вышло? Что под его чутким воспитанием чадо не отличает экран от реальности.

Если видите сообщение с содержанием, как на картинке, имейте в виду: это пишет человек неосведомлённый либо манипулятор. И если второй случай ещё можно обсуждать, то первый — это тревожная сирена. Потому что человек публично признаётся в том, что не занимается воспитанием надлежащим образом. А неосведомлённость родителя в том, во что играет ребёнок, — вот что действительно взращивает потенциальных убийц и маргиналов. Страшно представить, чего ещё автор не знает о своём ребёнке.

+156
277

0 комментариев, по

35K 1 1 211
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз