Боевые стили — Литературное фехтование (4)
Автор: Apeiron
Перед тем как начать, скажу прямо: я официально открываю рубрику «Разбор чужих фехтовальных литературных боев». Если вы хотите, чтобы я препарировал вашу боевку — пишите мне в личку. Сделаю в лучшем виде, разложу по фактам и законам суровой биомеханики, а если мне прям зайдет — еще и бесплатно порекламирую вас у себя. Так что если у вас завалялись эпичные (или не очень) фехтовальные сцены всех видов и мастей, где фигурирует холодное оружие, кидайте, будем разбирать этот цирк на запчасти.
Для тех, кто забрел ко мне впервые и не понимает, что тут за душный тип вещает: кто я вообще такой, чтобы вас тут учить? Рад познакомиться, я Артур — наставник по историческому фехтованию и боевой писатель. Писатель, чья скромная цель — стать абсолютно лучшим в мире по созданию кинематографичной, но при этом железобетонно достоверной боевой, фехтовальной литературы. Никаких поскальзываний на лужах и балета с ломами. Если вы хотите узнать, как правильно заставить сталь звенеть в тексте, добро пожаловать в мой профиль. Там лежит первый в мире современный трактат по литературному фехтованию. Читайте, впитывайте базу: https://author.today/work/604177
И снова здравствуйте, дорогие мои графоманы и ценители хорошей рубки. Прошу вас обратить внимание, что у этой рубрики есть 1 часть, 2 часть и 3 часть. Вот ссылки на них, обязательно ознакомьтесь и прочитайте, это база, без которой дальше будет сложно понимать, о чем вообще речь:
Часть 1 (Сармей/Однерки): https://author.today/post/925147
Часть 2 (Джинтой/Двойки): https://author.today/post/929118#first_unread
Часть 3 (Тормин/Четверки): https://author.today/post/930528#first_unread
Либо же просто переходите в «Библию литературного фехтования» в моем профиле и знакомьтесь там.

И пожалуйста, обратите внимание! В Библии у меня есть два типа этих статей: от июня и от сентября. Заходите в самые последние вышедшие главы (от сентября), потому что те, которые были сделаны в июне, я скоро снесу к чертям, когда доделаю эту рубрику полностью. Считайте сентябрьские главы жирным ремастером.
А мы с вами переходим к 4 части. Лисо. Стиль Медведя. (они же пятёрки)
Мой родной, любимый и до скрежета зубов жестокий фехтовальный стиль. А также это боевой стиль одного из главных героев моей вселенной "Родословная Конца" (кому интересен дарк-фэнтези цикл — найдете в профиле). Героя, кстати, зовут Хадцон, это чтобы вы потом не путались в скринах. Итак, начнем!



Что из себя представляют Пятерки (Лисо)? Суть Пятерок — это перманентный, глухой прессинг и тотальное физическое подавление противника. Вспомните, как дерется Энакин Скайуокер (вот ссылочка, освежите память, осторожно, спойлеры: https://youtu.be/thB70Qc6D5E?si=Co-lpvQX14PhKGgP
Пятерки — это захват инициативы с первой секунды и безостановочное, ломающее кости давление. Мы физически не даем противнику выдохнуть, заставляя его захлебываться в защите. Но запомните: мы не тупые берсерки (в отличие от Однерок)! Пятерки — это хладнокровные, техничные отморозки, которые бесшовно вплетают в рубку рукопашку и прорываются на сверхближнюю дистанцию, чтобы просто размазать оппонента в клинче.
То есть, да, в основе нашего стиля лежит абсолютное доминирование. Суть ведения боя до одури проста: мы никогда не позволяем противнику задавать темп поединка.
Захват темпа — это когда ты налетаешь на врага и начинаешь диктовать ему свои условия. Ты бьешь первым, вторым и третьим номером. Противник банально не успевает подумать о контратаке, потому что все ресурсы его мозга уходят на то, чтобы отбить летящий в лицо кусок стали. Мы забираем у него контроль дистанции, заставляя его пятиться назад и полностью уходить в глухую оборону.
А для противника это фатальный минус. Почему? Потому что если ты постоянно отступаешь назад в замкнутом пространстве — рано или поздно ты упрешься жопой в стену. А когда ты упираешься в стену, у тебя банально заканчивается место для маневра.
Поймите базу: бесконечно защищаться стоя на месте — невозможно! Защита в фехтовании строится не столько на парировании клинком, сколько на шагах назад с одновременным отведением угрозы. Чем дальше ты отступаешь, тем дольше летит атака врага, тем больше у тебя времени на реакцию. А если сзади стена? Дистанция сокращается до минимума, атаки Пятерки долетают мгновенно, и твой хлипкий блок просто проламывают сырой кинетической энергией.
В открытом пространстве (в поле) тактика напора работает ничуть не хуже. Замечали, почему спортивные фехтовальщики всегда борются за центр дорожки?


Всё просто: когда ты прешь вперед, ты видишь, что у тебя под ногами. А противник, который вынужден пятиться, не видит, что у него за спиной! Он может запнуться о корягу, поскользнуться на луже или упереться в дерево. И в этот момент потери баланса Пятерка его сжирает. Контроль темпа и территории — наша религия. Мы созданы, чтобы врываться в бой и наказывать тех, кто любит долго думать.
Некоторые тренеры мне говорят, что Пятерки могут работать и от защиты (на контратаках). Но для меня это крайне сомнительно. Лично я даже против других Пятерок всегда работаю первым номером, стараясь перехватить инициативу. Но мастерам виднее, мне еще учиться и учиться.
Чувствую, как вы зеваете по ту сторону экранов и думаете: «Артур, абстракция заебала! Прессинг — это круто, но где биомеханика? Где детали?».
Понимаю вас, мои горячие. Переходим к мясу. Какая же коронная стойка у нашего стиля?
Барабанная дробь... И нет, это не Гнев!
(Вот, кстати, арт Гнева — меч расслабленно лежит на плече. Ознакомьтесь с 3 частью, это стихия гиперактивных Четверок).

А у нас, у Пятерок, коронная боевая стойка — это День (Tag).


Обратите внимание на арт: это позиция, когда меч занесен высоко над головой по классической немецкой школе Иоахима Мейера. И обратите внимание на скрины: там детально поясняется, почему рубящие удары сверху вниз (Оберхау) из позиции День — это сильнейшие удары, которые вообще существуют в фехтовании длинным мечом. Сильнее этого физически ничего не придумали, потому что тут работает гравитация и вся масса вашего тела.
Итак, почему именно День? Всё просто: Оберхау (удар сверху вниз) не только генерирует чудовищную разрушительную силу, он еще и геометрически перекрывает все возможные секторы атак противника.
Не поняли? Возвращаемся к нашему пресвятому Квадрату Мейера! Кто забыл — напоминаю базу:


Смотрите внимательно на схему. Квадрат — это территория боя. Зеленая и фиолетовая линии — это ширина стоек, слепая зона.
А вот видите желтую вертикальную линию? Это и есть ваш удар сверху вниз из позиции День. Как видите, он разрубает квадрат пополам, сразу перекрывая весь центральный сектор атак.
И видите от него исходящие красные и голубые диагональные линии? Поскольку ваш клинок заряжен наверху, вы в любой момент можете спустить его не строго вертикально, а пустить секущей диагональной атакой (Цорнхау). Да, диагональ из Дня будет чуть менее мощной, чем диагональ из Гнева (ибо идет по более широкой дуге), но она критически важна, чтобы ловить встречные атаки врага!
То есть позиция День превращает вас в нависающую гильотину.
Противник пытается сделать укол снизу вверх? Не беда! Вы делаете полушаг и просто обрушиваете свой клинок сверху вниз, вколачивая его меч в землю, а ваша тяжелая гарда-крестовина спасает вам грудь. (А если он не уберет руки, ваш клинок просто отрубит ему пальцы).
Противник бьет диагональю из Гнева? Вы кидаете свою диагональ навстречу, клинки скрещиваются, и дальше мы делаем магию из 3 части (удары яблоком эфеса):


А еще из Дня вы можете, даже не заканчивая вертикальный удар, мгновенно перевести инерцию и выйти в серию Цверхау.
Что такое Цверхау? Это горизонтальный рубящий удар над головой («вертолет»). Это самый быстрый удар, потому что он генерируется сложным проворотом кисти на большом пальце. Вы меняете плоскость атаки за долю секунды, накидывая Цверы то слева, то справа, перекрывая оппозицию. Наглядно эта биомеханика показана вот здесь:
https://youtube.com/shorts/8-61csMmCkI?si=k8rlr6_hsC_u9Ajg
Но главная фишка Пятерок, наша кровавая визитная карточка — это «Защита с перехватом».
Что это за зверь? Это защита, которая делается не назад, а с шагом ВПЕРЕД (обычно с выходом в горизонтальную 6-ю защиту).

Как это выглядит в бою? Противник летит на вас с мощным ударом сверху вниз (Оберхау). Обычный человек отшагнет назад или подставит жесткий блок. А Пятерка делает шаг навстречу и чуть влево, выставляя клинок горизонтально, но чуть изгибая его под углом (в «подвешенную защиту», напоминающую скат крыши).

Удар противника соскальзывает по этому «скату крыши», он проваливается вперед, теряя баланс. А вы, находясь уже на сверхближней дистанции, мгновенно запускаете ему в висок горизонтальный Цверхау или бьете Оберхау прямо в шею!
Так уж получилось, что эта биомеханика стала визитной карточкой моих книг. Потому что, блять, кроме меня эту защиту в литРПГ и фэнтези вообще никто не юзает! Вот вам скрины из моей книги, где Хадцон использует этот перехват:


После через пару предложений уже Дима делает похожий прием и получает лекцию от Хадцона:



Использование защиты с перехватом — это абсолютная база агрессивного прессинга. Наша задача простая: подойти вплотную и сломать лицо.
Мы обожаем рукопашку. Если противник оказался не дурак и поставил глухую горизонтальную защиту против нашего удара сверху — мы не бодаемся с ним железом! В момент столкновения клинков (бинда) мы просто прописываем ему фронт-кик (прямой удар ногой в солнечное сплетение), как учил дедушка Фиори.

В отличие от эстетствующих Двоек, мы не будем делать 10500 финтов на ровном месте. Пятерки — это тяжелые, силовые атаки на подавление и постоянный вход в сверхближнюю дистанцию. Уколы мы тоже используем, но чаще всего как добивание. Бросили диагональ — клинок оказался у левого виска — отлично! Встаем в позицию Бык (эфес у лба) и насаживаем врага на укол:
Кто нас боится, а кого боимся мы?
Слабость нашего стиля (как и лома в реальной жизни) — это умные, холодные ублюдки. То есть Двойки (снайперы).
Вспомните 2 часть рубрики. Двойки — это чистокровные дуэлянты, работающие на удержании сверхдальней дистанции. Как только Лисо, пыхтя от натуги и адреналина, пытается к ним подойти, Джинтой делает изящный, бесячий шаг назад и хуярит нас молниеносными уколами по тянущимся кистям. Они обожают входить в соединение на максимальной дистанции, проваливать в пустоту и наказывать за агрессию.
Пятерки и Двойки — это стили-антагонисты. У нас кардинально разные понятия о чести и бое. Пятерка получает пиздюлей от Двойки на подходе, а Двойка превращается в кровавое месиво, если Пятерка всё-таки прорывается в ближний бой.
Кого мы выносим вперед ногами?
Однерок (Сармей). Тяжелые танки со своей статикой просто задыхаются от нашего темпа. Любой их размашистый удар мы ловим защитой с перехватом и ломаем им лицо. Их напор гасится нашей агрессивной техникой.
Четверок (Тормин). Тут шансы хорошие. Они могут заставить нас побегать за счет своей гипермобильности, но как только они попытаются влететь — мы встретим их жесткой рубкой из Дня и просто сомнем.
Семёрок (Дрейдж). О них потом! Через 2 части.
Подводим итоги, чтобы уложилось в голове:
Пятерки (Лисо) — стиль абсолютного физического и морального подавления. Темп, напор и агрессия.
Коронная стойка: Позиция День (меч над головой) — максимальная сила рубящего удара сверху вниз и перекрытие центральных линий.
Фишки: Защита с перехватом (шаг вперед под удар), фронт-кики в клинче, переходы в Цверхау и Быка.
Кого сминаем в фарш: Однерок (ломаем их статику) и, скорее всего, Четверок. Ну и Семёрок (о них потом)
От кого огребаем: От Двоек (оставляют нас без пальцев на дистанции) и Троек (о них потом).
Надеюсь, теперь вы понимаете, почему я так люблю этот стиль. А я пошел пить чай и отдыхать. Всем пока!