Замолвлю слово об обоеруком фехтовании
Автор: Погорелов Никита АлександровичВчера я случайно наткнулся на книгу, которая идейно является тем же, что моя КГСС, но про фехтование. Я со своим бэкграундом хорошо разбирался в физике и хотел написать космооперу с уважением к ней, с физикой в качестве главного героя, доминирующего над сюжетом, а не как обычно бывает. И выложил накопившиеся диздоки в качестве бонуса к книгам. И продолжаю выкладывать: у каждого романа есть приложения про ноуч, стоящий за сюжетом.
Так вот, коллега Apeiron поступил так же, с точностью до замены космооперы на фэнтези, а физики на хему. У кого-то самолёты и ядерные двигатели, у кого-то длинный меч, — идея та же. И проблема жанров одна: куча людей, которые думают, что очень хорошо знают терминологию, но крайне смутно представляют себе объекты в движении.
Кому КГСС понравилась, и кому в принципе такое интересно — читайте. Заодно вы увидите, что получается при этом из боевых сцен… и тут разговор отдельный, для другого поста.
Я со своим всего лишь 14-летним опытом, да ещё и прерванным, да ещё и в завязке, и близко не считаю себя гуру истфеха и вообще не думаю, что много кого сейчас побью. Тем не менее, одна из глав подняла тему, по которой хочется высказаться. Не столько даже покритиковать, сколько расширить. Как я понял, Apeiron любит длинный меч, а я всё время предпочитал обоерукое фехтование: шпага-дага, меч-баклер, щит-меч. Поэтому раскрытие темы в главе «Почему два меча в бою — это хрень» кажется мне несколько однобоким.
Поставлен вопрос: как выживать в бою с противником, у которого число железок в руках превосходит ваше? Дальше эпизод из книги и его разбор. Механически правильный, но ответ остался за скобками. Потому что основа правильного ответа: взять двуручник. Железку, которая хоть и одна, но более весомая и при этом управляемая.
Над механикой боя лежат общие тактические принципы. Тактика это наука о том, как получить и реализовать асимметричное преимущество. Базовый вопрос подразумевает, что железки у вас и противника одинаковые, просто у него есть лишняя. Как собственно и было в источнике вдохновения (бой Кеноби и Гривуса). А если у вас с противником одинаковые пыряла, но у противника во второй руке что-то ещё (не важно, баклер, дага или второй меч), он получает асимметричное преимущество.
Две железки отличаются от одной тем, что могут быть в двух местах одновременно. Пока одна железка контролирует ваш меч, вторая свободна. Поэтому (согласно трактату Джакомо Вонзаццо) базовый принцип обоерукого фехтования, одинаковый для пар меч-баклер, щит-меч, шпага-дага, два меча: одно оружие начинает атаку, второе продолжает. Да, щит тоже. Ваша подготовка как щитника начинается с того, что вы перестаёте думать о щите как о пассивно висящем у корпуса куске дерева и металла, начинаете рассматривать его как второе оружие и активно использовать.
Баклер связывает, меч бьёт. Шпага связывает, дага бьёт на сокращении дистанции. Наложение щита на вооружённую руку противника и удар в ногу, наложение щита на копьё противника и удар с подшагом. Если вы по каким-либо причинам дерётесь двумя мечами, идея та же. Первым связали, вторым бьём в другой сектор. В тот же темп, а не в следующий, как если бы вы делали парад-рипост. Асимметричное преимущество позволяет выиграть время. На этом уровне абстракции вообще не важно, что во второй руке. Отличается только биомеханика, из-за которой одни пары удобнее других. В частности, сбивать копьё в сторону щитом гораздо удобнее и безопаснее, чем кинжалом.
Если что, я шуткую про Джакомо Вонзаццо исключительно потому, что московский истфех пришёл к неисторичной номинации «сабля-баклер раз или шпага-дага в глаз», от которой офигел остальной российский истфех, явно до того, как прочитал «Opera Nova», где этот принцип примерно так и описан. Учебники эпохи Возрождения в 00-х были практически не переведены на русский, зачастую даже не переведены на английский и не очень легко доступны в оригинале. Ситуация начала принципиально меняться в 10-х, но было слишком поздно. Когда из теории только Джакомо Вонзаццо, остаётся учиться на собственной жопе практике. Каждому практику после сотен часов спаррингов неизбежно приходит светлая мысль, что у вас есть защитная железка и атакующая, а хитрость в том, что их роли постоянно меняются. А потом и философский подход, что защита суть движение навстречу клинку противника, которое отличается от атаки намерением и направлением, но не принципиально. Поэтому нет никакого противоречия, если ваша неудачная атака внезапно оказалась хорошей защитой, позволив заблокировать клинок или заставив противника отшатнуться. Есть только нюансы того, как продолжить фехтовальную фразу. Мельницы и вертолёта не существует, есть игра соединений и непрерывное давление попеременно двумя оружиями.
Регулярные тренировки позволяют может не стать амбидекстером, но научиться синхронно и осмысленно делать три разных действия: защитное действие одного оружия, атакующее — второго, перемещение. Учиться бить левой рукой всё равно придётся. Если вы бьёте по балде только правой, мышцы накачаются асимметрично, и организм вам «спасибо» не скажет. Разминку с клинками тоже логично делать на обе руки. А во времена, когда железки были острыми, всегда приходилось учитывать вероятность ранения в правую руку, после которого хотелось бы ещё побарахтаться.
Поэтому распространённый в интернете миф, что два меча работают только с короткими мечами, уж не знаю откуда он пошёл, Джакомо Вонзаццо не подтверждается. Ахилле Мароццо тоже имел в виду бой двумя полноразмерными клинками, просто болонский меч как таковой короче классических рапир... но при этом длиннее современного ему массового боевого оружия вроде кацбальгеров. Любые мечи, с которыми вы нормально управляетесь одной рукой, подойдут для обоерукого фехтования. Они не будут мешать друг другу как минимум потому, что двигаются в противофазе, как максимум потому, что не работают по одному сектору. Наоборот главные сомнения вызывает пара «два кинжала», т.к. по способности обработать оружие противника кинжал без развитой гарды уступает пустой руке, а просто натыкивать в два раза быстрее имеет смысл в ММОРПГ, где это напрямую отражается на DPS, но не в жизни, где большинство бездоспешных оппонентов будут весьма опечалены первым же хорошим ударом любого серьёзного холодного оружия.
Поэтому идея сцены, в которой на вас надвигается вентилятор, уже порочна. Нормальный фехтовальщик не будет себя так вести. В фильме Гривус делал так, чтобы контрить асимметричное преимущество Кеноби, который джедай, а значит принципиально превосходит в чувстве темпа и дистанции. Что с этим делать? Добиться физической невозможности для Кеноби нанести удар, не получив ответный. Идея разумная, но что-то пошло не так. И вряд ли она повторится с такими вводными в обычном фэнтези. Для «литературного фехтования» правильнее рассматривать сцену, когда злодей-двумечник пытается вашего героя одним мечом вязать, другим бить. И отвечать на вопрос, что делать с этим.
Если вы не хотите давать герою тоже вторую железку, чтобы контрить симметрично, нужно искать другое асимметричное преимущество. Например, тактическое ясновидение, как в источнике вдохновения. Или... Из всех немецких книжек про фехтование мне больше всего запомнилась фраза «этот удар нужно наносить немилосердно». Возможен надмозг в переводе, но смысл в том, что полутор позволяет наносить удары одновременно очень сильные и быстрые, а главное быстро переходящие один в другой. За счёт сочетания массы и рычага это очень управляемая железка. Асимметричное преимущество находится в том, что попытка хороший удар полутора просто тупо парировать с высокой вероятностью приведёт к маль-паре — силовому пробитию защиты. И, возможно, перелому кисти. Чтобы этого избежать, нужен сбив вместо жёсткого блока, смещение с линии атаки и прочие хитрости, которые плохо сочетаются с одновременным атакующим действием. Обработать полутор одноручным клинком очень трудно, особенно слабой рукой. Полутор сильнее в связке, поскольку удерживается двумя руками, и вторая рука даёт хороший рычаг, которого с одноручным оружием никогда не будет. Асимметричное преимущество двух мечей становится не таким уж преимуществом. А дальше детали...
Про которые в трактатах XVI века написано очень много и с картинками. Не обязательно полутор vs. двумеч, ещё полутор vs. шпага-кинжал, или просто вы намотали на руку плащ, осознав, что у противника длиннее. По видимому, кейс очень типичный для тогдашних улиц. И без однозначного вывода, кто сильнее. Просто у всех есть свои преимущества, которые надо ещё использовать. Лучшее оружие это то, которым ты лучше владеешь. И которое под рукой.
При всех дифирамбах что двумечничеству, что полутору, которые мы видим в источниках хемы, они, видимо, убились об овраги. Оружие самообороны должно быть в первую очередь комфортным для повседневного ношения. Грубо говоря, пыряло, которое ты не успел достать, сдал в гардероб или забыл дома, не делает тебя сильнее. Баклер и дага (кинжал с развитой гардой) давали ключевой плюс второго меча (возможность безопасно задействовать в бою вторую руку) без минусов второго меча (мешается при ходьбе), да ещё небось стоили заметно дешевле. Самым ленивым в источниках предлагается наматывать плащ на руку, чтобы получить этот плюс. Полутор точно стоил дороже рапиры, которую в итоге все стали повседневно носить в XVII веке, был более громоздким и требовательным к физической подготовке. Ну и вот.
Почему двумечничество так популярно в современности? Думаю, ответ кроется в ролевом движении. У нас ведь истфех вырос не из людей, которые прочитали трактаты и захотели повторить, а из людей, которые били друг друга палками в лесу, а в промежутках между постуком тренировались, проверяя, как бить палкой лучше. Они внезапно набрели на переведённые учебники 500-летней давности не с нулём знаний и не с опытом современного олимпийского спорта, а уже имея свою сложившуюся школу Джакомо Вонзаццо. Именно полигонные ролёвки и производные от них манёвры стали той площадкой, на которой сталкивалось разнообразное оружие, чтобы на выходе родилась московская фехтовальная традиция. Мем десятилетней давности «ДФ ≠ ХЕМА».
Добыть второй меч ролевику очень просто. Из корявой толстой лыжи тексталя всё равно пилить несколько клинков, т.к. тексталевый клинок — расходник, чья жизнь коротка при интенсивной эксплуатации. Скрафтить хороший баклер сложнее. Поэтому естественная потребность в создании техники под актуальные реалии привела Джакомо Вонзаццо к двумечничеству. Благо на ролевых играх «наносить удары немилосердно» ещё и по правилам нельзя, из-за чего главное преимущество полутора реализовать сложнее. И брать во вторую руку баклер — по тем же правилам требует жёсткой защиты головы, которая в общем случае не обязательна. Ещё ночью обычно запрещено всё кроме одноручных мечей, но никто не запрещает использовать сразу два. Ещё под запретом удары по кистям и голове, что сильно режет технику по сравнению с исторической. Ещё вам в ночной каток не так уж далеко ходить, и два меча можно нести тупо в руках, они не успеют вам начать мешаться...
Между прочим, у такого обмазанного условностями взаимодействия всё же было три важных преимущества. Во-первых, пусть и не в полный контакт, но только на площадке РИ и маневров мы выступали contro ogni arma, что позволяло сравнивать и подвергать естественному отбору не только стили, но и матчасть. Во-вторых, крупные мероприятия на тысячу участников объединяли всех любителей бить людей палкой, сталкивали друг с другом все избушки, в каждой из которых свои погремушки, не давая гуру бронзоветь, а додзё — превращаться в уютное болотце. В-третьих, только РИ и массовый бой вводили в уравнение «третий объект», ради которого ты не будешь отбито складываться в обоюдке, а постараешься выжить. Для сравнения, на турнире молодец тот, кто наносит больше ударов, но компонента «не получать» не поощряется никак. Кроме того, что тебе не будет больно, но защитная снаряга тоже развивается, и нет там такой боли, которую подготовленный человек прямо-таки не готов терпеть. И на турнире у тебя всегда много повторных попыток, поэтому там, где в жизни решала хорошая коронка и умение читать противника со стороны, теперь правит бал метод проб и ошибок. За 15 лет способа это исправить так и не придумали, и чем больше в хеме спорта, тем дальше она от бога изначального смысла моделировать практики реального боя ушедшей эпохи.
Говорю в прошедшем времени потому, что полигонные ролевые игры тоже чем ближе к «хобби успешных людей», тем дальше от бога изначального смысла моделировать какой-то фантастический мир или исторический период. Здесь могло быть много нытья не в тему, но пост о другом.
Понятно, что люди тащат личный опыт в книги, которые пишут. И это хорошо, ибо какая-то механика в вашей жизни всё же была, пусть и искажённая рядом условностей, которые в таком виде явно не будут работать в вымышленных мирах. Вернее, не во всех, но вы вольны придумать мир со своими условностями, которые создадут похожую ситуацию. Например, в «Дюне» учебный бой Пола и Гурни обоерукий: рапира-кинжал. Предполагается, что имперское фехтование выглядит так из-за силовых щитов. Быстрый и мощный удар полутора, который не заблокируешь лёгким клинком, можно спокойно принять на силовой щит.
Но абсолютизировать свой личный опыт, особенно полученный в условиях искусственных ограничений, — такое себе.
P. S. Пять копеек личного опыта. Описанный Apeiron принцип прекрасно работает и на лёгком одноручном оружии. Несколько лет назад на одной ролевке на меня пошел отважный человек, который буквально раскрутил вентилятор, благо это был ларп, который ничего не весит. Причём не в гуще боя, а на дуэли. Я поймал момент, когда лопасть проскочила, а центральная линия осталась открытой, и рубанул сверху вниз от кисти, целясь в руку. Результат превзошёл все ожидания, ведь человек пёр вперёд как танк, думая, что раз вертолёт защищает его, контроль дистанции не нужен. Меч опустился ему на переносицу, ломая очки. Да, он ещё и фехтовать в очках полез. Из-за встречного движения удар получился достаточно сильным. По правилам — никому ничего, т.к. голова нехитовая, а по мне не было. По жизни стоптайм, извинения и кто тут сам виноват.
Мальчики и девочки, не шутите с инерцией и центробежной силой. Даже сверхлёгкая ларповая спица при вращении на высокой скорости всё равно оставляет окна, прекрасно заметные даже такому криворукому тормозу, как я, не говоря о главных героях фэнтези, — и не может мгновенно остановиться. Не повторяйте этот дурацкий вертолёт ни в жизни, ни тем более в книгах.