Легко ли писать LitRPG
Автор: Данияр СугралиновЛегко
Этим абзацем я хочу успокоить всех тех, кто считает LitRPG убогим, угасающим, умирающим, коматозным, как пейджер и факсы, жанром. Просто добавь эльфов, цифры, божественный квест — и готово. Два пальца об асфальт. Популярность LitRPG рушится стремительным домкратом, читатели плюют, брезгуют и не покупают, коллеги из более высоких жанров презрительно ухмыляются, и вообще, жанр умер, когда Рус занялся Литмаркетом, а у Маханенко родился сын.
Почему я это пишу
Окей, теперь, когда противники жанра разошлись, не забыв воткнуть дис, можем поговорить серьезно. Из двенадцати моих книг только одна не имеет отношения к LitRPG (самая первая). Мои книги хорошо читают, и, на мой взгляд, я как автор LitRPG где-то во втором эшелоне (понятно, не по меркам АТ, потому что здесь моих книг нет). Каждая моя книга была в топ-1000 Амазона, а некоторые даже в топ-500. Не суть.
Просто хочу сказать, что с этим опытом могу немного с позиции автора порассуждать о жанре на публику. Я регулярно проглядываю писательские паблики, блоги и постоянно вижу посты о низости жанра и простоте входа в эту тему. Мол, любой двоечник по литературе, поиграв немного в Skyrim, фигачит LitRPG и (что особенно бесит критиков) это ЧИТАЮТ! Нет, даже не так: ПОКУПАЮТ! Оставлю за скобками мое недоумение: «Просто, легко и платят? Ну так напиши сам!» — потому что знаю ответ: «имярек слишком себя уважает, чтобы плодить фекальные массы». Ответ засчитан, очко знатокам, окей.
Я не видел, скажем так, ответных постов от признанных авторов LitRPG на эту тему. Каждый автор вдохновлялся кем-то. Я мог бы вдохновиться Ремарком, Фурнье, Прустом, Хаксли или Эко, но я их просто читал. А вот желание написать книгу появилось только после прочтения книг Дмитрия Руса, Василия Маханенко, Артема Каменистого (Артура, окей), Сергея и Александра Зайцевых (нет, они даже не родственники), Георгия Смородинского, Михаила Атаманова, Алексея Осадчука. Всех их (может, за исключением Каменистого) я читал в серии ЭКСМО «LitRPG».
Всех вышеперечисленных я перечитывал и как прожжённый геймер испытывал невероятные эмоции. Мало какой жанр способен пробудить в читателе истинно геймерские чувства: видеть, как прокачивается персонаж/ГГ, ждать сбора лута, предвкушать достижение от нового инстанса или наказание ганкеров… Я очень надеюсь, что все противники жанра уже отсеялись после первого абзаца, поэтому смело использую игровой сленг.
Собственно, ни в одном другом жанре нет подобного. Это реально азарт MMORPG, и только тот, кто тратил недели на траи босса нового рейд-инстанса, наконец завалил его и увидел в списке лута СВОЮ шмотку, и кинул кости ролла — только испытавший это способен понять прелесть LitRPG. (На самом деле азарт книги LitRPG передается даже неискушенному читателю, если автору хватило умения донести до него важность/нужность добычи).
Первая сложность
Так вот, возвращаясь к теме поста: писать LitRPG несложно, если за спиной есть опыт геймерства в RPG, а лучше MMORPG. (Под Level Up на каком-то пиратском сайте как-то написали, что я не имею понятия о World of Warcraft: ха-ха, я убил в него двенадцать лет жизни и в 2012 был топ-1 игроком по миру (!), согласно рейтингу WoWProgress). Опыт нужен, чтобы знать, что да как и почему, чтобы не плавать в сленге, механике, ситуациях. Нет опыта — пишите усю. Усю пишите, попаданца в себя или что-то иное, но не LitRPG. Читателя-геймера не обманешь.
Очень распространено мнение, что можно писать LitRPG, взяв за основу свою говноисторию про эльфов, орков и браслет убивания всех, добавив туда циферки. Ни фига. Понятно, что версия имеет право на существование, и я видел немало примеров подобного трая привлечь внимания LitRPG-аудитории, но ни разу не видел, чтобы подобная книга влетала в топ. Не спорю, может, автор рассчитывал на лонгселлерство и нетленку, но (см. «LitRPG умирает»).
Короче, просто добавить цифры в фэнтэзи не работает. Добавь секса и жарких сношений туда же — получится ромфант, наверное, но с LitRPG так не выйдет. И не войдет. В топ.
Вторая сложность
Вторая сложность с LitRPG в том, что тебе реально с нуля нужно продумать целый мир. И, сука, не только мир, но и механику. Физику! Правила! Причем продумать целый мир обычно удается либо команде гейм-дизайнеров с годовой зарплатой в полмиллиона убитых енотов, либо гениям вроде Дж. Р. Р. Толкиена, Дж. Мартина или Ника Перумова.
Когда нулевой автор с нулевой аудиторией начинает писать LitRPG, он часто машет рукой: «И так сойдет!» — и изобретает правила по ходу дела. Это может прокатить в одной книге, но в следующих он забывает свои же правила, и начинается херня. В первой книге герой после смерти оказывается на кладбище в виде духа и вынужден бежать к трупу, а во второй книге он уже возрождается на месте смерти. «Что за фигня?» — возмущаются внимательные читатели, и автор тут же клеит заплатку: «То была старая версия игры, а после апдейта рес происходит вот так!» Считается, очко знатокам. 0:2 — сосут телезрители. Но телезрители (сиречь читатели) могут подобное простить раз, другой, а потом нестыковки рушат их терпение, и автор теряет аудиторию.
Подобных мелочей всегда много. Как считается урон? Что дает броня? Как считать вычет урона? Учитывается ли сопротивление магиям? Любой магии или конкретной школе? Обязательно ли выполнять квесты? Как качаются умения? Скиллы? Способности? Перки? Что, блин, это не одно и то же? Качаются ли параметры от применения в тренировках? За счет вложенных очков? Как считается репутация? Какая валюта в игре? Какой курс к реальным деньгам? Что? Один золотой равен одному доллару? Можно вывести? Уау! Э… И ты за квест в песочнице выдаешь полсотни золотых? Епт, где логика? Окей, хрен с деньгами, как с физикой? Я могу поднять любой предмет? Сломать его? Как соотносится его прочность с моей силой? Моя «Сила» вообще влияет на это? Нет? Да? Секс, что с сексом? Если есть секс, должны быть и другие естественные надобности, так? Еда, питье, алкоголь, сигареты? В туалет нужно ходить? Нет? Да? Как это работает?
Любой автор LitRPG сталкивается с этими вопросами, потому что, если ГГ не занимается свершением подвигов, ему надо делать что-то еще. Общаться. Жить. Обзаводиться друзьями. А это требует разрешения бытовых вопросов: как они общаются, если говорят на разных языках? Можно ли посидеть и попить в таверне эля? Можно? Окей, а он опьяняет? Нет? Да? Как? Герой в шлеме VR и пьянеет? Э…
В общем, игровой мир требует проработки и механики. Первое: фракции, страны, расы, особенности и очень много чего еще. Второе: как это работает?
Я понимаю, что авторы LitRPG разделились на четыре категории:
— мне пофиг;
— я придумал игровой мир и механику;
— я скопировал мир и механику из любимой игры;
— да в жопу игры, я пишу RealRPG.
С одной стороны, писать RealRPG проще: не нужен игровой мир, описываешь реальный. С другой — все равно нужно продумать механику. Вот жахнул зомби-апокалипсис, все обратились в ходячих мертвецов, но некоторые остались людьми и стали игроками. Сколько опыта и за что давать? Давать ли вообще опыт или просто поднимать уровни за киллы? Фраги? Что дают уровни? Ну и так далее.
Но суть второй сложности LitRPG именно в этом: без проработки механики мира полноценной серии не получится.
Третья сложность
Пожалуй, это самый твердый камень преткновения. То, за что истинные гуманитарии с филологическим образованием ненавидят LitRPG, потому что не в состоянии написать это из-за необходимости математических расчетов. Если убрать в сторону как само собой разумеющееся умение писать более-менее грамотно и сочинять интересные истории, самая муторная часть в работе любого автора LitRPG — математика. Ни один другой жанр, даже детектив, не требует такой тщательной проработки и фиксирования.
Герой чихнул, получил крупицу опыта: ЛОГИРУЙ. Нет, не обязательно в книгу, в файл. Я использую обычный Excel, но это неважно. Важно то, что это действительно отнимает время. Все эти расчеты, формулы, изменения в навыках и характеристиках.
Но главное, вот нашел ГГ дубинку с +5 к силе, и ЭТО ДОЛЖНО отразиться в сюжете. Если читатель не почувствует того, что и любой нуб любой MMORPG, нашедший подобный шмот (а до того вынужденный драться кулаками), выкиньте свое типа LitRPG в корзину. В играх шмотки играют важную роль, каждый плюс к характеристикам и навыкам играет роль, он меняет геймплей, он облегчает жизнь, и то же самое должно происходить в книге.
В обычной книге не должно быть лишних, читай, не влияющих на сюжет, сцен. В LitRPG не должно быть лишних цифр. Нельзя просто тупо логировать весь полученный шмот (придумывать его, как и всякие достижения, — это отдельная тема), нужно, чтобы он играл. Был важен. Новички допускают две ошибки: заваливают ГГ лутом (наградами, ачивками) и тщательно его описывают, но при этом забывают о нем на следующей странице, и тот не играет никакой роли; или тупо пропускают описание добычи. В такие моменты (а я в силу любви к жанру читал и читаю все новое) мне хочется написать автору горячие пожелания по тексту, но я сдерживаюсь.
Бывает, автор забывает о квестах, которых герой набрал, как посетитель IT-конференции бесплатных ништяков, и хорошо, если вспоминает о них к пятой книге. И такое случается от отсутствия ЛОГОВ. Не книжных, а тех, что автор должен вести в своей бухгалтерской книге.
И это самое сложное. Книги пишутся в потоке, в сживании с героем — логирование и расчеты (и учет изменений персонажа, а значит, и движение сюжета) отнимают время, сравнимое с написанием самого текста.
Я руководил компанией с более чем сотней сотрудников и контрактами на миллионы, но бухгалтерия там была проще, чем расчеты в моей главной серии «Дисгардиум».
Низкий жанр
В серии «Дисгардиум» описывается мир 2075 года. Реальная, неигровая, часть жизни героя тоже важна для сюжета, и она требовала отдельной проработки. У меня один файл с описанием миров и механики как полноценная книга. Но вряд ли это интересно противникам жанра. Ведь куда проще нести доброе и светлое: LitRPG есть низкий жанр, как Грут есть Грут.
Окей, пусть низкий. Под этим, думаю, подразумеваются две вещи: невысокий порог входа (написать LitRPG может любой ПТУшник) и неискушенность читательской аудитории.
С этим спорить не буду, так и есть. Теоретически и практически LitRPG написать может любой школьник, потому что опыта жизни у него нет, но геймерского предостаточно. Вряд ли школьник напишет детектив или историческую прозу, потому что темы для него неблизкие и, скорее всего, неизвестные. Как работает следователь полиции? В чем мотив убийцы? Как идет судебный процесс? Кто такой Сталин?
А с играми все ясно, SAO как минимум он посмотрел, в Lineage II играл. И, понятно, аудитория будет, учитывая порог входа в сеть у детей. Но проблема в том, что еще ни один школьник не дописал начатое. Полноценные серии, ставшие классикой жанра LitRPG, написали взрослые люди. Выше я перечислял тех, кто меня вдохновил, — в этом списке почти каждый, если не каждый, старше меня. В своих сериях они писали не только/не сколько об игре, но и рассказывали офигенные истории. Законченные истории.
И когда вы будете думать, что LitRPG писать легко, спросите их, как они писали свои книги.
Думаю, вы услышите много всего, но ни один не скажет, что это было ЛЕГКО.