Легко ли писать LitRPG

Автор: Данияр Сугралинов

Легко

Этим абзацем я хочу успокоить всех тех, кто считает LitRPG убогим, угасающим, умирающим, коматозным, как пейджер и факсы, жанром. Просто добавь эльфов, цифры, божественный квест — и готово. Два пальца об асфальт. Популярность LitRPG рушится стремительным домкратом, читатели плюют, брезгуют и не покупают, коллеги из более высоких жанров презрительно ухмыляются, и вообще, жанр умер, когда Рус занялся Литмаркетом, а у Маханенко родился сын.


Почему я это пишу

Окей, теперь, когда противники жанра разошлись, не забыв воткнуть дис, можем поговорить серьезно. Из двенадцати моих книг только одна не имеет отношения к LitRPG (самая первая). Мои книги хорошо читают, и, на мой взгляд, я как автор LitRPG где-то во втором эшелоне (понятно, не по меркам АТ, потому что здесь моих книг нет). Каждая моя книга была в топ-1000 Амазона, а некоторые даже в топ-500. Не суть.

Просто хочу сказать, что с этим опытом могу немного с позиции автора порассуждать о жанре на публику. Я регулярно проглядываю писательские паблики, блоги и постоянно вижу посты о низости жанра и простоте входа в эту тему. Мол, любой двоечник по литературе, поиграв немного в Skyrim, фигачит LitRPG и (что особенно бесит критиков) это ЧИТАЮТ! Нет, даже не так: ПОКУПАЮТ! Оставлю за скобками мое недоумение: «Просто, легко и платят? Ну так напиши сам!» — потому что знаю ответ: «имярек слишком себя уважает, чтобы плодить фекальные массы». Ответ засчитан, очко знатокам, окей.

Я не видел, скажем так, ответных постов от признанных авторов LitRPG на эту тему. Каждый автор вдохновлялся кем-то. Я мог бы вдохновиться Ремарком, Фурнье, Прустом, Хаксли или Эко, но я их просто читал. А вот желание написать книгу появилось только после прочтения книг Дмитрия Руса, Василия Маханенко, Артема Каменистого (Артура, окей), Сергея и Александра Зайцевых (нет, они даже не родственники), Георгия Смородинского, Михаила Атаманова, Алексея Осадчука. Всех их (может, за исключением Каменистого) я читал в серии ЭКСМО «LitRPG».

Всех вышеперечисленных я перечитывал и как прожжённый геймер испытывал невероятные эмоции. Мало какой жанр способен пробудить в читателе истинно геймерские чувства: видеть, как прокачивается персонаж/ГГ, ждать сбора лута, предвкушать достижение от нового инстанса или наказание ганкеров… Я очень надеюсь, что все противники жанра уже отсеялись после первого абзаца, поэтому смело использую игровой сленг.

Собственно, ни в одном другом жанре нет подобного. Это реально азарт MMORPG, и только тот, кто тратил недели на траи босса нового рейд-инстанса, наконец завалил его и увидел в списке лута СВОЮ шмотку, и кинул кости ролла — только испытавший это способен понять прелесть LitRPG. (На самом деле азарт книги LitRPG передается даже неискушенному читателю, если автору хватило умения донести до него важность/нужность добычи).


Первая сложность

Так вот, возвращаясь к теме поста: писать LitRPG несложно, если за спиной есть опыт геймерства в RPG, а лучше MMORPG. (Под Level Up на каком-то пиратском сайте как-то написали, что я не имею понятия о World of Warcraft: ха-ха, я убил в него двенадцать лет жизни и в 2012 был топ-1 игроком по миру (!), согласно рейтингу WoWProgress). Опыт нужен, чтобы знать, что да как и почему, чтобы не плавать в сленге, механике, ситуациях. Нет опыта — пишите усю. Усю пишите, попаданца в себя или что-то иное, но не LitRPG. Читателя-геймера не обманешь.

Очень распространено мнение, что можно писать LitRPG, взяв за основу свою говноисторию про эльфов, орков и браслет убивания всех, добавив туда циферки. Ни фига. Понятно, что версия имеет право на существование, и я видел немало примеров подобного трая привлечь внимания LitRPG-аудитории, но ни разу не видел, чтобы подобная книга влетала в топ. Не спорю, может, автор рассчитывал на лонгселлерство и нетленку, но (см. «LitRPG умирает»).

Короче, просто добавить цифры в фэнтэзи не работает. Добавь секса и жарких сношений туда же — получится ромфант, наверное, но с LitRPG так не выйдет. И не войдет. В топ.


Вторая сложность

Вторая сложность с LitRPG в том, что тебе реально с нуля нужно продумать целый мир. И, сука, не только мир, но и механику. Физику! Правила! Причем продумать целый мир обычно удается либо команде гейм-дизайнеров с годовой зарплатой в полмиллиона убитых енотов, либо гениям вроде Дж. Р. Р. Толкиена, Дж. Мартина или Ника Перумова.

Когда нулевой автор с нулевой аудиторией начинает писать LitRPG, он часто машет рукой: «И так сойдет!» — и изобретает правила по ходу дела. Это может прокатить в одной книге, но в следующих он забывает свои же правила, и начинается херня. В первой книге герой после смерти оказывается на кладбище в виде духа и вынужден бежать к трупу, а во второй книге он уже возрождается на месте смерти. «Что за фигня?» — возмущаются внимательные читатели, и автор тут же клеит заплатку: «То была старая версия игры, а после апдейта рес происходит вот так!» Считается, очко знатокам. 0:2 — сосут телезрители. Но телезрители (сиречь читатели) могут подобное простить раз, другой, а потом нестыковки рушат их терпение, и автор теряет аудиторию.

Подобных мелочей всегда много. Как считается урон? Что дает броня? Как считать вычет урона? Учитывается ли сопротивление магиям? Любой магии или конкретной школе? Обязательно ли выполнять квесты? Как качаются умения? Скиллы? Способности? Перки? Что, блин, это не одно и то же? Качаются ли параметры от применения в тренировках? За счет вложенных очков? Как считается репутация? Какая валюта в игре? Какой курс к реальным деньгам? Что? Один золотой равен одному доллару? Можно вывести? Уау! Э… И ты за квест в песочнице выдаешь полсотни золотых? Епт, где логика? Окей, хрен с деньгами, как с физикой? Я могу поднять любой предмет? Сломать его? Как соотносится его прочность с моей силой? Моя «Сила» вообще влияет на это? Нет? Да? Секс, что с сексом? Если есть секс, должны быть и другие естественные надобности, так? Еда, питье, алкоголь, сигареты? В туалет нужно ходить? Нет? Да? Как это работает?

Любой автор LitRPG сталкивается с этими вопросами, потому что, если ГГ не занимается свершением подвигов, ему надо делать что-то еще. Общаться. Жить. Обзаводиться друзьями. А это требует разрешения бытовых вопросов: как они общаются, если говорят на разных языках? Можно ли посидеть и попить в таверне эля? Можно? Окей, а он опьяняет? Нет? Да? Как? Герой в шлеме VR и пьянеет? Э…

В общем, игровой мир требует проработки и механики. Первое: фракции, страны, расы, особенности и очень много чего еще. Второе: как это работает?

Я понимаю, что авторы LitRPG разделились на четыре категории:

— мне пофиг;

— я придумал игровой мир и механику;

— я скопировал мир и механику из любимой игры;

— да в жопу игры, я пишу RealRPG.

С одной стороны, писать RealRPG проще: не нужен игровой мир, описываешь реальный. С другой — все равно нужно продумать механику. Вот жахнул зомби-апокалипсис, все обратились в ходячих мертвецов, но некоторые остались людьми и стали игроками. Сколько опыта и за что давать? Давать ли вообще опыт или просто поднимать уровни за киллы? Фраги? Что дают уровни? Ну и так далее.

Но суть второй сложности LitRPG именно в этом: без проработки механики мира полноценной серии не получится.


Третья сложность 

Пожалуй, это самый твердый камень преткновения. То, за что истинные гуманитарии с филологическим образованием ненавидят LitRPG, потому что не в состоянии написать это из-за необходимости математических расчетов. Если убрать в сторону как само собой разумеющееся умение писать более-менее грамотно и сочинять интересные истории, самая муторная часть в работе любого автора LitRPG — математика. Ни один другой жанр, даже детектив, не требует такой тщательной проработки и фиксирования.

Герой чихнул, получил крупицу опыта: ЛОГИРУЙ. Нет, не обязательно в книгу, в файл. Я использую обычный Excel, но это неважно. Важно то, что это действительно отнимает время. Все эти расчеты, формулы, изменения в навыках и характеристиках.

Но главное, вот нашел ГГ дубинку с +5 к силе, и ЭТО ДОЛЖНО отразиться в сюжете. Если читатель не почувствует того, что и любой нуб любой MMORPG, нашедший подобный шмот (а до того вынужденный драться кулаками), выкиньте свое типа LitRPG в корзину. В играх шмотки играют важную роль, каждый плюс к характеристикам и навыкам играет роль, он меняет геймплей, он облегчает жизнь, и то же самое должно происходить в книге.

В обычной книге не должно быть лишних, читай, не влияющих на сюжет, сцен. В LitRPG не должно быть лишних цифр. Нельзя просто тупо логировать весь полученный шмот (придумывать его, как и всякие достижения, — это отдельная тема), нужно, чтобы он играл. Был важен. Новички допускают две ошибки: заваливают ГГ лутом (наградами, ачивками) и тщательно его описывают, но при этом забывают о нем на следующей странице, и тот не играет никакой роли; или тупо пропускают описание добычи. В такие моменты (а я в силу любви к жанру читал и читаю все новое) мне хочется написать автору горячие пожелания по тексту, но я сдерживаюсь.

Бывает, автор забывает о квестах, которых герой набрал, как посетитель IT-конференции бесплатных ништяков, и хорошо, если вспоминает о них к пятой книге. И такое случается от отсутствия ЛОГОВ. Не книжных, а тех, что автор должен вести в своей бухгалтерской книге.

И это самое сложное. Книги пишутся в потоке, в сживании с героем — логирование и расчеты (и учет изменений персонажа, а значит, и движение сюжета) отнимают время, сравнимое с написанием самого текста.



Я руководил компанией с более чем сотней сотрудников и контрактами на миллионы, но бухгалтерия там была проще, чем расчеты в моей главной серии «Дисгардиум».


Низкий жанр

В серии «Дисгардиум» описывается мир 2075 года. Реальная, неигровая, часть жизни героя тоже важна для сюжета, и она требовала отдельной проработки. У меня один файл с описанием миров и механики как полноценная книга. Но вряд ли это интересно противникам жанра. Ведь куда проще нести доброе и светлое: LitRPG есть низкий жанр, как Грут есть Грут.

Окей, пусть низкий. Под этим, думаю, подразумеваются две вещи: невысокий порог входа (написать LitRPG может любой ПТУшник) и неискушенность читательской аудитории.

С этим спорить не буду, так и есть. Теоретически и практически LitRPG написать может любой школьник, потому что опыта жизни у него нет, но геймерского предостаточно. Вряд ли школьник напишет детектив или историческую прозу, потому что темы для него неблизкие и, скорее всего, неизвестные. Как работает следователь полиции? В чем мотив убийцы? Как идет судебный процесс? Кто такой Сталин?

А с играми все ясно, SAO как минимум он посмотрел, в Lineage II играл. И, понятно, аудитория будет, учитывая порог входа в сеть у детей. Но проблема в том, что еще ни один школьник не дописал начатое. Полноценные серии, ставшие классикой жанра LitRPG, написали взрослые люди. Выше я перечислял тех, кто меня вдохновил, — в этом списке почти каждый, если не каждый, старше меня. В своих сериях они писали не только/не сколько об игре, но и рассказывали офигенные истории. Законченные истории.

И когда вы будете думать, что LitRPG писать легко, спросите их, как они писали свои книги.

Думаю, вы услышите много всего, но ни один не скажет, что это было ЛЕГКО.

+393
3 712

148 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Семён Афанасьев
#

Вот поэтому я даже не замахиваюсь. Хотя одно время свербило...

Но честно на каком-то этапе признался себе: тупо  не  потяну. 

Ибо всю свою жизнь играю исключительно в шахматы на телефоне :(

И не знаю ничего сложнее 

 раскрыть ветвь  0
Алексей Малиновский
#

Автор пишет про тщательную проработку, все эти логи, циферки, а между тем, что происходит в Дисгардиуме? А там бессмертный имба-герой уничтожает все что видит, не особо напрягаясь. Я не ругаю автора, Дисгардиум хорош. 

Читать интересно,но ведь главное там не циферки, на которые большинство людей не обращают внимание, а интересный сюжет, где ключевое место уделено получению огромного преимущества ГГ над другими.  Именно получение незаслуженного преимущества, халявы свалившейся на голову и есть основная фишка жанра, на мой взгляд. Ведь всем же хотелось выделиться играя в мморпг, выбить какую-нибудь уникальную пушку, найти легендарного пета, с нуля заточить шмот до заоблачных вершин, но... самое главное : найти "баг", который позволить вам стать выше других! Литпрг именно о таких багах, где простой игрок, не прилагая усилий, становится сильнее других.

 раскрыть ветвь  9
Hagen
#

А это не только Диса касается, но и практически любого ЛитРПГ. Все они построены на том, что ГГ получает имба-способность или артефакт (уникальный, прошу заметить), напрочь рушащий игровой баланс, либо находит способ обойти игровые правила. В итоге цифры нужны только для того, чтобы формально показать, что ГГ гораздо сильнее противника.

Несколько примеров, начну с автора:

Level Up - гг подстраивает опасные для себя ситуации, чтобы повысить уровень опасности и гораздо раньше, чем полагается получить супер способности. При этом для живущих в этом же мире других участников отбора уровень угрозы почему-то не повышается. Не говоря уже об интерфейсе, ускоряющем прокачку всех навыков.

Дисгардиум - гг вообще практически со старта получает GodMode, по недоразумению обозванный парой проклятий

Рус, ИЧЖ - гг научился игнорировать игровые механики

Маханенко, Путь Шамана - прямое воздействие на мир, игнорируя игровую механику

Маханенко, Галактиона - уникальный имба-корабль на старте игры

Каменистый, Читер - имба-характеристики на старте

Красников, Перекресток - имба-заклинание

 раскрыть ветвь  0
Владимир Ральт
#

Есть такое. Сам писать начал, прочитав по совету друга "Solo Leveling". Вот там тоже сюжет примитивен до нельзя, а сам только и смотришь как  побочные герои охреневают от крутости ГГ, да злодеи плодят заговоры, не понимая, что обречены.

 раскрыть ветвь  0
Андрей_Ш
#

Есть такой баг - донат называется)))) донать и нагибай в своё удовольствие

 раскрыть ветвь  0
Svalsama
#

Если все на сюжет, то зачем тогда циферки?

 раскрыть ветвь  5
Александр М
#

Согласен, когда читаешь книгу и понимаешь что автор не ИГРАЛ. Он просто зашёл в какую то игрушку что бы "понять атмосферу" и после пары низкоуровневых боёв начинает писать нетленку. Ну некоторые ещё посмотрели ролики с убийством босса на Ютубе.

Блииин. Надо же понимать что сначала ты качаешься соло, потом в группе, потом в рейдах. Качаешься долго, нудно, потому что шмота мало а группа/рейд большая. 

И только после одевания рейда идут пробы убивания элиты с поиском своей тактики или копированием чужой. Идут тяжело, на нервяке.

А в книгах некоторых авторов это так легко и просто что понимаешь, писал нуб и бросаешь.

С уважением

 раскрыть ветвь  0
Магазинников Иван (21.02.1980-1.02.2021)
#

Плюсану собрату-коллеге-Литрпгшнику) 

Только все равно бесполезно объяснять. Но время, прогресс и вирткапсулы все расставит по местам. 

 раскрыть ветвь  1
Алексей Малиновский
#

Скорее вирткапсулы разложат всех по своим местам) 

Я вообще считаю жанр литрпг научной фантастикой, и своеобразной "теорией всего" . Ведь именно этот жанр нам показывает как создаются новые миры, горы, реки, животные и разумные существа. Никаких больших взрывов, панспермий, мутных богов и прочего - есть программисты и искусственный  интеллект.

 раскрыть ветвь  0
Давыдов Игорь Олегович
#

Легко ли писать LitRPG

Также, как и не литРПГ: если пишешь хрень, то легко, а если не хрень – тоже легко, но не настолько.

 раскрыть ветвь  1
Константин Бояндин
#

"Печатаю слепым методом 450 знаков в минуту. Правда, печатается всякая ерунда..."

 раскрыть ветвь  0
Whynot
#

Я руководил компанией с более чем сотней сотрудников и контрактами на миллионы, но бухгалтерия там была проще, чем расчеты в моей главной серии «Дисгардиум» 😨 .

 раскрыть ветвь  0
Юлия Ефимова
#

Я вообще не понимаю, когда ругают жанр - его можно любить или не любить, но это не повод считать его выше или ниже других. От автора зависит, что он вложит в книгу, а не от жанра.

 раскрыть ветвь  1
Антон Шанин
#

только некоторые жанры привлекают лишь конъюнктурщиков, произведения которых сложно назвать литературой.

 раскрыть ветвь  0
Виктор Викторов
#

Плюсую. Все так и есть. Все по делу, спасибо! Хотел бы добавить: считаю, что нет "лёгких" жанров. На каждую книгу нужно потратить силы и время. Где-то посчитать, где-то сочинить, где-то создать конфликт и просчитать реакции. Все это труд.

 раскрыть ветвь  0
Кин
#

Поддерживаю Данияра) Сложности есть и в этом жанре, но когда нравиться то о чём ты пишешь, то всё возможно) п.с. Ты там не думаешь уже свалить с розового сайта?) А то многие уже перешли сюда))

 раскрыть ветвь  2
Данияр Сугралинов автор
#

Я много о чем думаю, но "многие уже перешли" никогда не было для меня мотиватором) У меня есть свои причины оставаться на Litnet, и деньги там далеко не на первом месте.

 раскрыть ветвь  1
Spanish_Pilot
#

Попытка №2

Второй раз под статьей о крутости ЛитРПГ прошу совета (первый остался без ответа). К этому направлению отношусь настороженно. А потому прошу порекомендовать мне крепкого представителя, по прочтении которого, можно определиться в отношении ЛитРПГ раз и навсегда. Чтоб присутствовали все ключевые особенности и т.д. и т.п. Очень хотелось бы не бесконечный сериал. Опыт задротства рыпыгы, мэмэорыпыгы - солидный. Вкусы мои не специфичны и довольно банальны: авторы моей любимой фантастики - ранний Лукьяненко, Олди, Дивов, Сапковский, Парфёнова, Желязны, Кард, кое-что из Сомосы и Мьевиля.

Заранее спасибо!

 раскрыть ветвь  7
Антон Шанин
#

С твоими вкусами лучшее вообще литрпг не читать - может и будет периодически увлекательно, но всегда будет преследовать ощущение некой вторичности и, возможно, ощущение, что несколько часов выкинуто из жизни зря, хотя можно было их  потратить на нормальную литературу. По большому счету почти все литрпг - где -то на уровне средней подростковой фантастики - то есть, со многими допущениями, поскольку "и так сойдет".
Сам пару десятков циклов почитал в этом жанре, в принципе, есть парочка более-менее, в целом же авторы в этих направлениях звезд с неба не хватают и это больше похоже на прохождение игры с какого-нибудь геймерского сайта. Либо сами авторы особо не заморачиваются, поскольку фанаты жанра и так прочтут.

По большому счету литрпг неплохо написаны только тогда, когда для автора литрпг - лишь фон и он не занимается размусоливанием логов на четверть книги для набивания объема

 раскрыть ветвь  2
Физик
#
показать весь текст
 раскрыть ветвь  1
Wolter
#

Владимир Василенка "Смертный" 

Дмитрий Рус "Играть чтобы жить" 

Евгений Кострица "Рарник" (но только первая книга!) 

Сергей Савинов Антон Емельянов "Карты судьбы" 

Хоть я и далёк от ММОРПГ. С этих книг началось моё знакомство с этим жанром. Всего то, прочесть пару глав и уже будет понятно стоит ли продолжать или это не твое. 

 раскрыть ветвь  1
Призрак
#

Аккаунт удален.

 раскрыть ветвь  0
Кирилл Довыдовский
#

Не в ЛитРПГ разве ненужно детально продумать мир и механику? Структуры даже описание обычной повседневности требует. По-моему, дело не в жанре. Есть ответственные писатели, которые серьезно относятся к своему труду, а есть те, для кого главное фан.

 раскрыть ветвь  0
Wolter
#

На мой взгляд жанр не умирает, он просто перегружен!

 раскрыть ветвь  0
Дмитрий Коваленко
#

В РПГ никогда не играл. ЛитРПГ открыл для себя с Level Up. С тех пор стал горячим поклонником как его автора, так и жанра. Теперь понял почему Данияр так перегружает свои книги цифрами - он же true геймер. Я их проматываю, не читая, мне важна интересная история. Этим ЛитРПГ и подкупает. В отличии от фэнтези автор не ограничен законами мира, а лишь законами геймдизайна, которые можно по ходу повествования крутить как хочешь, изгибая сюжет самым невероятным образом. Начав читать других авторов понял, что они делятся на два лагеря: те кому РПГ и циферки важнее и тех кому важнее интересная история в антураже РПГ. Потому Махоненко и Рус совсем не пошли, а Атаманова, Смородинского, Сергея Зайцева прочитал всё и жду ещё, к ним же добавлю Корнева, Коша, Васильева, Прокофьева.  А вот Каменистый зашёл не весь - всякие ужасы не могу читать. У меня работа и так нервная, хочется вечером отвлечься и расслабиться читая, а тут когда пол книги автор измывается над ГГ, сразу переключаюсь на что-то более жизнеутверждающее. Жалко, что сейчас двигать сюжет избыточным насилием над ГГ стало трендом у всех новых авторов. Это проще, чем придумывать что-нибудь интересное. А маститые апологеты жанра сейчас пишут мало, поэтому вернулся к старому доброму фэтези, попаданцам, боярке, усе - там просто куча интереснейших авторов: Тайга Ри, Фалько, Зарецкий, Городецкий,Романович, Оро, Стоев, Вишневский, Москаленко, Виктор Крыс, а так же старые добрые Кощиенко, Зыков, Мусаниф...  Короче, ЛитРПГ похоже умирает. Из новичков, кроме Барда и Светлого никого читать больше не тянет, грандов всех перечитал...

 раскрыть ветвь  0
Сергей (zuboskal) Зайцев
#

Все по делу. Именно механика и взаимодействие способностей убивают значительную часть авторской энергии. В грамотной Реал-ЛитРПГ механика является неотъемлемой частью сюжета, а не фантиком, который легко снять и типа ничего в конфете не изменится. Изменится. Камня на камне не останется. 

 раскрыть ветвь  0
ⱱɑɖɨmɭ
#

А в чём в ЛитРПГ отличие от любой другой книги? Никакого отличия:

когда знаешь что писать - легко, когда нет - ничего не напишешь.

 раскрыть ветвь  3
Иван Соловей
#

Вот соглашусь. У каждого жанра есть свои заморочки, литрпг не уникальна в этом контексте. Первая сложность, это по сути просто знание предмета, матчасть. Ну так ее в любом жанре знать надо, пишешь литрпг - должен знать геймерские реалии, пишешь научную фантастику - должен шарить в профильной науке, на тему которой фантазируешь, пишешь детектив про ментов, должен знать, чем следак от оперативника отличается, и т.д. Про вторую сложность я вообще не понял, так-то целый мир - это любая фантастика и фэнтези, которые не про землю. Да и те, которые про землю, тоже. Вон Роулинг или тот же Лукьяненко придумали целый мир рядом с реальным. Странный пункт. Из всей статьи только третью сложность можно принять, как действительно отличительную черту литрпг, которая усложняет жизнь писателю. Ну а в остальном, как сказал оратор выше, если знаешь о чем писать - легко пишешь, когда нет - нет. Это ко всем жанрам относится в равной степени. 

 раскрыть ветвь  2
Михаил Уткин
#

Но главное, вот нашел ГГ дубинку с +5 к силе, и ЭТО ДОЛЖНО отразиться в  сюжете. Если читатель не почувствует того, что и любой нуб любой MMORPG,  нашедший подобный шмот (а до того вынужденный драться кулаками),  выкиньте свое типа LitRPG в корзину. В играх шмотки играют важную роль,  каждый плюс к характеристикам и навыкам играет роль, он меняет геймплей,  он облегчает жизнь, и то же самое должно происходить в книге.
______________________________________________________

Вот да. ) 

 раскрыть ветвь  0
Сергей Руденко
#

И такое случается от отсутствия ЛОГОВ. Не книжных, а тех, что автор должен вести в своей бухгалтерской книге.

У меня один файл с описанием миров и механики как полноценная книга. 

Блин, я так научную фантастику пишу :)

Для себя приходится кучу всяких расчетов вести: сколько земельных долей во владении ярлу досталось, а какой доход? Ага, это поместья и фермы в долине реки, а что с поместьями заточенными под выпас скота...

Какое соотношение в стоимости золота и серебра? А бронза, медь, железо? Что, нет - самое дешевое, кричное железо!


Все-таки надо попробовать с ЛитРПГ :)

 раскрыть ветвь  0
Игорь Демин
#

Фи) Не ожидал от создателя Level Up такого высокомерия)

Есть немало LitRPG с прекрасным сюжетом и вызывающими сопереживание персонажами, в которых шмотки и параметры играли разве что третьестепенную роль. 

Но их авторы, конечно же, не занимают места в топ-500 Амазона, не были игроком топ-1 в WOW и не руководили компанией в 100+ сотрудников. 

Зачем вообще в "Первом Робинзоне Экса" шмотки и крафт? Они там только мешаются. Да, описание развития персонажа необходимо, но все эти цифры и детали только захламляют сюжет.

Я не помню ни одной шмотки из Дисгардиума, но прекрасно помню, что вы убили человека из трущоб совершенно ни за что, не ради какой-то цели и идеи, только затем, чтобы страдающий от жалости к самому себе мажор получил некую ачивку, которая в общем-то серьезного влияния на дальнейший сюжет так и не оказала.

Думаю, этот вот ради красного словца обмен жизни человека на цифровое достижение богатенького страдальца - намного более важное событие в книге, чем все цифры.

Геймеры, наверное, ценят именно логи. Но что-то мне подсказывает, что основная русскоязычная аудитория LitRPG совсем не за логами читает книги этого жанра.

 раскрыть ветвь  0
Валера Корносенко
#

Истина. Вот те крест!🤭

Если ты не геймер - выходит дичь и полная хрень. Знаю не понаслышке 🤓 

Но если ввалить в рекламу, прочтут еще и не такое 😅  

Геймером можешь ты не быть, но если ты автор, читером ты быть обязан 💪

 раскрыть ветвь  1
Данияр Сугралинов автор
#

Это работает только на неофициальных серверах, Лера. На нормальных забанят нафиг)

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
832K 20K 95
Наверх Вниз