Переделка рас Скидбладнира

Автор: Кузьмин Марк

Переделка рас добавила или изменила многие бонусы и штрафы рас. 

Для начала вот стандартные показатели характеристик:


Характеристики.
- Сила.  – Физическая атака, сила умений. Соотношение  урона – 1:0.3. Сила умений 1:0.3%.
- Телосложение.  – Жизнь, восстановление жизни вне боя. Соотношение жизни 1:5. Грузоподъёмность. Соотношение грузоподъемности 1:0.3 кг. Восстановление жизни 1:0.2.
- Выносливость. – Энергия,  восстановление энергии вне боя. Соотношение энергии 1:5. Соотношение восстановления 1:0.2.
- Меткость. – Четкость зрения и дальность атаки. Дальности атаки 1:0.2 метра. Четкость зрения 1:0.2.
- Мощь магии.  – Урон и сила заклинаний. Соотношение 1:0.2.
- Резерв маны.  – Количество маны, восстановление маны. Соотношение восстановление 1:0.2 ед. Соотношение маны кол-во 1:5.    

Люди - самая распространенная раса мира. Не имеет негативных эффектов, но и положительных тоже почти нет. Им доступны все навыки.

Особенности:

- Мастер на все руки - Люди получают 100% в каждом параметре.

- Суть человечества - Рост всех навыков увеличен, рост всех сопротивляемостей ускорен, рост репутации у всех фракций ускорен.  


Солеры - Солнечные эльфы..
Особенности:
- Солнечный разум - Мана Солеров увеличена на 40%, а Урон и Сила заклинаний - на 50%.
- Легкая душа - Параметр силы умений увеличен на 50%, вес вашего тела снижен, как и вес надетой экипировки. Ваши органы чувств усилены.
- Поглотитель чудес - Солер всегда жаждет магии и поглощает часть полученных или заблокированных атак, немного восстанавливая себе ману. Вам доступно применение искусственных источников, а нахождение на Местах силы дополнительно увеличивает восстановление магии.
- Наследие фей - Солеры способны сопротивляться магическому влиянию, снижая время действия проклятий, а наложение чар Сна, Контроля или Очарования будет сорвано с повышенным шансом.
- Мне подвластна магия! - Не-стихийные магические навыки на 20% эффективнее. (Аркана, Барьеры, Метамагия, Магическое оружие и др)
- Поступь Ветра - Откат не-магических способностей мобильности сокращен на 20%.

Штрафы:
- Эльфийское телосложение - Максимум здоровья снижен на 20%. Так же эльфы обладают пониженной устойчивостью.
- Жажда магии - Солеры получают лишь 50% от нормального восстановления маны. В местах с бедным магическим фоном этот параметр дополнительно снижается. Солер должен регулярно принимать магические эликсиры или поглощать магическую энергию из Мест Силы или других источников, в противном случае Урон и Сила Магии будут снижаться тем сильнее, чем дольше персонаж не выполняет данное условие.
- Презрение к оружию - Солеры получают лишь 70% урона оружия и грузоподъемности.


Лунари - Лунные эльфы.
Особенности:
- Следопыты листвы - Лунари рождены для охоты и преследования добычи. Скрытность на 15% эффективнее. Все сенсорные умения на 15% эффективнее. Органы чувств усилены.
- Идущие под луной - Лунари привычны долгие переходы и странствия. Объем Энергии увеличен на 20%. Восстановление энергии увеличено на 50%.
- Прирожденные охотники - Рождены для стрельбы и всегда готовы к бою. Параметры Дальности Атаки и Четкости Зрения увеличены на 50%.
- Дети Селены - Связь лунари с ночным светилом положительно сказывается на некоторых направлениях магии. Магия Природы и Иллюзии на 20% сильнее. Так же это усиление распространяется и на некоторые менее известные направления магических искусств.
- Твердая рука - Выбить оружие из руки лунари крайне сложно, а ощущаемые вами вибрации и отдача от оружия будут слабее на 50%.
- Странники Сумерек - Лунари получают Ночное Зрение. (примечание: Ночное Зрение позволяет видеть при слабом свете, как кошки, в кромешной тьме видеть они не могут, для этого нужно Темное Зрение, что есть у дроу)

Штрафы:
- Эльфийское телосложение - Максимум здоровья снижен на 20%. Так же эльфы обладают пониженной устойчивостью.
- Враг мертвых - Агрессия нежити к Лунари повышена, а репутация с фракциями, где она широко представлена, снижена. Магия Смерти, Малефика и Тьмы недоступны.
- Гармоничная магия - Лунари не предрасположены к чистой боевой магии. Магический Урон снижен на 30%.


Дварфы - Подгорные коренастые жители.  
Особенности:
- Нерушимое тело - Здоровье увеличено на 40%, а Физический урон и Грузоподъемность на 50%. Устойчивость дварфов увеличена.
- Привычка к крепкому - Эффективность зелий и тоников увеличена на 15%. Дварфы медленнее пьянеют, а сопротивляемость ядам и токсинам растет быстрее.
- Устойчивость к магии - Повышенная защита от воздействия нематериальной магии.
- Одежда из Стали - Даже самые тяжелые доспехи дварфы носят будто одежду. Эффективность навыков среднего, тяжелого и драконьего доспеха увеличена на 15%.
- Родовые секреты - дварфы поколениями оттачивали эффективность своих боевых техник боя. Затраты энергии на способности оружия, щитов и доспехов снижены на 20%.
- Голос Недр - Дварфы близки к земным недрам, а потому знают как работать с ними. Магия Огня и Земли на 20% эффективнее. Кузнечное дело и Горное дело растет быстрее.

Штрафы:
- Сложности с магией - Мана снижена на 20%, Урон заклинаний на 50%.
- Короткие ноги - Скорость, прыгучесть и акробатические возможности дварфов снижена на 20%.  
- Близорукость  - Зрение пещерных жителей не приспособлено для просторов поверхности. Четкость Зрения снижена на 50%

Дампиры - полу-вампир.
Особенности:
- Ночное зрение - Позволяет видеть в темноте.
- Монеты жизни – Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
- Предрасположенность ко злу - Все темные аспекты магии на 20% эффективнее. (Тьма, Смерть, Кровь, Малефика и тд)
- Вампирический атавизм - Здоровье повышено на 20%, Физический урон увеличен 50%.  
- Дитя Ночи - Ночью все ресурсы восстанавливаются на 15% быстрее.
- Сильная кровь - Сопротивляемость Кровотечению повышено. Длительность Кровотечения сокращена.

Штрафы:
- Враг добра - Магии Света, Природы и Бенфики недоступны. Светлые боги отвергают и не станут принимать под свое крыло. Сниженная репутация со всеми светлыми фракциями. Рост репутации с этими фракциями замедлен.
- Житель теней - Здоровье, мана и энергия при солнечном свете восполняются на 15% медленнее.
- Дефект магии — Дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение: Мана снижена на 20%, Мощь магии ослаблена на 50%.


Тифлинги - полу-демоны.
Особенности:
- Рога и хвосты - Все тифлинги носят на своих головах рога, а за спиной свисает хвост. Хвост это дополнительная конечность, а рога могут защитить вас от ударов по голове. Вы можете носить дополнительный тип аксессуаров на рогах или хвосте. +1 слот Аксессуара.
- Разум демона - Мана повышена на 20%. Сила заклинаний увеличена на 50%.
- Волшебное зрение - Позволяет видеть магию и потоки энергий. Если персонаж владеет не-расовыми способностями с аналогичным эффектом, их радиус расширяется.
- Прирожденные скрытники - Стоимость умений Скрытности или их аналога снижен на 20%.
- Кровь Ада - Магия Огня, Тьмы и Разума на 20% эффективнее.
- Неортодоксальные техники - Вы умеете применять в бою все свои дары, вы считаетесь владеющим навыком применения рогов. Навыки безоружного боя развиваются на 20% быстрее.

Штрафы:
- Темный - Сниженная репутация со всеми светлыми фракциями. Рост репутации с этими фракциями замедлен. Магия Света и Бенефика недоступна. Светлые боги отвергают и не станут принимать под свое крыло.
- Неудобные рога - Из-за рогов обычные головные уборы недоступны тифлингам и нужно искать что-то конкретно под них.
- Бессистемный маг – Тифлинги - кочующий народ, и у них нет единой системы образования. Урон заклинаний снижен на 30%.


Аасимары - крылатые люди.
Особенности:
- Душа света - Магия Света, Бенефика и Духа на 20% эффективнее.
- Жители высокогорья - Здоровье повышено на 20%. Регенерация здоровья повышена на 50% Энергия повышена на 20%
- Дитя Дня - Все ресурсы днем восстанавливаются на 15% быстрее.
- Крылья Ангела - Аасимары способны призывать материальные магические крылья, позволяя им парить и левитировать затрачивая энергию или ману. Ввиду физической природы крыльев, требует специальной модификации доспехов. (полет открывается с прохождение расовых квестов)
- Рожденные для битвы - Физический урон и Сила умений повышены на 20%.
- Кровь Вестника - Ваши предки были слугами высших сил и вам самим легко установить связь с высшими сущностями. Эффективность сбора Праны повышена на 10%

Штрафы:
- Враг Ночи - Все ресурсы ночью восстанавливаются на 15% медленнее.
- Отвергнутые тенью - Все темные аспекты магии недоступны Аасимарам. (Тьма, Смерть, Кровь и Малефика). Темные боги отвергают вас. Скрытность и маскировка менее эффективны.
- Куриная Слепота - В темноте ваши Дальность Атаки, Четкость Зрения и Сила Умений снижаются на 50%. Магические эффекты, дающие Ночное или Темное зрение неэффективны, хотя вы все еще можете использовать для этого алхимию или непрямые эффекты.


Гомункулы - искусственные люди.
Особенности:
- Адаптивность - Гомункулы способны временно в бою выработать защиту против конкретной стихии, воздействия или типа урона на 20%, но после окончания битвы этот бонус пропадет.
- Тела для войны - Здоровье повышено на 40%. Регенерация увеличена на 20%.
- Искусственное происхождение - Все химерологические улучшения эффективнее и легче устанавливаются.
- Боевой инстинкт - Ваша нервная система - шедевр, выращенный из материала множества склонных к насилию видов. Вы владеете всем естественным (т.е. являющимся частью вашего тела) оружием. Физический Урон увеличен на 50%. Сила Умений увеличена на 20%.
- Плотная Кожа - Вы получаете естественную защиту, растущую с уровнем.
- Ищейка - Вы обладаете обостренным обонянием, способным улавливать даже магию.

Штрафы:
- Химера - Магия Крови недоступна, а ее негативное воздействие на вас усилено. Навыки Трансформации (вампиризм, ликантропия и другие) недоступны.
- Странное телосложение - большинство оружия и доспехов нуждаются в отдельной подгонке под вас.
- Несовершенная Душа - все ваши магические силы снижены. Сила магии, Урон и количество маны уменьшены на 50%.


Халфлинги - полурослики.
Особенности:
- Легконогий - С вашим небольшим телом вы невероятно быстро бегаете и высоко прыгаете. Скорость бега увеличена на 20%, высота прыжка увеличена в два раза.
- Неудержимый - Вас очень трудно сдержать или остановить. Все наложенные замедляющие, останавливающие или сдерживающие способности действуют в два раза меньше времени и могут вообще не сработать.
- Стойкость Невысоколика - Ваша ментальная выдержка гораздо выше чем у других. Подчинения и контроль могут не сработать на вас.
- Компенсация роста - Будучи маленьким, вы умны и находчивы. Энергия  повышена на 20% восстановление энергии усилена на 20%.
- Незаметность - Скрытность усилена и требует в меньше энергии для применения.
- Прирожденные метатели - Скорость освоения навыков Пращи и Метания повышена на 20%, Четкость Зрения увеличена на 50%

Штрафы:
- Коротышка - Вы очень маленький и хрупкий. Вы не можете пользоваться большое и тяжелое оружие или доспехи. Здоровье снижена на 30%. Грузоподъемность уменьшена на 40%. Ваш радиус атаки сильно ограничен.
- Странное телосложение - Большинство оружия и доспехов нуждаются в отдельной подгонке под вас.
- Приземленные - Скорость развития магических навыков снижена на 20%, Магический Урон снижен на 50%


Чистокровные Юань-ти - змеелюды.
Особенности:
- Змеиное тело - Гибкость ваших суставов повышена. Вы получаете естественную защиту, растущую с уровнем на покрытых чешуей частых тела. Сопротивляемость ядам и токсинам растет быстрее.
- Линька - Вы получаете способность, что позволяет сбросить с себя все негативные эффекты с откатом в 5 минут.
- Змеиная Мудрость - Мана повышена на 20%. Сила заклинаний увеличена на 50%.
- Тепловое зрение - Позволяет видеть все в тепловом режиме.
- Бездонные легкие - Энергия повышена на 20%, восстановление энергии на 50%, вы можете задерживать дыхание на большие промежутки времени.
- Темная сторона природы - Магия Природы, Воды, Земли и связанные с ними эффективнее на 20%.

Штрафы:
- Хладнокровие - Сопротивление холоду снижено. Эффекты низкой температуры могут замедлить ваши движения.
- Зловещая репутация - Сложные отношения со всеми и рост репутации замедлен.
- Близорукость - Змеи известны отнюдь не хорошим зрением. Четкость Зрения снижена на 50%

Основные расы закончены. Есть расы в которые можно обратиться как дроу, нежить, вампиры и другие, но они не входят в возможность начального выбора и потому их параметры скрыты. 

А какую расу выбрали бы вы для себя?

+130
2 082

0 комментариев, по

49K 13K 15
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз