Разбор нескольких высокохудожественных тропов на предмет их взаимодействия с "материей" времени
Автор: Сумман Олегович БарнеттПредставим на мгновение, что нам захотелось разобрать несколько интересных тропов с целью, ну, разобраться неким образом, проанализировать неким образом. Использовать при этом хочется такое понятие, как "время", причем не только прямолинейное течение, но и восприятие человеком этого самого времени.
Тропы буду брать с некоторого сайта, все желающие могут поискать в инете его самостоятельно.
Планетоубийца — технология, существо или природный феномен, способные уничтожить планету как физическое тело.
Итак, как же технологии по уничтожению планет, причем необязательно в рамках сайфая, могут разбираться со своей задачей? Самый тривиальнейший способ рассмотрения вопроса — наука физика. При условиях таких-то таких-то, энергия будет вот такая, точка приложения вон та, вуаля, планета взорвалась.
Но что же до времени в данном вопросе? Очевидно, сюжет вряд ли будет рассчитывать на миллион лет ожидания, пока планета сама не самоустраниться по случайной причине, не знаю, большого астероида или природного катаклизма. Временные рамки тут крайне узкие, действовать следует стремительно. Скорее всего, речь идет про военные конфликты, требующие от технологий всё той же скорости.
Иду дальше.
Встречается в некоторых произведениях занятное соединение двух, казалось бы, крайне плохих для населения вещей — войны с апокалипсисом. Чаще, сначала в сюжете появляется война, как этакий простенький сюжетный "крючок", после чего над всеми враждующими нависает угроза тотального уничтожения вообще всех, поэтому они, к примеру, объединяются против общей угрозы. Есть нечто приятное в таком пускай даже вынужденном примирении.
Что тут со временем? Сюжету следует развиваться во времени крайне специфическим образом. Обязательно сначала будет война, потом резкий сюжетный поворот, лишь оповещающий (!) про Судный День, потом развязка с тем, какие действия были предприняты с новой информацией. Причем, ну, опять, время рассматривается крайне стремительным образом, чтобы у враждующих сторон ни в коем случае не было возможности вырезать друг друга, и только потом вальяжно разбираться с надвигающейся бедой. Иначе веселья не будет.
Далее.
Тотальный реванш — государство или организация потерпело практически полное поражение. У правителя остался лишь клочок земли и три с половиной калеки в армии. Но у них есть план! Если всё пройдёт успешно, то статус-кво будет возвращён с лихвой!
Занятный троп, интересный именно с точки зрения времени. Конечно же, при таком раскладе подразумевается передышка, то есть временной промежуток между поражением и непосредственно реваншем. Без этого не особо заполненного чем-то времени ничего не выйдет, как развиваться-то в ином случае? Поражение было бы наиболее приятно рассматривать как нечто мгновенное, только вскользь упомянутое в повествовании, после чего идет восстановление, а уже дальше крайне быстрый реванш! Тут всё упирается в военную логику, тогда чем быстрее происходит процесс реваншизма — тем лучше.
Бремя лидера — быть лидером нелегко. На плечах лидера лежат важные задачи управления. А это означает огромный стресс, особенно в случае непростого выбора, когда отмести все варианты — не вариант. Если наш персонаж хорошо относится к своим подчинённым, то необходимость сделать выбор ещё сильней давит на нервы. В случае провала стратегии персонажа его друзья с большой вероятностью погибнут, и он будет знать, что это его вина. А ведь при всем выше перечисленном еще надо не выказывать эмоций и сомнений, дабы не упал авторитет.
Интересно мыслить о чем-то подобном, потому что из данного тропа легчайше можно убрать все негативные последствия. Что, если лидерство временное? Посадили человека на трон, ему через пару лет слезать. В чем тогда стресс, в чем негативные эмоции? Через время другого посадят, все на него будут смотреть. Тогда чем временный лидер так сильно отличается от сотрудника булочной? Вот, видно, как течение времени кардинальным образом меняет взгляд на, казалось бы, "нерушимую" художественную логику, ха-ха.
Сам путь — награда. Истинная цель была обретена где-то по ходу приключений, а ты даже и не заметил. А твой Золотой Шар, к которому ты шёл всю дорогу — или не существует, или крашеная бронзовой краской рухлядь, или просто тебе уже ни на фиг не нужен на фоне того, что ты обрёл в пути. Ну или ты его просто не сможешь никуда утащить.
Именно в этом тропе рассматривается вопрос времени. Ведь надо было именно что потратить (!) время, дабы добиться некоего результата, поэтому лишь достижение кажется скучным. Люди в нашей реальности ограничены во времени, отсюда маниакальное высчитывание полезности каждой секундочки существования. Но в искусстве придумать ситуацию без старения легче легкого! И вот, время пути к награде не будет казаться нисколько обременяющим. Опять восприятие времени поменяло троп.
Экскалибур, Дюрандаль, BFG, вундервафля.
Думаю, хоть что-то из вышеперечисленного читателю будет знакомо. В чем же смысл, связанный с нашим временем? Любое супер-пупер оружие нужно придумать, для этого требуется, очевидно, куча времени на создание. Или напротив, фентези способно созидать могущественное оружие по щелчку пальца, потому что, не знаю, божку захотелось подшутить над смертными его божественным образом.
Для сайфая огромное вложение времени на разработку обязательно. Что же до вундервафли, с ней прикольнее, потому что для её разработки, с точки зрения некоторой "мифологии" Второй Мировой, не требовалось особого времени. Как бы по задумке немцев сороковых годов прошлого века сама репутация обязана была согнуть время, дабы быстренько организовать орудие победы. Но нет, мы живем не в фентези мирке, увы, поэтому для научного метода требуется большое время разработки, раз мы говорим про уникальное в своем роде оружие войны.
Армия магов — всегда полезно иметь нескольких магов в вашей армии. В зависимости от возможностей волшебства в конкретном сеттинге, военные маги могут играть роль как полезных тыловиков, обеспечивающих армию всем необходимым, так и главной ударной силы. Жаль только, что магов мало.
Тут время само собой разумеющееся. Ведь, как известно, любой волшебник обязан долгое время постигать свое волшебство. На заре фентези магия вообще давалась исключительно старикам в шаге от полной немощи, да с длиннющей белой бородой, вот сколько времени это требовало для изучения, иногда в полном одиночестве! Собрать из подобных "специалистов" стройные ряды армии, ещё и при условии жесточайшего индивидуализма магов — занятие утопическое. Но нет, это вполне возможно, если время подготовки магов-солдатов крайне сжатое. Кто тогда получится? Боевые маги! Волшебники, у которых в запасе два с половиной строго определенных заклятия, пускай на их личных выбор, но это всё. Слабенькое мясо для фарша войны, единственная причина для этого — само время.
Вывод.
Время является не более чем способом восприятия нашей с вами реальности. Его можно принимать во внимание, можно этого не делать.