Общие навыки Скидладнира
Автор: Кузьмин МаркРешил добить серию постов списком доступных и известных навыков. Скрытых тут не будет, но те что можно получить, пускай и с большим трудом вполне есть.
После обновления многие навыки были переделаны. Например из Магии Крови удалили половину умений и разбросали по другим, а то у них аж пять веток было, когда у всех по три. И Некромантию разделили на боевую Магию Смерти и призывательскую Некромантию. Оружейные навыки унифицировали под три ветки и соединили друг с другом, а пассивные местами поправили. Сами умения показывать не будем, тут чисто список с небольшим описанием.
Навыки больше не дают дополнительных бонусов типа +1 к Здоровью за уровень и других вещей к параметрам. Только свои пассивные основные эффекты типа усиление восстановления маны у Эрудиции.
Общедоступные навыки - те что легко открыть у любого учителя или самостоятельно. Это не значит что они слабее или уступают более редким, просто их легче получить и больше информации, тот же Даггер использует простой навык Кинжалов, а не какой-то редкий стиль.
Боевые навыки:
Клинок - все клинковые виды оружия.
Дробящее - ударно-дробящее оружие.
Топор - все виды топоров.
Древковое - древковые виды оружия, копья, алебарды, глефы.
Кинжалы - короткое оружие.
Боевые искусства - рукопашный бой.
Лук - обычный лук.
Арбалет - все типы арбалетов.
Огнестрел - все типы огнестрельного оружия.
Метательные ножи - метательные кинжалы.
Сюрикены - метательные звездочки.
Легкая броня - броня с минимумом защиты, не стесняет движения и не мешает скрытности.
Средняя броня - хороший компромисс между защитой и подвижностью.
Тяжелая броня - сковывающая, но крайне прочная и защищенная броня.
Щит - использование всех видов щитов.
Магические навыки:
Огонь.
Вода.
Земля.
Воздух.
Свет.
Бенефика - усиления и баффы.
Природа.
Кровь.
Смерть - боевая магия мертвых.
Малефика - проклятья и жертвенные усиления.
Тьма.
Аркана.
Молния.
Разум.
Иллюзии.
Призыв - контракт на магический призыв.
Магическое оружие:
Посох - увеличивает силу заклинаний.
Скипетр - увеличивает урон заклинаний.
Жезл - увеличивает скорость заклинаний.
Пассивные навыки:
Регенерация - восстановление здоровья.
Атлетика - восстановление энергии.
Эрудиция - восстановление маны.
Скрытность - умение скрываться и быть незаметным.
Следопыт - выслеживание и чтение следов с ловушками.
Фамильяр - взаимодействием со своим прирученным питомцем.
Редкие и продвинутые навыки.
Их достать уже сложнее, тут нужны специальные учителя, квесты или события. Сложность варьируется от просто затянутой, до крайне высокой, однако пути получения известны.
Боевые навыки:
Катана.
Рапира/Шпага.
Дзамбато.
Сабля.
Длинный меч.
Катар.
Гуань-Дао - заточенная под глефу стиль боя.
Канабо - японская дубина.
Драконьи доспехи - сверхтяжелые доспехи, практически магический экзоскелет.
Башенный щит.
Баклер.
Длинный лук.
Короткий лук.
Драконий лук.
Осадной арбалет.
Метательное оружие - кидать можно все что под рукой.
Револьвер - магазинного оружия в Скиде нет, потому все пистолеты либо однозарядные пистоли, либо револьверы.
Мушкетон - дробовики.
Ружье - ружья, винтовки.
Мантры - самоусиления духовной силой.
Магия:
Дух.
Ауры.
Барьеры.
Метамагия - слияние заклинаний.
Шаманизм.
Некромантия - призыв и усиления мертвых.
Чары клинка - зачарования оружия каким-то магическим уроном.
Чернокнижие - чистая демоническая магия.
Магия Силы - гравитационная магия. (частью их сил учат в Гильдии Лотоса. Один из сильнейших адептов этой магии Гордик Вулкан)
Магическое оружие:
Коса - боевая коса, оружие как магического, так и ближнего боя. (основное оружие клана Жнецов)
Серп - более легкая форма косы, также для магии и ближнего боя.
Орб - магический шар, слабая атака, но мощное усиление.
Ритуальный кинжал - магический кинжал больше для ритуальной магии, но им можно защищаться.
Пассивные:
Шпион - навык слежки, прослушки, подглядывания.
Берсерк - боевое безумие.
Парное оружие - позволяет взять во вторую руку еще одно оружие и эффективно сражаться им.
Магическое усиление - усиление тела за счет магических параметров.
Арканопатия - это навык контроля чужой магии.
Стили добыть сложнее чем другие навыки и они могут сочетать как боевые, так и некоторые магические приемы, используя или энергию, или ману. Это более узкоспециализированные навыки, с меньшим количеством активных умений.
Стили:
Стиль Стражника - Меч и Щит.
Стиль Полумесяца - Меч и Кинжал.
Стиль Крепости - Дробящее оружие и Щит.
Стиль Викинга - Топор и Щит.
Двухуровневый стиль - Топор и Меч.
Стиль Стальной Рубашки - защитный рукопашный бой.
Стиль Игл Ци - контроль и поддержка.
Стиль Красной Ноги - удары ногами.
Стиль Тигра - когти.
Стиль Разящей длани - сражаться в рукопашную и шестом. (один из сильнейших мастеров Греф Арлик из Гильдии Лотоса)
Стиль Кудесника - Меч и Скипетр.
Стиль Оккультиста - Кинжал и Орб.
Стиль Чародея - Меч и Посох.
Стиль Ночного охотника - вампирский стиль.
Трансформа:
Вампиризм - становление вампиром. (недавно стало доступно, но становление сопряжено со сложностями)
Териатропия - превращение в зверя, не всегда волк, порой и тигр или другие звери. Выбор огромный. (выбирайте панду. будете неуязвимым для гравитации и жрать бамбук)
Первобытный дух - обращение в форму духовного зверя.
Анимагия - превращение в животных.
Это то что хотя бы известно людям. Описания добавлял там где оно нужно. Например Стиль Вуали Ветра Шарлотты это скрытый стиль, ведь о нем известно, а вот как получить сказать может только она.
Это разумеется не все, скрытые навыки или те что неизвестно как получить мы сюда не ставили, да и новые после обновления появились, так что будет весело.
И еще. Выкладывать будем в пятницу сразу семь глав, а потом по одной в течении двух недель до 21-й. После этого уже по три в неделю. Сделано это из-за алгоритмов сайта, что немного продвигает новую книгу первые две недели, но только если она активно дополняется, а потом уже как есть.