Девятый тип - поиски Золотого Руна
Автор: Сусанна ИвановаСамый простой и понятный тип историй, повествующий о поисках сокровища и многочисленных приключениях по дороге. Туда же - истории про ограбления, в которых дорогу заменяет многоэтапный план похищения сокровищ. Сюда же - все истории о том, как некий магический артефакт нужно найти, дабы уничтожить. Сюда же прости Господи, литРПГ.
Главное - чтобы сокровище абсолютно того стоило. Если уж похищать - то такую штуку, чтобы все участники до конца своих дней жили припеваючи, ну или купались в бессмертной славе, как аргонавты. Если уничтожать - то фиговину, угрожающую не менее, чем целой стране.
Что нужно нашему герою, чтобы отправиться в этот эпический поиск? КОМАНДА. Нет, можно поприключаться и в одиночку, но одиночный поиск - это немного не торт.
Желательно, чтобы команду разрывали противоречия. Это всегда придает истории живости. Идеально такие расклады изображает Джосс Уидон, у него вообще все истории о том, как люди, из которых каждый не выносит на дух как минимум одного из соучастников, тем не менее каких-то целей достигают вместе. Но, само собой, в третьем акте все объединяют усилия и добывают/уничтожают-таки свое "руно".
В точке "все пропало" у нас, таким образом, оказывается тупик. Непреодолимое препятствие на пути, о которое герои с разбегу расшибут лоб. Глухой туннель, куда с ревом рвутся Пожиратели. Остров нимфы Калипсо. Пещера дракона.
И да, автор, заклинаю Ньярлатотепом - не надо оставлять героев без приза в конце. Хотя "главное - это не цель, а путешествие", читатель здорово расстроится, если ты его напаришь. А Финн, Джейк и Принцесса Жвачка тебя побьют. Больно.