Почему я читаю новости про ИТшников-игроделов, валящих из страны, и хихикаю
Автор: Сумман Олегович БарнеттВ общем-то, есть много разделов ИТ, в которых специалисты могут свалить вместе с их семьями куда-то забугор, но крайне выделяется на этой почве именно игровая индустрия. Почему же я опять публикую текст про видеоигры здесь? Да потому что речь будет идти про высокое искусство, а именно сюжеты, какие, внезапно, обязаны быть сделаны в виде больших текстов, перед тем как быть реализованы в виде компьютерных игр.
Так ли очевидна стезя игродела нынче? Казалось бы, существует "суповой набор" из "нерушимой классики" видеоигр, бери из этого мешка формат, и вуаля, игровой проект почти в кармане. Но нет, совсем нет.
Возьму, к примеру, Warcraft 1-2-3. Эти игры вдохновляют целое ветвление стратегий, хотя свет клином не сошелся на этом произведении. Ведь есть же Spellforce 1.

Нишевый проектик, который, впрочем, имеет сюжет покрепче всех Вариков-стратегий вместе взятых. Потенциально. Чтобы это понять, нужно продраться через зубодробительный геймплей с поломанными механиками, эту игрундию я лично проходил с читами. Что не помешало мне насладится в том числе отличным сюжетом!
Так вот, будет ли валящий специалист заморачиваться подобными мелочами, чтобы обнаружить бриллиант от искусства из далеких нулевых годов? Не думаю.
Другой пример. Есть такой проект, Castelvania: Lord of Shadows 2.

Опять кажется, что все просто, обнаружить такое выдающееся произведения, но... нет. Это представитель того самого псевдореализма, о котором я печатал несколько блогов. Дабы добраться до этой игры, нужно: (1) не иметь сильной привязанности к серии Кастлвания, потому что сюжет здесь не совсем про неё, (2) пройти первую часть, которая НЕВЕРОЯТНО душная механически, (3) не начать плеваться от реалистической части этого, вне всяких сомнений, фентези проекта. Вы думаете, уезжающий специалист будет погружаться во все эти тонкости? Вряд ли.

Или вот, Kings Bounty: Легенда о Рыцари. Многие знакомы с данным произведением, но немногие, наверное, пытались его пройти. Я прошел почти на 100%, не считая некоторых побочных квестов. Какая же это игра ПОЛОМАННАЯ, черт побери. Ну, разработчики во многом тестировали свои идеи, а ещё купили чужую интеллектуальную собственность. После этой игры начали клепать фигню, к слову. Да разве валящий ИТшник сможет осознать, насколько эта конкретная часть серии достойная, настолько же все остальные, включая вторую часть, являются полнейшим мусором? Скорее всего, хайпожоры, покидающие родную страну, пожирают игры без разбора, считая, будто количество пройденных видеоигр делают их типа умнее.
Для анализа не нужно уезжать из России. Суть искусства в мечтах, никто не мешает их иметь здесь. А валят, особенно семьями, только бездари. Туда им и дорога, подальше от нас.