Что делать, когда игроки ушли не туда

Автор: Жорж Феанор Тихо

Что делать, когда игроки ушли не туда

Есть древний мастерский ритуал.

Ты готовишь замок, проклятие, родословную герцога, три тайных прохода и трагедию фамильного меча.

Игроки идут покупать козу.

Что делать?

Первое — не паниковать. Это не обязательно провал. Иногда именно там начинается настоящая игра.

Второе — помнить, что сюжет не обязан жить только в подготовленной комнате. Конфликт можно двигать за игроками. Если в мире есть активные силы, они не ждут послушно, пока партия вернётся на главную дорогу.

Третье — не наказывать игроков за свободу. Лучше спросить себя: что их выбор говорит об интересе группы? Возможно, им сейчас важнее не замок, а город, торговля, отношения, бытовая странность или возможность самим нащупать путь.

Хороший мастер не ломается, когда партия идёт в сторону. Он переносит давление туда, куда пришли герои.

Потому что история не на рельсах. Она скорее как болото: вроде дорога была, но теперь сапог остался где-то позади.

А у вас игроки часто уходят от плана?

+14
64

0 комментариев, по

2 019 179 755
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз