Ростейнские колоды карт часть 1 (дополнение к главе 55)

Автор: Равис Ратси

— Для новичка легче сиберийская, всего пятьдесят карт. Сыграем? — она склонила голову с ухмылкой.— Неважно, — она замотала головой. — Хочешь сыграть в джин-рамми?

Парень осёкся, накидывая верх халата обратно.

— Тебе давно пора познакомиться с нашими игральными картами, — она вытащила из-под скамьи коробочку и покачала ею в руках. — Есть две колоды: сиберийская с пятью мастями и стеллийская с шестью.

От лица Дианы Соловьёвой.

Сегодня я буду вашим путеводителем в мир карточных игр всего Ростейна.

В нашем мире их всего три типа колод: сиберийская, стеллийская и лорейнская.

И начну лекцию с самой первой — сиберийской. Наследие рассвета Сиберийской Социалистической Республики, которая, как и полагается, стремилась создать всё своё, чтобы не зависеть от Урсийской империи и торговцев из внешнего мира.

Её история началась с запроса совета Сиберии на проект своей колоды карт. Было предложено много вариаций: от обычных колод, у которых у четырёх мастей были просто другие символы, до совсем вольных — вроде двенадцати мастей по четыре карты с изображениями вместо цифр.

Но итоговой была выбрана колода Ливиева, которая объединила лучшие, по его мнению, черты многих колод.

И первое: это пять мастей. Историки предполагают, что такое количество было выбрано, чтобы сделать колоду более честной. Но среди народа так же ходит молва, что это символизм разрыва со старыми порядками.

Вот они:

Чёрные — пики и молоты, красные — серпа и монеты, синяя— звёзды. Каждая по десять карт, итого в колоде пятьдесят.

Джокеры представлены не отдельными картами, а пятёркой и шестёркой звёзд. Пользоваться их бонусами или нет — определяется по договору между игроками.

Что особенно понравилось обычному народу, так это то, что из этой колоды совершенно спокойно можно было выкинуть синюю масть и получались ровные сорок или, дополнительно выкинув девятку, получить тридцать шесть карт для домашних игр. Нумерация удобная: с единицы по восьмёрку и специалист — в случае тридцати шести карт, и с единицы по девятку и специалист — в случае сорока карт.

И как же без дизайна? Чтобы убрать всю аристократическую шелуху, он тоже был переработан… аж два раза.

В первый раз убрали валета, даму и короля, а на их место поставили всего одного специалиста, в которого и вложились больше всего.

На специалистах изображены люди профессий по мастям: пики — солдат, молоты — промышленник, серпа — колхозница, монеты — торговец, звёзды — учёный.

Следом изменили тузы. Несмотря на то, что они остались в нашем мире младшими картами, им тоже выделили особые изображения:

На тузах (инструментах или единичках) изображены инструменты и оружие по профессиям: пики — мечи и винтовки, молоты — наковальня и кувалда, серпы — снопы колосьев и коса, монеты — весы и деньги, звёзды — телескоп и секстант.

Джокеры. Шуты в забавных одеждах — да, красиво, но всерьёз воспринимать сложно.

Итог: Пятёрка звёзд (красный джокер) — геолог с драгоценными камнями в руках и карманах. Шестёрка звёзд (чёрный джокер) — астроном на фоне карты звёздного неба.

А теперь об особенностях джокеров. Не просто же так их одарили портретами, так?

Их особенности определяются сугубо по договорённости.

Первый случай: никаких бонусов, просто две числовые карты.

Второй случай: они могут быть заменой карты своего номинала любой масти своего цвета либо любого номинала своей масти: шестёрка — старших карт (6–10), а пятёрка — младших (1–5).

Третий случай: классические джокеры — любая карта своей масти.

Во второй раз, спустя десять лет, изменились и числовые карты. Вместо частого заполнения поля мелкими знаками масти новую версию предложили переделать под формат военных погон.

Двойка: контурный символ масти с одинарной обводкой (ефрейтор);

Тройка: символ с двойным контуром (младший сержант);

Четвёрка: символ с тройным контуром (сержант);

Пятёрка: символ с утолщённой (широкой) контурной линией (старший сержант);

Шестёрка: два сплошных (закрашенных) символа масти, расположенных вдоль карты (прапорщик);

Семёрка: два сплошных символа масти, расположенных поперёк карты (лейтенант);

Восьмёрка: три сплошных символа в виде треугольника (старший лейтенант);

Девятка: четыре сплошных символа в виде ромба (капитан).

Новая вариация была непривычной, но благодаря дублированию цифры в уголках люди быстро к ней привыкли. И, к удивлению самих производителей, предпочитали брать именно вторую версию, потихоньку забывая, что когда-то существовала первая.

0
51

0 комментариев, по

2 080 0 72
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз