"Monster Hunter" — уникальнейший прецедент "первобытного фентези"

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Картинка для базовой информации, чего это вообще такое.

И снова я заладил с этими компуктерными играми! Извините пожалуйста, но я не встречал в своей жизни иных удачных попыток скрестить первобытный строй с фентези элементами. С фентези все ясно, начну объяснение с первобытных элементов.

Первобытная эпоха — самый ранний и наиболее продолжительный отрезок истории человечества, простирающийся от выделения человека из мира животных. 

Как это выглядит на практике?

В рамках сюжета неоднократно возникает ситуация, когда собираются аморфные советы из всех подряд, кто удовлетворяет текущим нуждами. Нет никаких "высоких начальников", которые сидят где-то далеко, хотя, может, они в сеттинге есть, но для непосредственно основного сюжета они не используются хоть сколько-нибудь часто.

Наиболее интересен именно сюжет, который крутится вокруг всеобщего равенства, пускай некоторой "экспедиции", а не прям тотально вездесущего примитивизма, который был у человечества десять тыщ лет назад. Почему же разумные существа, используя фентези логику, вынуждены оставаться в первобытных, по сути, условиях, без тонны замков или широчайших городов повсюду? Все дело в чудищах!

Теперь насчет части определения выше: "от выделения человека из мира животных". Тут не всё так просто, потому что в рамках повествования есть вполне себе полуживотные, которые воспринимаются в качестве положительных персонажей. Наверное, кто-то из достопочтимой публики видел мем про готовящих мясо или рыбу котов.

Весьма занятно, ведь при первобытном строе животный мир действительно должен находиться "в шаге", пускай в такой форме. Нечто обязано отличаться от животных, вне всяких сомнений, но для укрепления сюжетной идеи первобытности крайне удобно иметь тех, кто из первобытного состояния и не вышел вовсе! Пища для размышлений.

Почему бы также не продемонстрировать два характерных вида мест проживания вымышленной цивилизации. Первый, это экспедиционный корпус.

Вы можете сказать, но ведь это аномалия! Это не относится никоим образом к широчайшей цивилизации данного сюжетного проекта! Да нет же! Вполне подходит именно этакий образ, эээээ, обиталища этаких бомжей, неспособных выстроить набор стабильных зданий. Ведь в любой момент может прилететь чудище, которое резко все уничтожит. Смысл строить на века? Достаточно лишь укрепить, да, строения хотя бы костями этих же монстров для стабилизации общей конструкции, однако, внешний вид все равно будет очень сильно страдать, и это, в свою очередь, наводит мысль в сторону первобытности, где тоже никто особо не заморачивался конструктивной урбанизацией. 

В реальности несколько тысяч лет назад не было смысла париться, так как через скромное число лет жизни все равно следовало откиснуть, или как-то так. В данной видеоигре продолжительность жизни резко сокращается из-за непостоянных нападений монстров.

Второй вид проживания, это как раз бесконечная сельская местность с первобытными халупами, поэтому не буду акцентировать внимание в ту сторону.

Поговорю лучше про фентези элементы. В игре ярко представлено общество, в котором женщины, мужчины, старики и молодые прекрасно и замечательно все вместе охотятся на монстров. 

С двухметровой шашкой в руках, без преувеличений, буквально два метра у мечиков. Все это вместе навевает мысль о... несостоятельности данной игры как хоть сколько-нибудь реалистического произведения. Тогда персонажи все являются "магическими" существами с ножками, способными выхлебывать по литру зелий за одну миссию, а также махаться на равных с динозаврами.

Вроде как всё. Сюжет действительно первобытный, одновременно с этим действительно фентези. Прикольно.

0
30

0 комментариев, по

170 7 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз