«Нежная Сталь» - секрет успеха

Автор: John Doe

В этом посте (https://author.today/post/84915) я попытался проанализировать рассказы 33 финалистов «Нежной стали» по некоторому набору параметров. Ну что ж, пришло время свести информацию воедино и попытаться выяснить – в чем же секрет успеха финалистов?


1. Объем рассказа.


Условно короткий (от 10 до 19 к символов) - 0.

Условно средний (от 20 до 29 к символов) - 10.

Условно длинный (от 30 к символов до 40-42 к символов) - 23.


Здесь все довольно очевидно. ~30 % авторов написали свои рассказы в условно среднем объеме (относительно минимальных и максимальных границ по объему рассказа, которые были заданы условиями конкурса), а ~70 % решили размахнуться на «большой формат». 

Оно и понятно. Большинство авторов хотели раскрыть своих героинь через максимально возможное количество взаимодействий с миром и другими персонажами, а для этого нужен масштабный текст.

Можно привести слова одного из авторов, чей рассказ прошел в финал и аудиосборник, Дениса Мамонова, автора «Танца рисующих клинков»:

«Когда писал, чувствовал, что может получиться полноценный роман.

Но первоначальная задумка была - создать конкурсный рассказ не более, чем 40 000 знаков. Первый вариант вышел - 62 000 знаков».

Интересно, у многих ли других авторов была схожая проблема? Что первоначальный вариант рассказа вышел даже слишком большим и его пришлось «укорачивать»? Это мы можем узнать, только если кто-то прямо скажет об этом, но факт остается фактом.

Большинство решило писать по верхней границе объема рассказа.

А коротких рассказов в финале вообще 0, лол.


2. Жанр рассказа.


Это то, что указал сам автор.


Боевая фантастика - 17

Боевое фэнтези - 18


Тут надо учитывать, что у двух рассказов одновременно авторы отметили и «Боевую фантастику» и «Боевое фэнтези».

Человеку, который не читал рассказы финалистов, при взгляде на эти рассказы может показаться, что это ситуация практически идеального баланса. Половина рассказов про (условно) магию, драконов, сражения на мечах, фэнтезийные расы и так далее, а другая половина (условно) про научно-фантастические допущения, космические полеты, перестрелки и иноземные расы.

Но нет! Дело в том, что в «Боевую фантастику» входят не только произведения в «классическом» НФ-сеттинге (космос, космические корабли и так далее), но и произведения в сеттинге киберпанка и стимпанка или альтернативной реальности.

Хотя и в «Боевое фэнтези» входили рассказы с сюжетом, который развивается в альтернативной реальности, а не в «классическом» фэнтези-мире.


3. Сеттинг.


Альтернативная реальность - 3.

Будущее эпохи межзвездных полетов - 3.

Будущее эпохи полетов внутри Солнечной системы - 2.

Городское фэнтези - 2.

Постапокалипсис - 2.

Скандинавский сеттинг - 2.

Стимпанк - 2.

Авраамическая магия и мифология - 1.

Антиутопия - 1.

Восточные единоборства - 1.

Городская фантастика - 1.

Дикий Запад - 1.

Дохристианская Европа - 1.

Киберпанк - 1.

Космический хоррор - 1.

Лавкрафтовский сеттинг - 1.

Летающие острова - 1.

Магические школы/пути - 1.

Махо-сёдзё - 1.

Мехи (большие пилотируемые роботы) - 1.

Мир в виде одной большой горы - 1.

Пиратский сеттинг - 1.

Сеттинг альтернативной РИ - 1.

Славянская мифология - 1.

Языческая магия и мифология - 1.


Это про виды сеттингов, а если же мы берем количество сеттингов в рассказе (количество «слоев»), то имеем следующее:


«Одинарный» сеттинг - 25

«Двойной» сеттинг - 7

«Тройной» сеттинг – 1


Тройной сеттинг был в «Чуде Божьем» Артёма Суханова. Этот рассказ стоит прочесть хотя бы из-за необычного мира рассказа.


4. Количество основных героев в рассказе.


1 - 31

2 - 2


Как ни крути и что ты ни придумывай, но все же рассказ (а учитывая современные тенденции в сетевой литературе - и более крупные формы) это прежде всего история про одного ключевого персонажа. 94 % финалистов собственно и последовали этому неписанному (хотя в некоторых руководствах, наверное, вполне писанному) правилу.

Только два рассказа на мой скромный взгляд пошли на некоторый риск и создали пары почти равноценных и равнозначных персонажей. Это «Всё по-честному» и «Практическая этнография». Оба они не прошли в аудиосборник, но, скорее всего, не из-за ввода сразу двух основных героев.


5. Количество условно «важных» персонажей в рассказе.


1 - 1

2 - 6

3 - 9

4 - 7

5 - 7

- 2

7 - 1


Тут уже интереснее. Как видите, лидирует вариант с тремя «важными» персонажами (которые не просто NPC или враги на одну схватку, а персонажи, которые двигают сюжет вперед). Это у нас 27 % от общего числа финалистов. Если же брать количество «важных» персонажей от 2 до 5 включительно, то это у нас уже получается 88 %.

Хочется сказать о «крайних точках». Рассказ с одним «важным» персонажем (и с одним персонажем вообще, она же - главная героиня) это «Выжившая» от Lixta Crack. Вероятно, только сюжет про схватку насмерть с монстром на опустевшем космическом корабле мог обойтись всего одним персонажем. Сам монстр же больше походил на некую неумолимую стихию (сродни огню или прибывающей воде), чем на персонажа.

Рассказ же с целыми семью «важными» персонажами это «Разборка в стиле Розы Бразенхарт», Анатолия Медведева. Судя по всему, и здесь такое количество «важных» персонажей диктовал сюжет насыщенного схватками и событиями детективного рассказа.

Но что-то мне подсказывает, что и Анатолий Медведев и Lixta Crack в обоих случаях «прошли по лезвию ножа». Дай читателю слишком мало действующих и двигающих вперед сюжет персонажей и либо сюжет забуксует, либо главного героя не удастся раскрыть без взаимодействий с другими людьми (особенно если он буквально один-единственный живой человек во всем рассказе), либо еще что-то. Шанс ошибки для автора резко возрастает. С другой стороны, дай читателю слишком много «важных» и активных персонажей и он может запутаться, растеряться, что-то пропустить в сюжете и так далее.

Lixta Crack успешно прошлась по краешку оптимального (ее рассказ взяли в аудиосборник), а вот Анатолию Медведеву повезло меньше. Хотя мне лично понравилась придуманная им вселенная рассказа.


6. Семья главного героя/героев в рассказе.


Упомянута, как нечто позитивное - 12

Упомянута нейтрально - 5

Упомянута, как нечто негативное - 4

Не показана - 13


Тут надо уточнить: в рассказе «Живодерка Хирш» семья родительская была показана с одной стороны (нейтрально), а семья мужа главной героини - с другой (негативно). Поэтому несмотря на то, что рассказов в финале было 33, здесь у нас получается число 34.

Семья хоть как-то была упомянута в 62 % рассказов. Почему это так важно?

Во-первых, это достаточно распространенный и эффективный инструмент для предания нескольких черточек к портрету персонажа и глубины к самому главному герою (или героям).

Во-вторых, лично мне было интересно как авторы представляют героев в мирах своих рассказов. Как неких одиночек, перед которыми на линии жизни была точка и после которых на линии жизни будет точка или же как часть некоей семьи или даже рода, семейного клана. Все же авторы рассказов на литературном конкурсе (в котором, на минуточку, приняло участие более 350 человек) это неплохой такой срез мыслящих людей в русскоязычном инет-пространстве.


Радует, что крайний индивидуализм и атомизм еще не до конца победили в нашем обществе.


Если же брать от количества упоминаний семьи в любых формах, то в 57 % случаях семья была упомянута как нечто позитивное. Добрые люди, которые помогали главной героине в ее становлении или же напротив - люди, о которых заботиться главная героиня. Во «Владыках леса» Марта Зиланова смогла показать не просто семью модели «мама-папа-дети» (нуклеарная семья) и даже не модели «семья, состоящая из нескольких поколений людей - бабушки-дедушки, дети, внуки и т.д.» (расширенная семья), а настоящий род леших, чьи корни тянуться из самой древности в современное (для рассказа) время.

И даже там, где семья показана как что-то негативное в рассказах это чаще всего не что-то инфернально-мерзкое или безумное, а некие сравнительно объяснимые, хоть и низкие поступки (например, отданная в приют главная героиня рассказа «Меткая из клана Горных Стрелков» Максима Лагно).


7. Группа/пара/одиночка.


Одиночка - 21

Пара - 10

Группа - 12


Тут тоже надо уточнить, что во многих рассказах в одной ситуации героиня могла действовать как одиночка, а в другой, например, в паре или группе. В этом плане показателен рассказ «Практическая этнография» Лапикова Михаила. В нем главная героиня успела побыть не только одиночкой, но и частью группы и пары персонажей.

Однако, в 49 % случаев главный герой действует как одиночка. Может быть это предписывает сама природа рассказа как жанра? Или прописывать «химию» персонажей в паре / прописывать действие в группе - сложнее и более ресурсоемко, чем показывать действия одиночки, который отвечает только за себя и рассчитывает только на себя?

Сложно сказать, но факт, что называется, на лицо. 


8. Концовка рассказа


Позитивная-волюнтаристическая-мажорная (условно «Добрая») - 14

«Нейтральная» - 18

Негативная-фаталистическая-минорная (условно «Злая» или горестная) - 1


Можете называть это вкусовщиной, но я под «Доброй» концовкой понимаю нечто среднее между идеалом Ницше (человек сильный и здоровый как разумом, так и телом) и шкалой Кардашева (деление космических цивилизаций по объему оперируемой энергии: энергия планеты => звезды => галактики). То есть, если в конце рассказа герой стал некоей более сильной-умной-ловкой-умелой версией себя в начале рассказа, то это «Добрая» концовка. Если же он наоборот пал духом, опустил руки или пошел путем саморазрушения, то это «Злая» концовка. Все прочие случаи – «Нейтральная» концовка.

42 % рассказов имеют «Добрую» концовку, 55 % закончились «нейтрально» и всего 1 рассказ... Это «Владыки леса». И хоть автор произведения сказала, что история Лилит (имя главной героини) не закончилась в конце рассказа, все же общий настрой там был такой словно Лилит опустила руки и приготовилась к смерти на Арене. При том что сам рассказ невероятно глубок и аллегоричен.


9. Количество боевых сцен


1 - 5

- 15

3 - 8

4 - 2

5 - 3


Вот этот параметр сравнения рассказов между собой логично вытекал из условий конкурса. «Нежная сталь» подразумевала сюжет про сильную героиню, которая способна постоять за себя. Как это показать? Правильно - через боевые сцены (драки, перестрелки, магические схватки и так далее).

Большинство остановилось на 2-3 боевых сценах, а это у нас 70 % от всех рассказов. Одна боевая сцена была в рассказах, где в центре был условно «обычный» сюжет, а не боевка. Например, это «Тирагет» Дианы или «Рыжий Штурман» Ольги Васильченко (я решил не считать нападение снайпера за боевую сцену).

Целых пять боевых сцен было в трех рассказах и во всех трех рассказах это было обусловлено сюжетом, который, судя по всему, не мог обойтись без такого количества схваток: «Девичий цвет» Сергея Елиса (турнир боевых искусств), «Убийцам тоже нужны друзья» Антона Олейникова (проникновение в логово мага) и «Единственное желание» Владимира Палагина и Анастасии Амельченко (поиск сокровищ в катакомбах).


10. Единство времени


1 - 10

2 - 9

3 - 4

4 - 3

5 - 3

6 - 1

7 - 1

8 - 1

9 - 1


Капитан Очевидность № 1: «Рассказ это такая литературная форма, которая подразумевает минимальное количество временных отрезков и, в идеале, неразрывность временного потока в сюжете». 58 % авторов сделали так, что или их рассказ протекает неразрывно (без скачков времени вперед на день/неделю/месяц), или он разрывается, но буквально на 2 части.

Тут рекордсменом стал рассказ «Ненасытный» Стаси Сумрачной, в котором я насчитал аж целых 9 временных отрезков. При всем при этом рассказ не выглядит рвано: кроме одного флешбека в детство, все прочие 8 отрезков занимают месяц, может полтора-два времени.

Кстати, это относится (если я ничего не забыл) ко всем рассказам финалистов. Сколько бы не было временных отрезков в рассказе, чаще всего они умещаются в рамки одного месяца. Одного года - точно.


11. Единство места


1 - 0

2 - 9

3 - 9

4 - 4

5 - 5

6 - 1

7 - 2

8 - 1

9 - 1


Капитан Очевидность № 2: «Рассказ это такая литературная форма, которая подразумевает минимальное количество локаций (мест)». В 55 % рассказов есть всего 2-3 локации. Тот случай, когда краткость - сестра таланта.

Тут у нас рекорд поставил рассказ «Разборка в стиле Розы Бразенхарт». Аж целых 9 локаций - и все это за один день.

Кстати, на конкурсе был «Разборка в стиле Розы Бразенхарт» (9 локаций, 1 время), был «Танец рисующих клинков» (8 локаций, 8 времен), но не было рассказа, в котором была бы 1 локация и 8-9 времен. Хотя, наверное, такое рассказ был среди всех 350+ рассказов, но до финала он не добрался.


12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт


Герой против других персонажей (бандиты, злодеи и так далее; PvP) - 31.

Герой против окружения (монстры, дикие звери и так далее; PvE) - 8.

Герой против своей природы - 5 (Карина Минчик, «Девушка из рода Скъядлунгов», Василий, «Её Кодекс», Владимир Кельт, «Крылья», Чистая Книга, «Гроздь цвета хаки», Диана, «Тирагет»).

Герой против мира (его законов и так далее) - 2 (Simon Hades, «Побег из порта Босой Удачи», Анатолий Медведев, «Разборка в стиле Розы Бразенхарт»).


Как видите, если брать сравнение только между PvP и PvE, то как и раньше самый страшный враг - это человек (или антропоморфные разумные расы, похожие на человека). В 79 % случаев конфликт был между субъектными персонажами (главный герой и враги) и в 21 % случаев конфликт был между ГГ и агрессивной внешней средой (монстры, звери и так далее).

В 5 рассказах конфликт был не только внешним, но и внутренним. Героиня пыталась не дать дракону завладеть своим разумом («Девушка из рода Скъядлунгов»), выбирала между кодифицированным долгом и естественным гуманизмом («Её Кодекс»), пыталась убежать от своего прошлого чтобы в итоге вернуться к нему («Крылья»), перебарывала себя и обретала уверенность в своих силах и силах команды («Гроздь цвета хаки»), эволюционировала от обычной «бесшабашной» молодой девушки до ответственной главы поселения, жены и матери («Тирагет»). Собственно, в итоге это оказалось довольно успешным приемом - 4 из 5 рассказов прошли в аудиосборник. «Её Кодекс» не прошел, вероятно, из-за слишком суровой гримдарковости и не очень приятной для современного массового потребителя морали.

В 2 рассказах (хотя на самом деле скорее всего больше, чем в 2, но именно в 2 это прям заметно) конфликт носил глобальный характер - героиня против мира и его законов. Это борьба героини с запретами на обладание запрещенными артефактами («Побег из порта Босой Удачи», где героине не нравился сам закон, но она проявила милосердие к проводнику этого закона в мир) и раскрытие главной героиней заговора элит и возвращение в мир прежнего уровня рождаемости мужчин («Разборка в стиле Розы Бразенхарт»). К сожалению, представители редколлегии не заметили эти моменты или заметили, но сказали про себя «Что-о-о?! Бунтовать?!!» (шутка), но, так или иначе, эти рассказы в сборник не прошли.


13. OP-персонаж или нет


Нет - 26

Близко к OP - 6

Да - 1


На мой взгляд, персонаж, который обладает слабостями потенциально более близок к читателю и выглядит более правдоподобным, уравновешивают его сильные стороны, таланты и способности. 

С этой точки зрения OP-персонаж (от «optimal power») был только в одном рассказе - в «Чуде Божьем» Артёма Суханова. Хотя и в нем под конец сюжета главная героиня лишается своих супер-способностей и подвергается смертельной опасности. 


14. Оружие ГГ


Магия - 9

Меч - 7

Кулаки - 5

Ноги - 3

Нож - 3

Пистолет - 3

Винтовка - 2

Кинжал - 2

Плазменный резак - 2

Антимагия - 1

Арбалет - 1

Атласная лента - 1

Военный самолет - 1

Волшебная куколка - 1

Жезл - 1

Заостренные когти - 1

Зелья - 1

Копье - 1

Летающий магический череп - 1

Лук - 1

Магические свитки - 1

Мех (боевой робот) - 1

Наручный стреломет - 1

Острые ногти - 1

Посох - 1

Псионические способности - 1

Разрядник - 1

Револьвер - 1

Рогатина - 1

Ружье с гарпунами - 1

Рукоятки с гибкими вырастающими из них плетьми - 1

Руническое оружие - 1

Сабля - 1

Сюрикен - 1

Титановый топорик - 1

Топор - 1

Травы - 1

Ультрафиолетовая лампа - 1

Химикаты - 1

Шокер - 1

Электрический револьвер - 1


Ну вы уже поняли, да? Ни одной - нет, даже не так - НИ ОДНОЙ катаны. А в начале конкурса была куча шуток про «Алис с катанами». Но в итоге самым популярным оружием стала магия и меч. Почти как название одной знаменитой серии игр.

Хотя вот у автора «Девичьего цвета» Сергея Елиса было упоминание японских мечей в рассказе, но, насколько я помню, именно о катане речь не шла.

41 вид оружия на 33 рассказа - довольно разнообразно.


15. Статистика автора


15.1 Пользовательский рейтинг:


1-999 - 13

1000-9999 - 12

10000-24999 - 7

25000-49999 - 2


15.2 Авторский рейтинг:


1-999 - 7

1000-9999 - 13

10000-24999 - 8

25000-49999 - 3

50000-99999 - 2

100000-199999 - 1


Тут нужно учитывать, что у одного рассказа было два автора («Единственное желание» - Владимир Палагин, Анастасия Амельченко).


74 % авторов имеют пользовательский рейтинг меньше 9999. 62 % авторов имеют авторский рейтинг меньше 9999.

О чем это говорит? Что большинство финалистов на конкурсе это начинающие авторы (во всяком случае, начинающие в рамках АТ). Мне казалось, что какой-нибудь титан из топа АТ может залететь на конкурс и, имея за плечами колоссальный опыт создания коммерческо-успешной литературы, легко и играючи займет первое место. Или место между первым и третьим. Но нет. Я не знаю почему так вышло. Скорее всего, потому что для топа АТ приз за первое место легче заработать за сравнительно небольшое время литературного труда в привычной колее, а не попыткой создать какой-то рассказ для конкурса.


16. Статистика рассказа


16.1 Просмотры:


1-249 - 1

250-499 - 10

500-749 - 11

750-999 - 7

1000-1999 - 4


16.2 Лайки:


1-24 - 19

25-49 - 11

50-74 - 1

75-99 - 1

100-149 - 1


16.3 Библиотеки:


1-24 - 13

25-49 - 15

50-74 - 3

75-99 - 1

100-149 - 0

150-199 - 1


64 % рассказов имеют просмотры от 250 до 749. 91 % рассказов имели до 50 лайков. 85 % рассказов имели до 50 библиотек.


У 3 из 4 рассказов с просмотрами выше 1000 это может быть объяснено популярностью-известностью самих авторов этих рассказов, что выражается в высоких показателях их авторского и пользовательского рейтинга. Исключение составляет «Практическая этнография» Лапикова Михаила. Сам рассказ оказался очень популярным среди читателей (1900 просмотров, 87 лайков, 159 библиотек), но почему-то не прошел в аудио-сборник. Я сначала думал, что это из-за кровавости рассказа (может авторы сборника целят в более family-friendly аудиторию), но ведь «Девушка из рода Скъядлунгов» прошла в сборник, а там крови не меньше. Не знаю как это объяснить.

Победителем по лайкам (119) стал «Танец рисующих клинков» Дениса Мамонова, что можно объяснить, как качеством самого рассказа, так и популярностью автора.

И по библиотекам победителем стала уже упомянутая «Практическая этнография» - 157 библиотек на момент, когда я собирал инфу по рассказам.


И тут хочется сказать еще про одну вещь. В некоторых рассказах количество лайков и библиотек было примерно равно - это понятно. Читатель пришел, прочитал, поставил лайк, добавил в библиотеку.

У некоторых рассказов лайков больше, чем библиотек («Тирагет», «Малышка и МОД»). Это тоже можно понять - автор популярен, у него уже есть некий «эффект снежного кома» из предыдущих успехов и достижений и его преданная аудитория может ставить лайки «авансом» или просто для поддержки любимого автора. Опять же: поставить лайк это один клик, а добавление в библиотеку - два. 

Но как объяснить то, что у некоторых рассказов библиотек серьезно больше, чем лайков («Практическая этнография», «Закладная ведьма»)? Как это вообще выглядит с точки зрения психологии поведения читателя? Типа «Мне нравится ваше произведение настолько, что я его добавлю к себе в библиотеку, но не настолько чтобы я ему поставил лайк»? При том что это 1 клик против 2 кликов. Совершенно не понимаю. 


Вывод


Итак. Как выглядит формула по созданию рассказа, который с высокой степенью вероятности может дойти до финала в рамках какого-то конкурса?


1. Это рассказ, который написан по верхней границе объема, который обозначен в условиях конкурса (размер имеет значение).

2. Жанр рассказа - пофиг (в рамках условий конкретного конкурса). Хочешь пиши фантастику, хочешь пиши фэнтези.

3. Сеттинг. Лучше однослойный, если хотите рискнуть - двухслойный.

4. Количество основных героев - лучше один.

5. Количество условно «важных» персонажей в рассказе, которые как-то двигают сюжет вперед (включая ГГ) - от 2 до 5.

6. Семья главного героя - можно показать, а можно и не показать, но если показываете, то лучше в позитивном свете.

7. Как действует герой - лучше пусть он действует как одиночка, хотя довольно интересно выглядит сюжет, в котором ГГ действует и как одиночка и в паре/группе.

8. Концовка рассказа - нейтральная или позитивная-жизнеутверждающая.

9. Количество боевых сцен (если нужны в силу тематики рассказа) - от 1 до 3.

10. Единство времени - от 1 до 2 временных отрезков.

11. Единство места - от 2 до 3 локаций.

12. Виды конфликтов. Человек против человека смотрится более выгодно, чем человек против окружения. Внутренний конфликт - хорошо, а вот глобально-мировой (ГГ против мира) - не очень.

13. OP-персонаж - лучше делать главного героя, для которого дается объяснение откуда взялись его силы и умения и/или который обладает слабостями и уязвим для своих врагов.

14. Оружие ГГ. Если фэнтези, то меч и магия, если фантастика, то пистолет и нож. Рукопашный бой приветствуется везде.


И еще. Практически во всех рассказах, что уже прошли в аудиосборник (а таких всего 12) в принципе плюс-минус хорошо раскрыта тема «Стали». Есть схватки, есть драки, есть перестрелки и так далее. У кого-то больше, у кого-то меньше, у кого-то хуже, у кого-то лучше. Но именно «Сталь» есть у всех.

А вот что касается «Нежной»... Не буду говорить ничего конкретно, но попробуйте в каждом рассказе, который прошел в финал мысленно заменить девочку на мальчика, девушку на парня или женщину на мужчину. Если ничего не изменится - УПС! А вот если рассказ посыплется, значит это именно оно. И «Нежная» и «Сталь».

+33
1 064

0 комментариев, по

0 12 72
Наверх Вниз