Магическая система моего авторства. Иерархия

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Предыдущий мой блог меня зацепил "армией магов", поэтому я бы хотел раскрыть мысль. Мой вымысел в наиболее широком смысле ограничивается одной фентези вселенной. Да, у неё есть "модификаторы", например, по принципу больших промежутков времени, через которые вселенная меняется кардинальным образом, однако, это всё ещё одна вселенная. Также вскользь упомяну, что для сайфая у меня тоже одна вселенная, вот уже целых две внутри моей головы, а больше и не надо для вообще любой мыслимой фантастики, мое мнение.

Итак, магия. Базовое разделение на Элементы, это стандартные четыре Огонь, Земля, Вода, Воздух, это дуализм Тьмы со Светом, неочевидная штука — Природа против Некро. Почему не Жизнь против Смерти? Потому что "жизнь" является эмпирическим фактом, в то время как "смерть" является законом природы, это разных категорий понятия, их нельзя мешать в одну кучу и противопоставлять друг другу. Хотя бы, я не знаю, закон природы выше эмпирического факта, то есть при Жизнь-Смерть системе будет всегда побеждать Смерть, а не Жизнь. Такие дела, но я от этой фигни избавился. То есть Некро в моем понимании является нейтральной силушкой, НЕ отрицательной.

Дальше, дальше. Далее идут Слияния — бурда из нескольких Элементов или Стихий, в связи с чем созидаются неочевидные приколы. Темная Молния, Фиолетовый Огонь, Магма, Черный Лед, в отличии от базовых Стихий, тут можно придумывать направления очень долго и много. В чем проблема Слияний? Да ни в чем, как вижу я, они однозначно лучше Элементов, разве что изучения требуют от магов больше по времени, и только. Это НЕ значит, что Стихии являются слабыми, совсем нет! Но это приводит к их тривиальной простоте и однонаправленности. Задачи Элементы решают, крайне топорными методами.

Что же из всего этого замечательно и чудесно вытекает.

Кто-то обязан изучать все эти Элементы вместе со Слияниями. Эти самые "они" делятся на три категории магов, и ещё одну категорию немагов, так уж и быть. Список не упорядочен, так как в нем нет "лучших" позиций, только альтернативы.

* Школьники.

Подразумевается "высшая школа", которая синонимична университетам, но обычные магические школы или "шараги", прости господи, в рамках фентези также могут гипотетически выпускать волшебников, причем специфического склада ума — аналитического.

Казалось бы, смешно звучит, любой фентези волшебник обязан уметь думать, но нет, совсем необязательно. К тому же, некоторые маги НАСТОЛЬКО экстремально много и сильно думают, что все остальные пользователи волшебства смотрят на них, будто чебурек с ножками увидели. Недоуменно и холодно.

Школьники грешат длительными ритуалами. Мало собрать силу, как-то консервировать её, школьникам обязательно нужно потратить день, дабы, конечно, использовать могучее заклятие, на голову обходящее всех остальных магов, однако, большая часть боевки для сиего мало подходит. Поэтому основная стезя деятельности школьников от волшебства — консультирование, обучение нерадивых немагов, пользование втупую готовых и приготовленных заранее наработок. Хотя импровизацию школьники терпеть не могут.

* Боевые маги.

Вот это девяносто девять процентов выпускников волшебных "шараг" и гимназий без вышки. Тупые как пробки, прут напролом, умеют колдовать два с половиной заклятия, необучаемы. Наверное, скорее, побочный продукт существования магического образования, но тем не менее, это любимчики всех военных подразделений. Пушечное мясо, которое может выдержать пару выстрелов из этой самой пушки, в отличии от обычного солдата, который откиснет от первого же попадания ядра.

Но не всё так плохо! Боевые маги хороши своим мастерским владением артефакторикой. Если они выживают достаточное количество времени для этого, не деградируя в "тупые" фентези классы по типу воина, охотника или джаггернаута, хе-хе. В общем, если ума нет, можно тупо разобраться в тысяче разновидностей артефактов, обмазаться ими, снимать вовремя, дабы не заразиться какой-нибудь магической чумой, вот это вот всё. Шансики на развитие очень даже есть.

* Любимчики Стихий.

Понятное дело, Слияния вряд ли кого-то там будут любит в силу своей сложности, а ещё нередко конфликта Элементов внутри, однако, сюжет с избранниками Стихий не является редкостью. Вон, "Легенда об Аанге" вся построена именно на любимчиках четырех самых простейших Элементов. В моем сеттинге их не четыре, а восемь, правда, и у всех могут быть избранные.

Что проистекает из этой самой магической "любви"? Эффективность волшебного преобразования. Когда школьник может родить из своих жизненных сил разве что огненный плевок, талантливых от рождения любимчик способен плеваться огненными глыбами размером в три раза больше своей головы. Причем! Любимчик вполне себе может стать школьником, если запариться, из таких получаются в итоге великие герои!

Но происходит это экстремально редко. Любовь Стихий в подавляющем большинстве случаев превращается в идиотское злоупотребление своим могуществом без развития навыков и или знаний в принципе. Зачем стараться, если можно легко добиться якобы визуально мощных результатов? Да потому что умением закидывать теми же огненными шарами всё вокруг можно победить отряд, но нельзя победить целую армию. Просто как огурец, но далеко не все любимчики способны это осознать.

* Полумаги.

Наконец, последний класс, относящийся к немагам. Совсем необязательно чего-то там учить или даже иметь прирожденный талант, а также навыки колдовства. Можно обратиться к магу, дабы он накачал вас силушкой по самую макушку! Но из этого проистекают несколько следствий.

1. Вы становитесь, по сути, рабом того, кто вас накачал силой. Ни один волшебник, безотносительно его высокоморальности, не будет даровать силу без возможности легчайше от неё защититься. Такова жизнь.

2. Вы становитесь, внезапно, рабом силы, которая вас накачала. Опуская сложный вопрос Слияний, обычные Стихии имеют свою волю, которая проявляется, например, при накоплении большого числа заряженных волшебных частиц. То есть, это именно случай превращения в полумага. Рабы Огня вспыльчивые, рабы Земли жесткие, рабы Некро очень хотят "убить всех человеков", всё вот это.

3. Вы не можете контролировать то, что внутри вас, в полной мере. Вроде как это дубликат пунктов выше, но чисто морально этот пункт воспринимается отдельно. Безотносительно рабства, вы обречены отталкивать окружающих своими хаотичными действиями, ибо ваши действия расходятся с вашими мыслями. Телеса накачены силой, которой там быть не должно от вашего рождения.

Вывод.

Бытие полумага крайне неприятно, хотя всё равно я оставляю его для моего сеттинга, дабы честно показывать фентези волшебство, как считаю я. Лучше быть немагом, чем пытаться быть волшебником с нулевым талантом.

0
61

0 комментариев, по

170 7 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз