Механические приколы ММО компьютерных игр (сансеттинг)
Автор: Сумман Олегович БарнеттНаверное, этот блог будет полезен авторам "литрпг" жанра, но мне особо без разницы, чёт захотелось, и всё тут.
В рамках ММО есть ряд интересный и часто встречающихся моментов, терминов своего рода. Например, "сансеттинг".
В бизнес-контексте «сансеттинг» означает намеренное постепенное сворачивание или прекращение деятельности. Этот термин часто используется в отношении брендов, партнерств, соглашений, бизнес-политик, аппаратных и программных продуктов и т. д. Отмена чего-либо может быть частью изначального плана. Например, в юридическом контексте положение об отмене — это указание на то, что закон утратит силу после определенной даты или после наступления определенного события, если не будет принято решение о его продлении. Продукты и услуги часто перестают поддерживать, когда они перестают приносить достаточную прибыль или когда компания решает сменить направление деятельности. Производители программного обеспечения обычно прекращают поддержку старых версий своих продуктов, когда появляется одна или несколько новых версий. В этом контексте «сансеттинг» обычно означает, что продукт больше не поддерживается.
Это перевод с инглиша, если что, в русском сегменте всем начхать. Кроме меня, естественно, хе-хе. Вот ещё перевод, чел ставит интересные вопросики.
Что всё это значит? Ну, это значит, что, по крайней мере теоретически, если бы у кого-то была массовая многопользовательская онлайн-игра, которая просто устарела и в неё играло недостаточно людей, чтобы она приносила прибыль, то, как мне кажется, её всё равно можно было бы оставить в сети, потому что операционные расходы сейчас очень низкие. Думаю, можно с уверенностью предположить, что в наши дни (а в будущем и подавно) поддерживать «вышедшую из моды» массовую многопользовательскую онлайн-игру и оплачивать расходы на пропускную способность сети будет довольно просто. Так что, хотя в прошлом компанию, скорее всего, нельзя было упрекнуть в том, что она закрыла массовую многопользовательскую онлайн-игру, я не вижу причин, по которым это стоило бы делать в будущем... разве что по маркетинговым соображениям. И, конечно, нужно будет принять непростые решения о том, как её поддерживать... не нанимать программистов? не нанимать дизайнеров? не добавлять новый контент? или совсем чуть-чуть? А как насчёт службы поддержки? вообще без службы поддержки? с минимальной службой поддержки? Потому что эти расходы никуда не денутся — если оставить в игре небольшую команду разработчиков и небольшую службу поддержки, а игра не приносит прибыли, то это может оказаться нецелесообразным. Будут ли некоторые игроки продолжать играть, даже зная, что у них не будет службы поддержки и что в будущем не появится ни одного нового контента? Отличный вопрос!
Ответ на вопрос простой, конечно будут, нынешние пиратские сервера многих ММО игр тому подтверждение. Существуют, хотя играют на них два с половиной игрока.
Так вот, сансеттинг. Но я не буду рассматривать ситуацию, когда игру прям закрыли, это не очень интересно. Этот блог не про коммерцию, хотя, конечно, о ней я осведомлён и нисколько не отрицаю её, в отличии от капитализма. Представим ситуацию, что ММО бурно развивается, у неё есть куча разрабов, а также творческих людей на зарплате.
И вот произошла ситуация. Наверное, это не очень очевидно для рядовых игроков, но рано или поздно обновления приведут к... слишком большому месту на диске у вашего клиента игры. Да, можно оптимизировать место, тем самым сбросить вес до минималки, но даже этому есть предел. К тому же, "оптимизация" вполне способна включать в себя выкидывание игрового контента в окно, пхах.
Пришло время применять сансеттинг. Как это сделать? Так ведь можно сделать отдельные оффлайн приложения, слепив кусок сервера с клиентом. Для непосвящённых, любая ММО имеет у себя не только место на диске, но и некоторые нужные вам данные, которые хранятся на сервере разработчиков. Их всё ещё можно выцепить, ну, разработчикам, а потом действительно объединить в один оффлайн кусок кода с целью одиночного прохождения предыдущего игрового материала.
Итак, встаёт два вопроса. Какой смысл играть ММО оффлайн? Какой смысл делать такое ради бабла разрабам?
Отвечу, начиная со второго. Я рассматриваю ситуацию, когда ММО игра цветёт и пахнет, потому что в ситуации закрытия, повторюсь, ничего интересного для рассмотрения нет. Предположим, у разрабов есть бабло для реализации подобной фичи.
Первый вопрос. Уже интереснее. Оффлайн ММО — это ведь целый отдельный жанр искусства, у него есть сегодня представители. Эм, пример я тут не назову, но была какая-то игра, суть которой заключается, будто по сюжету герой ходит по "умершей ММО игре". Жанра хоррор, зато существует игрундия такая. Короче говоря, препятствий нет, можно реализовать.
Однако, если подумать, существует третий вопрос. Какой смысл решать проблему сансеттинга настолько крутым способом? А я отвечу просто, всё дело в репутации. Игроки ОЧЕНЬ сильно не любят этот коммерческий приём.