7 королевств

Автор: Анатолий

Доброго дня, уважаемый друг и замечательная подруга.

Во вторник, день стратегии и справедливости, победы через разум, хочу рассказать про старую, да что там, древнюю игру 7kingdoms. Она настолько стара, что почти половина человечества родилась уже после её года выпуска. И будучи замшелой и античной, она до сих пор бросает вызов интеллекту, особенно если играть против человека. АИ 98 года выпуска уникально туп, что управляя врагами, что "помогая" тебе управлять войсками.

Несмотря на ветхость.

Это 4x игра, то есть сочетает в себе все факторы. eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate, хотя, конечно, в гораздо более скромных значениях, чем современные Stellaris или, например, новые Civilisation. А ещё там есть механики, редко встречающиеся и в современных проектах. Поехали.

Про что.

RTS с прямым управлением. Не зависимо играешь ли ты заранее сделанные сценарий или случайную схватку против живого либо искусственного оппонента, по большей мере цель проста: уничтожить все другие королевства, даже если вдруг они были на каком-то этапе союзными, и даже на момент финала на карте остались только друзья. Этих самых королевств на старте семь (что отражено в названии, однако настройками можно уменьшить количество соперников, если не чувствуешь готовности долго превозмогать), и в первой версии игры так же были семь народов:

Китайцы, Греки, Японцы, Майя, Норманны, Персы и Викинги, в дополнении присоединились также Египтяне, Могулы и Зулусы.

У каждого народа своя сильная и слабая сторона, кто-то сильнее в ближнем бою, кто-то на дистанции. На первый взгляд просто.

Кроме прямой цели победы, может быть побочная, также приводящая к выигрышу, а может быть и таймер, по истечении которого подводятся итоги матча и определяется лучший.

Киты геймплея.

Разведка. По стартовым условиям карта может быть скрыта туманом войны и неразведанными территориями, выбери любого юнита, ну хоть крестьянина (лучше, конечно, шпиона, но об этом позднее) и просто нарезай круги по карте, чтоб найти остальные шесть королевств. Можно задавать очередь приказов в Westwood Studios стиле, то есть через Alt.

Слабая сторона игры, что даже сквозь туман войны видны вражеские постройки, так что, разведав карту, в целом можно уже понимать стратегическую диспозицию.

Война. Как и полагается такой старой вещи, выдели юниты рамкой и отправь в атаку. Фокусируйся на одиночной цели, чтоб быстрее вывести её из битвы, и учитывай DPM, который наносят враги, чтоб выявить приоритетные цели и быстро нейтрализовать их.

Кроме ближнего боя возможна стрельба, причём персы умеют стрелять со старта, даже самый захудалый пезант, а остальные народы могут обучаться. Так как стрелять можно через "голову" юнитов, но не строений, то стрелки особенно эффективны в фокусировке, и, кроме того, могут быть в задних рядах, не рискуя в ближнем бою.

Кроме стрельбы есть щит. Юнит, который не атакует, может защищаться с одной стороны от дистанционных атак, существенно уменьшая урон. Щиту так же надо учиться, кроме греков. Они щитоносцы с рождения, и значит являются сложной целью против стрелков и естественным антагонистом персам. Но щит нельзя применять, когда юнит атакует. Исключение — зулусы, которые могут одновременно прикрывать себя огромным исихлангу, и раскрывшись на секунду бросать копьё. Против других стрелков страшные ребята.

Ещё один боевой приём — сильный удар. Подожди, пока он накопится, сильно ударь, побегай от прямой стычки до повторного накопления, ударь ещё, и так до победы. Со старта таким навыком никто не обладает, и народы, которые умеют в сильный удар, особо сильны в рукопашную.

Сильный выстрел — уникальная фишка египтян, полный аналог сильному удару, но на дистанции, ещё и землю поджигает, добавляя урон, впрочем, последнее мешает в наступлении, ибо наступающие египтяне обязательно угодят в огонь.

Лояльность. Каждый юнит, кроме короля, осадных машин, богов и кораблей, постепенно теряет лояльность, когда она становится равной 30 и меньше, то есть вероятность того, что гражданин разочаруется в королевстве и уйдёт к конкуренту. Лояльность повышается, когда юнит сидит в казармах, деревнях. У генералов лояльность растёт, когда у них в управлении много солдат или осадных машин, и есть деревня в управлении. А у солдат, когда ими управляет опытный генерал или король, желательно той же национальности, что и сам солдат. А ещё можно дать денег своим, чтоб они ценили тебя как правителя, понимая, что ты их поддерживаешь материально.

Лояльность есть также у деревень. Причём у нейтральных это как бы антилояльность, то есть насколько они тебя не любят. И когда в деревне, принадлежащей королевству, лояльность станет меньше 31 — жди восстания.

Экономика — в игре три глобальных ресурса и семь локальных, то есть нуждающихся в логистике.

Основа всему, на первый взгляд, деньги, на них нанимаются войска, рекрутируются специалисты из таверн (нет, не алкаши, просто вот такие в мире Семи Королевств рекрутские пункты). На них же строятся здания, ими платится зарплата и содержание, ага, тут каждый юнит и строение накладывают дополнительное бремя на бюджет, так что огромная армия без крепкой экономики и большой казны опасней себе. Как только деньги уходят в минус, лояльность катится вниз, а всё, у чего нет лояльности (кроме богов), начинает разваливаться, теряя хитпоинты.

Деньги добываются через налоги, торговлю, поиск сокровищ или можно попросить соседнее королевство. Вежливо или силой.

Второй глобальный ресурс — хлеб, его производят крестьяне, то есть все жители деревень, не занятые производством, а кушают все органические юниты, кроме богов. Если нет еды, лояльность тоже падает, и есть риск того, что страна уйдет к конкуренту в полном составе.

Третий глобальный ресурс — репутация, она растёт со временем и падает, когда ты объявляешь войну или убиваешь не солдат. Низкая репутация сказывается на лояльности, а высокая заставляет нейтральных юнитов периодически присоединяться к тебе. Так что, затеяв геноцид, не удивляйся, если у тебя начнётся восстание. Даже Гитлер или там Мехмед Талаат-паша не рассказывал своёму населению о том, что творится на задворках империи, опасаясь бунта.

А ещё геноцид — это тупо, ибо убитый крестьянин или рабочий не станет твоим гражданином и не будет приносить тебе доход.

Поэтому на самом деле самый важный ресурс — это люди. Те, кто выращивает для тебя хлеб, работает на заводах и шахтах, сражается для твоей власти. Становится твоими генералами, да и сам король тоже человек, а значит, может погибнуть, и его придётся заменить. Люди потихоньку рождаются в деревнях. Стартовая конкуренция будет происходить для захвата нейтральных поселений, причём это можно сделать разными способами, от самого тупого, нападением, тупого, потому что часть жителей погибнет, а именно из-за жителей ты затеял захват, до самого расходного — банально платить каждому жителю по 30 монет в течение некоторого времени, пока они не захотят присоединиться к такому щедрому монарху.

Руда трёх видов, которая добывается на шахтах, и товары, производимые из руды же на заводах, нужны ровно для одного — продавать их. Рынок с товарами рядом с деревней также повышает лояльность жителей, а значит, увеличивает приток налогов и уменьшает вероятность бунтов, а то и смены деревней твоего флага на соседний.

Торговля. Продавай товар на рынках, прямо там, где произвёл, заключай торговые отношения с соседями, пока не ведёшь войну, чтоб и они могли покупать твои товары. Скупай сырьё у не врагов, чтоб переделывать его в товар и продавать дороже, ибо те, кто торгуют ресурсами, торгуют своим будущим и должны быть наказаны. Используй караваны или корабли (кроме транспортника) для перевозки товара на большие дистанции, а то и чтоб покупать товары у конкурента. Единственный случай, когда НАДО покупать не свои товары, если репутация твоего королевства низкая, в смысле ниже, чем у других, и вот так вот, за дополнительные деньги через доступ к товарам массового спроса ты повышаешь её. Лучше прямо заплатить своим крестьянам. Так ты хоть не усилишь того, кого в будущем придётся уничтожить.

Наёмники. Специальное строение — таверна, привлекает алкоголиков, тунеядцев и проходимцев всех мастей. Обрати внимание, в тавернах в основном появляются люди тех национальностей, которые есть на карте. В тавернах за большие бабки можно нанять специалиста в любой профессиональной области, кроме как верующих (ага, тут это тоже профессия). Например, пополнить армию сильными воинами или опытными генералами. Ну или найти учёных, шахтёров и строителей. Также в таверны наведываются и шпионы для найма. Не бойся, вражеских шпионов среди обитателей таверны нет и быть не может.

А ещё таверна, когда её выбираешь, смеётся и ругается по-русски «хуеблядь», конечно, скорее всего, просто совпадение, а может, шутка от русскоязычного актёра озвучки.

Шпионаж и контрразведка. Моя самая любимая часть игры. Любой живой юнит, кроме короля и богов, может быть шпионом. А значит, когда находится вне зоны обзора вражеских юнитов, может «поменять плащ» и выдавать себя за жителя другого королевства. Например, надеть белый флаг нейтральности и спокойно ходить по карте для разведки, не опасаясь, что на тебя преднамеренно нападут. Случайно могут.

Кроме обзора, шпион может внедриться во вражеское королевство, чтоб украсть секрет. Причем чем шпион опытней, тем большие уровни данных ему доступны, я считаю это пустым переводом хороших шпионов, ибо даже после удачной кражи шпион будет раскрыт и казнён, а что-то годное, например технологию или свиток силы, украсть нельзя.

Также шпионы могут с риском казни внедряться во вражеские и нейтральные деревни, чтоб уменьшать сопротивление тебе, или, в случае вражеских деревень, устроить мятеж. И, например, погибнуть во время этого же мятежа. Так что портить жизнь врагам таким способом также не стоит свеч.

Лучшее, что шпион может делать, — резать одиноких вражеских генералов в фортах или покупать их тебе на службу вместе с армией. Если враг сильно больше тебя по вооружённым силам, просто перекупи его солдат.

Ну и вершина шпионской миссии — стать одновременно вражеским генералом с высоким лидерством, когда вражеский король погиб. Если шпион будет назначен новым монархом, то всё королевство присоединится к тебе.

Контрразведка, напротив, скучна. Юнит, присоединившийся к тебе и направляющийся прямо в форт или деревню — шпион. Тут же казни его. Всех крестьян нейтральной деревни переучи в своих шпионов. Если среди них вражеский шпион, он мигом раскроет себя и сбежит. После чего оставшихся жителей уволь из разведки. Они уже чисты. Ну и не забывай, твой шпион не может менять флаг рядом с вражеским жителем. Даже если он вражеский шпион под твоим плащом. Если вдруг кнопка маскировки недоступна, казни того дружеского крестьянина, что тусуется поблизости.

Юнит, который сам по себе туда-сюда ходит, — точно шпион.

Однако вражеских шпионов лучше использовать. Например, поселить в изолированной деревне, драть с них налоги. Восстание они не организуют, ибо у них задание. Вражеский шпион может разведывать карту, а значит, ты не будешь рисковать своими гражданами. Собрав кучу вражеских шпионов, можно напасть ими же на врага. В конце концов, дети вражеских шпионов станут твоими гражданами, до тех пор пока их не завербуют.

Нацизм.

В деревнях под флагом, и если в деревне живёт несколько народов, общая лояльность королевству будет хуже, чем в мононациональной деревне. Многонациональные деревни — всегда риск.

Всем гражданам не нравится, когда король другой национальности, что скажется на лояльности. Говорят в своё время Троцкий отказался от борьбы за трон, именно чтоб не дискредитировать партию. 

Солдатам не нравится генерал другой нации, особенно если солдат опытный, с собственными навыками лидерства. Барклай де Толли считался в армии предателем. Кутузов, высоко уважающий стратегию предшественника, просто повторил её. В результате победа в войне при всех проигранных сражениях.

Не отказывайся полностью от людей других наций, они могут пригодиться, но рассаживай всех со своими, и будет тебе благо.

Однако, играя за строго мононациональное королевство, можно сыграть в геноцид и убивать вообще всех. Репутация будет падать, но восстаний не произойдет, так как люди хуже относятся, когда ты убиваешь представителей их народа, а на остальных им в среднем насрать.

Ля, что же я это не прочитал в свои годы?

Если у тебя большое население того же народа, как у врага, но маленькая и слабая армия, напади крестьянами его же национальности. Он будет вынужден убивать их, обороняясь, что приведёт к восстанию у него в стране.

Захват деревень.

Так как люди — ценнейший ресурс, то захват нейтральных деревень — это то, с чего придётся начать. Построй рядом свой форт и напади. После того как под ударами твоей армии часть жителей погибнет, забрав с собой твою репутацию, и сопротивление деревни упадёт до 0 — они станут твоими. Возможно, из-за плохой репутации тут же начнут восстание.

Можно построить форт и заплатить. Дорого, но все крестьяне и репутация не пострадают.

Если сопротивление деревни твоему королевству не высоко (и в случае деревень под чужим флагом — согласия вражеского монарха) можно построить рядом твое рабочее здание, шахту, завод, башню науки. Пока люди работают на тебя, их сопротивление падает. Долгий, но надёжный метод.

Людосос — это эксплоит механики нацизма в игре. Дело в том, что даже в нейтральных деревнях меньшинства (те, кого меньше 10 жителей) вроде как «угнетаются» односельчанами. Построй рядом деревню минимум из трёх жителей угнетаемой национальности и свой форт. Обиженные переедут к тебе, если, конечно, могут из новой деревни доехать до места работы.

А если есть небольшая (до 10) мононациональная деревня, поставь рядом свою, построй форт и посади в не твою деревню 11 шпионов любой национальности, но не коренной. Они начнут, как и полагается мигрантам, хулиганить, возможно, сжигать рождественские ели или там насиловать жительниц (женщин в игре, кстати, прямо нет, кроме Исиды, но, допустим, дамы подразумеваются), от чего неожиданно ставшие меньшинством в своём доме люди переедут к тебе. Возможно, что-то подобное делает в ЕС США, чтоб местные под наплывом дикарей ехали за океан.

Последний метод — японский бог, он, видимо, раздает жителям аниме и ушки кошкодевочек, от чего нейтралы захотят стать вами, а во вражеских деревнях просто падает лояльность с риском восстания.

Человек — новая нефть.

Наука.

Строй башню науки, загоняй туда опытных учёных и заставляй исследовать боевые машины или корабли. Я бы выделил отдельно поркупину (сухопутный брендер), путь к ней: катапульта 2 -> огнемёт 2 -> поркупина. Используй её для расчистки деревьев (по-другому сложно) и терактов против вражеских и дружеских зданий. Не забывай, у твоего королевства нет постоянных союзников, только постоянные цели, а атака поркупиной (или Тором) не начинает войну.

Если друг или враг попросит у тебя технологию, ты знаешь, что ответить — сам изучай.

Наука это просто.

Боевые машины.

Делаются очень медленно в специальном здании — военной фабрике. Поэтому загоняй туда самых опытных рабочих королевства.

По большей части любая из них хуже опытного солдата. Можно выделить уже описанную поркупину, из-за уникального скилла. Массовые пушки наносят сплеш-урон и идеальны, чтоб убивать орды новичков с безопасной дистанции. Но из-за сплеша ты будешь также массово убивать суетящихся крестьян, агрить на себя монстров и делать худшее для репутации — уничтожать торговые караваны. Один замоченный верблюд в парадигме игры хуже, чем десять убитых крестьян. Если бы можно было провоцировать нападение на своих верблюдов, то это было бы лучшим способом испортить репутацию противника.

Огнемёты из-за ближнего боя могут послужить эрзац-заменой твоим ближникам, но из-за малого количества ХП и близости врага отлетают только так.

Единорог обладает страшным ДПС, но, как и любое орудие, мало ХП, а ещё любые орудия проигрывают зулусам с их щитами и дистанцией.

Но любые орудия, кроме огнемёта и поркупины, могут стрелять через строения. Используй их именно для атаки из огороженного места.

Т800 делать нельзя.

Корабли.

Явно добавлены для галочки. Щёб було. И реально сыграют роль только на сильно заводнённых картах, потому что мосты строить совсем нельзя. Да и то в основном в роли транспорта для десанта, и какой ни какой поддержки с моря. Два первых корабля, транспортник и торговец — не вооружены и специализированы, каравелла и галеон могут возить и товары, и юнитов, ещё и стреляют. Каравелла проще по технологиям и быстрее, а галеон — король флота. Биологические юниты на кораблях постоянно теряют лояльность, имей это в виду. Морская болезнь, не иначе.

Из цепочки порт-рынок-деревня через корабли можно устраивать торговлю через море, но это крайне редко используемая механика.

Монстры.

Убогие хаты на карте — рассадник чудовищ. В отличие от настроек они могут или только пассивно отбиваться от попытки их убить и ограбить (ну и кто тут чудовище?), или рейдят человеческие королевства. Обычно здания, но бывает и прямо деревни. Монстры живучее, чем солдаты новички, но обладают жалким ДПМ (кроме крыс) и проигрывают всегда, когда только можно. Есть несколько разновидностей, отличаются по большей мере только видом. Доинки — единственные из монстров, которые могут стрелять, но зато они видны через туман войны. У некоторых есть сильный удар, а щит они оставили трусам-людям. Монстр с подписью "ordo" после смерти уронит деньги, примерно 500 — 2000 монет, а такой же с подписью "all-height" — самое ценное, что из них можно получить: свиток силы, который разрешит построить храм и призывать бога себе в помощь. Кроме того, смерть "all-height" прекратит набеги, разрушенное логово также даст денег, а одной из целей карты может быть истребление монстров.

Строительство.

Специальный юнит — строитель, может построить всё что угодно, а с получением свитка силы даже храм, но только один на каждого бога и только своего народа. Тут, как я говорил уже, все жители — крайние ксенофобы. Впрочем, начни храм строителем нужной нации, а доделай тем, кто умеет хорошо строить. Так будет быстрее.

Также всестроящим является король, с теми же ограничениями.

И каждый специалист может построить свое строение. Учёный — башню науки, рабочий — фабрику или военную фабрику, очевидно, что делает шахтёр, а солдат или генерал могут собрать форт. Верующий может построить храм, если оригинальный был разрушен.

Шпионы же строят то, какая их вторая профессия, а вовсе не здание ЦРУ (которого тут нет).

Многие здания для работы нуждаются в персонале, и чем сотрудники опытнее, тем быстрее идёт работа.

Обрати внимание, если все сотрудники вдруг по какой-то причине окажутся шпионами или просто гражданами другого королевства, то здание может перейти к другому владельцу, для захвата форта, по заветам Березовского, достаточно перекупить генерала.

Храмы и боги.

Заполучив свиток силы, можно построить храм. По одному храму каждого бога в одном королевстве. То есть местный бог может воевать сам с собой. Посади туда опытного в лидерстве генерала или короля, заполни все свободные места просто крестьянами, которые тут же поменяют профессию на верующий. Иноземцу — нет места в храме, но туда может проникнуть шпион. Поэтому верующие должны поплотнее сомкнуть ряды и не допускать никого.

После того как храм накопит часть шкалы, можно призвать бога, у каждого своя сила, но, на мой взгляд, большинство из них или мало полезны вообще, или бесполезны к тому этапу, когда ты а) накопишь силы, чтоб захватить свиток силы, б) построишь храм, в) призовёшь бога.

Я бы выделил персидского «Лорда лечения», который явно Ахура Мазда, просто шифруется, чтоб верующие из реального мира не расстроились. Этот бородатый дядька на облаке лечит органических юнитов, и значит, полезен для любого королевства, ведущего войны.

Майянский Кукулькан второй по полезности, он тренирует боевые навыки, но только для майя, ибо он единственный бог-ксенофоб. А значит, можно как быстро прокачать солдат, так и, например, натренировать всех вообще. В том числе верующих майя из храма, чтоб они навешивали люлей каждому мимо проходящему. Почему Кукулькан только второй? Ну, во-первых, ксенофобия — ситуационная стратегия, много майя может и не быть у тебя. Во-вторых, майя от уровня качают только живучесть, причём у них как бы повышается кап ХП, но сами ХП придётся ещё вылечить до нового уровня. В-третьих, майя ещё и бойцы ближнего боя посредственные, на начальном уровне у них третий ДПМ, а с появлением «сильного удара» у конкурентов и вовсе никуда не годны.

Третья — египетская Исида. Во-первых, она единственная дама во всем мире 7kingdoms и уже за это заслуживает уважения, во-вторых, просто и незамысловато увеличивает на пять количество крестьян любого народа с одного каста в выбранной деревне. Мамочка Исида любит всех людей, а не только египтян. И она стала бы первой по крутости, если бы к тому моменту, когда её получишь, у тебя и так не было бы полно крестьян. Кроме того, тактика «задави пушечным мясом» для Мысра не работает. Египтяне в начале военной карьеры — самые слабые бойцы.

Тренировка и лидерство.

Почти каждый гражданин 7k растёт в своей профессии.

Строитель быстрее строит и чинит.

Рабочий быстрее производит свою продукцию.

Шахтёр больше добывает руды, самая бесполезная профессия. Шахтёры новички добывают больше ресурсов, чем может обработать фабрика с таким же уровнем персонала. Поэтому правило: на каждую шахту — два-три завода.

Учёные разрабатывают.

Шпионы — лучше убивают и покупают генералов, ну и получают доступ к большим секретам, что конкретно бесполезно.

Верующие — быстрее намаливают богов.

Лидерство — увеличивает ДПМ у солдатов, подчинённых этому лидеру, у кораблей, в которых лидер сидит, а также повышает лояльность у подчиненных и деревень. Поэтому опытный руководитель ценнее, чем опытный солдат. Береги его.

Военные — искусству драки можно научить кого угодно. Например, перс-строитель — это дополнительный лук в отряде. С ростом навыка бойцы становятся живучее и учат дополнительные приёмы, но не все народы. Уже отмеченные персы и греки рождаются с боевым навыком, майянцы тоже, просто их навык — null. Выделяются китайцы. Они отличные бойцы на старте (вторые по ДПМ), а с опытом научатся стрелять из лука. Хуже всех остальных. Самый плохой ДПМ на дистанции. Поэтому опытный китаец по-своему хуже китайского новобранца, ибо нуждается в жёстком микроконтроле, чтоб правильно раздавать лещей. А ещё китайцы по какому-то странному обстоятельству любят отойти из ближнего боя и начать стрелять. Я бы заподозрил синофобию у разработчика, вот только главный геймдизайнер игры как раз китаец.

И только крестьянин необучаем. Количество выращенных булок не увеличивается. Правило — один пезант кормит себя и ЕЩЕ одного гражданина, хоть короля, хоть такого же крестьянина, но не работающего на поле, а отправившегося на разведку.

Путь к победе.

Драка с человеком — это всегда дуэль интеллекта и хитрости. Обгони по деньгам и купи всё. Людям и задави мясом. Армии и перемоли врага на поле боя. Первый наделай побольше пушек — через смесь промышленности и науки. Вряд ли в противостоянии с человеком дело дойдёт до богов, скорее всего, всё решится в первые же десять минут.

С компом всё то же самое, а ещё АИ, кроме того, что альтернативно интеллектуален, например, даже не всегда фокусит или добивает раненного, что же по стратегии, то без читов (он всегда знает, где ты и сколько у тебя реально войск) он и вовсе бы жалобно плакал. Просто выживи на удалённом острове или горе, сдерживая бесконечные волны новичков. Рано или поздно комп построит такую армию, что у него не хватит денег или хлеба на её содержание, и тут он обречён.

Можно и по-быстрому, особенно рашевыми народами, типа греков, китайцев или майя, что доминируют в ближнем бою на старте.

А мои любимцы, конечно, персы. Во-первых, музыка. Во-вторых, если ты стреляешь на старте, то самый ДПМный грек будет тупо перефокусен, а уж те, кто не любят щиты, часто и доходить до строя персов не будут успевать. Во-вторых, у «талантливых» народов погибший боец — это стратегическое поражение. Потому что рекрут крайне долго будет учиться всяким хитростям. А погибшего перса тут же заменит новичок, который может всё то же самое, что и самый опытный. А именно стрелять. Просто поставь его во вторую линию, пока он не накачал хиты. Даже персидская шахта или башня науки может выпустить по восемь плохоньких (из-за отсутствия генерала), но стрелков. А ещё самый лучший и полезный бог. А ещё персы стреляют отлично. До дополнения они были лучшими в дистанционном ДПМ, а сейчас проигрывают египтянам и особенно зулусам, но африканские народы слабы в ближнем бою, поэтому правильный перс с жителями чёрного континента сходится врукопашную и всё равно побеждает.

Увы, персидских дам в игру не завезли. Но вот тут есть одна, полукровка.

Ничего себе я понаписал про 7k.

Многие повести короче, не говоря уже про рассказы и статьи. Впрочем, не удивительно, 7k — это игра, в которую я наиграл больше всего времени, и подозреваю, что счёт идёт уже не просто на дни, а на месяцы. Надеюсь хоть не на годы.

+204
305

0 комментариев, по

11K 45 2 498
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз