Магический мир попаданцев - Синие Врата

Автор: Radan

Выбери Свой Класс

Сила тела важнее силы духа. Не боится магии — потому что не понимает её и не должен.
Что умеет:

  • Проходит любые испытания на грубую силу без риска (взломать дверь, удержать мост, выстоять в поединке).
  • Не подвержен большинству ментальных иллюзий и страха — там, где маг видит кошмар, воин видит просто пустую комнату.
  • Не умеет читать руны, чувствовать магию или лечить раны заклинанием — только травами и потом. Стартовые скрытые характеристики: Сила 8, Живучесть 7, Магия 1, Интуиция 3.


Слабое тело, но реальность гнётся под их волей. Видит то, что скрыто заклятием.
Что умеет:

  • Читает руны и магические надписи, которые для других — просто царапины.
  • Чувствует источник магии рядом (проклятие, портал, иллюзию) — но не обязательно понимает, что именно.
  • Может сотворить один слабый эффект за шаг сюжета (искра, лёгкий щит, свет) — но не боевую магию по щелчку, это не файербол-спам.
  • Физически слаб: прямой бой почти всегда проигрышная стратегия. Стартовые характеристики: Магия 8, Интуиция 6, Сила 2, Живучесть 3.


Не повелевает природой — говорит с ней как равный. Граница между зверем и человеком для них тоньше, чем для остальных.
Что умеет:

  • Понимает язык животных и некоторых духов леса — там, где другие видят рычание, друид слышит слова.
  • Чует неестественное в природе: сожжённый лес, испорченную воду, перевёртыша (см. Мир Люмен, Ветка B — для друида это доступно всем, не только полукровкам).
  • Раз за большую главу может ненадолго принять звериный облик — не в бою, а чтобы пройти/увидеть/сбежать.
  • Слаб против чисто городских, механических и политических интриг — лес его сила, дворец — нет. Стартовые характеристики: Интуиция 7, Магия 5, Живучесть 5, Харизма 2.


Служит не богу вообще, а конкретной силе света. Видит тьму там, где остальные видят просто тень.
Что умеет:

  • Лечит раны словом и прикосновением — не мгновенно и не бесконечно, но там, где воин истечёт кровью, жрец выживет.
  • Чувствует Темноту в других существах — это единственный класс, который может напрямую получить намёк «этот человек не то, чем кажется», без проверки на Интуицию.
  • Защищён от проклятий первого порядка — не от всех, но от базовых.
  • Слаб к обману и политике: слишком склонен верить в лучшее в людях, это может стоить дорого. Стартовые характеристики: Харизма 6, Магия 5, Живучесть 6, Интуиция 4.


Меч и молитва в одном теле. Тяжелее мага, слабее в магии, чем жрец, но единственный, кто может сражаться и держать свет одновременно.
Что умеет:

  • Гибрид воина и жреца: неплохо дерётся, немного лечит, но хуже обоих в их специализации.
  • Даёт скрытый бонус к сопротивлению Темноте — паладин медленнее всех скатывается в проклятые ветки, даже совершая ошибочные выборы.
  • Единственный класс, для которого «ошибочный» путь иногда можно искупить позже сюжетом — у остальных решения окончательны почти всегда. Стартовые характеристики: Сила 6, Харизма 5, Живучесть 6, Магия 3.

Первое испытание — Синие врата

Первое испытание начинается за Синими вратами — порталом, ведущим глубоко под землю, в старое подземелье, где давно обосновалась опасная стая. Тебе предстоит спуститься в тёмные каменные тоннели, где за каждым поворотом может ждать новая угроза. Сначала путь встретит тебя теневыми псами, охраняющими подземелье, затем тебе придётся столкнуться с гоблинами, которые устроили лагерь дальше по тоннелям. Но главное испытание ждёт в самом сердце подземелья — там находится Альфа, вожак стаи, сильнейший зверь этого места. Тебе предстоит не просто сражаться, а принимать решения: идти напролом, рискуя получить ранения, действовать осторожно и экономить силы или использовать тень, внезапность и слабости врагов в свою пользу. От твоих решений будут зависеть полученный опыт, трофеи, состояние героя и то, какой ценой закончится это первое испытание. Синие врата открываются. Твой первый настоящий поход начинается.

Подземелье Стаи
Портал выплёвывает тебя в сырой каменный тоннель, освещённый тусклым грибным свечением на стенах. Пахнет землёй и псиной. Где-то впереди слышно низкое рычание — не одно.

Волна 1. Теневые псы

Тоннель встречает тебя сыростью и холодом. Где-то глубоко под землёй капает вода, и каждый звук долго живёт в каменных стенах. Из темноты впереди доносится тихое рычание. Сначала ты замечаешь пару глаз. Потом ещё одну. И ещё. Три пса медленно выступают из мрака, не спеша приближаться. Они не бросаются сразу — вместо этого начинают расходиться в стороны, кружить вокруг тебя, проверяя расстояние и выискивая слабое место. Стая ещё не решила, кто станет первым. Но ты понимаешь: как только они решат — выбирать уже будет поздно.

Атаковать первым, пока они не согласовали нападение.
Рискованно, но эффективно: ты валишь ближайшего пса до того, как стая перестраивается. Двое оставшихся, потеряв вожака атаки, дерутся менее слаженно. Здоровье −10. Ранг Силы растёт (чистая инициатива).

Ты не даёшь им времени. Рывок вперёд — и ближайший пёс оказывается под ударом раньше, чем остальные успевают перестроиться.

Раздаётся короткий визг. Остальные бросаются следом.

Бой превращается в хаос из рыка, когтей и ударов. Ты успеваешь свалить одного, но цена за внезапность оказывается высокой. Шум разносится по тоннелю, ударяясь о стены и уходя куда-то дальше во мрак.

Ты останавливаешься всего на мгновение, прислушиваясь. Впереди — тишина. А затем где-то далеко слышится движение.

Здоровье −10.

Ты ещё не видишь тех, кто находится впереди, но теперь они знают, что кто-то идёт по тоннелям.

Чем дальше ты продвигаешься по тоннелю, тем отчётливее становятся звуки впереди — сначала до тебя доносятся приглушённые голоса, затем грубый смех и звон металла, будто кто-то перебирает оружие. За очередным поворотом тоннель неожиданно расширяется, а впереди появляется слабое оранжевое свечение костра, разгоняющее тьму. Гоблины. Но что-то явно изменилось: они больше не ведут себя беспечно. Один стоит у входа в лагерь, внимательно всматриваясь в темноту, другой перебирает оружие, а несколько фигур тихо переговариваются, то и дело поглядывая в сторону тоннеля. Они услышали тебя. Теперь у тебя остаётся лишь один выбор — двигаться быстро, пока они не успели подготовиться, или действовать осторожно, надеясь застать их врасплох.

Атаковать лагерь в лоб, пока гоблины не успели подготовиться полностью.

Ты не позволяешь им закончить приготовления — в следующий миг выходишь из тени прямо навстречу лагерю, и твой шаг разрывает хрупкую тишину. Раздаётся крик, мгновенно поднимающий всех на ноги. Гоблины хватаются за оружие, но ты уже врываешься в их строй, не оставляя им ни секунды на то, чтобы сомкнуть ряды: первый падает почти сразу, второй отступает к костру, а остальные пытаются окружить тебя, надеясь взять числом. Бой получается жестоким и коротким — ты снова наносишь удар первым, как и в прошлый раз, не позволяя противнику собраться и навязать тебе свои правила. Один за другим гоблины замолкают, пока наконец в лагере не воцаряется полная тишина. Лишь огонь продолжает потрескивать, отбрасывая неровные отблески на тела поверженных врагов. Переведя дыхание, ты осматриваешь лагерь и вскоре находишь их заначку — спрятанные вдали от чужих глаз трофеи, которые гоблины собирали после своих набегов.
Здоровье −25, но лагерь полностью зачищен, а вместе с ним найдена и заначка с трофеями.❤ 

🐺 Босс: Альфа — Вожак Стаи

В глубине подземелья тоннель наконец заканчивается огромной пещерой. Здесь воздух тяжёлый и тёплый, стены покрыты глубокими следами когтей, а в самом центре возвышается лежанка из шкур, костей и старых тряпок. Именно здесь обитает тот, кого остальные гоблины и псы называют Альфой. Существо медленно поднимает голову, и ты понимаешь, почему его называют вожаком: перед тобой стоит почти человеческая фигура, но с массивным волчьим телом, длинными когтями, острыми клыками и взглядом хищника, привыкшего быть сильнейшим в своей стае. На его правой передней лапе виден старый глубокий шрам. Когда-то эта рана была серьёзной и до сих пор мешает ему двигаться свободно. Но тебе придётся воспользоваться этим знанием вовремя.

Ты входишь в пещеру открыто, и Альфа уже ждёт тебя. Его рычание эхом расходится по стенам, прежде чем он бросается вперёд. Ты не пытаешься соревноваться с ним в силе — твой взгляд сразу цепляется за повреждённую правую лапу. Первый удар заставляет Альфу пошатнуться, второй — изменить стойку. Он пытается ускориться, но старая травма снова подводит его. Ты давишь на слабое место, не позволяя ему восстановить равновесие, и постепенно лишаешь вожака главного преимущества — скорости. В последний момент Альфа бросается на тебя всей массой, но ты уходишь с линии атаки и наносишь решающий удар точно в повреждённую лапу. Вожак с глухим рыком падает на каменный пол.

Здоровье −15.

Ты остаёшься стоять посреди пещеры, тяжело переводя дыхание. Победа далась тебе ценой ран, но ты не позволил бою превратиться в затяжную мясорубку. После смерти Альфы стая теряет своего вожака: из дальних тоннелей доносятся тревожные рыки, а затем звуки удаляющихся лап — оставшиеся существа разбегаются, почувствовав, что их хозяин мёртв. Ты осматриваешь логово и находишь среди шкур несколько связок монет, оружие и трофеи, собранные Альфой за долгие месяцы. Трофеи босса получены. Стая рассеяна. Путь дальше открыт.

Концовка: Кровавая зачистка

Получено опыта: 90

Путь Ярости + лобовая атака лагеря + грубая сила против Альфы. Ты выходишь из подземелья со всеми трофеями, но в синяках и с рваной раной от Альфы. Здоровье на выходе низкое. Ранг Силы растёт слабо — победа есть, мастерства мало.

🏆 Итог

После смерти Альфы подземелье меняется. Рычание постепенно стихает, оставшиеся существа либо разбегаются, либо прячутся в глубине тоннелей. Теперь никто не контролирует стаю, а путь к следующей зоне открыт. Ты покидаешь логово победителем — но то, как именно ты победил Альфу, определяет цену этой победы и то, что ты унесёшь с собой.


Обойти насторожённый лагерь по боковому тоннелю.

Ты смотришь на лагерь и понимаешь простую вещь: второй шумный бой подряд может обойтись слишком дорого. Гоблины уже настороже, и сейчас нет смысла доказывать им свою силу ценой лишних ран. Оглядевшись, ты замечаешь боковой тоннель, почти полностью скрытый за выступом скалы, и осторожно сворачиваешь туда. Путь оказывается тесным и неудобным: камень царапает плечи, под ногами осыпается мелкий щебень, а каждый случайный звук кажется слишком громким в окружающей тишине. Несколько раз тебе приходится останавливаться и пережидать, пока из лагеря доносятся голоса и звяканье оружия. Наконец тоннель выводит тебя дальше, оставляя лагерь позади. Ты избегаешь открытого столкновения, но понимаешь, что вместе с опасностью остаётся и всё ценное, что гоблины спрятали внутри. Здоровье −5, Концентрация −15.
Ты избежал полноценного боя, но трофеи лагеря остались позади.

🐺 Босс: Альфа — Вожак Стаи

В глубине подземелья тоннель наконец заканчивается огромной пещерой. Здесь воздух тяжёлый и тёплый, стены покрыты глубокими следами когтей, а в самом центре возвышается лежанка из шкур, костей и старых тряпок. Именно здесь обитает тот, кого остальные гоблины и псы называют Альфой. Существо медленно поднимает голову, и ты понимаешь, почему его называют вожаком: перед тобой стоит почти человеческая фигура, но с массивным волчьим телом, длинными когтями, острыми клыками и взглядом хищника, привыкшего быть сильнейшим в своей стае. На его правой передней лапе виден старый глубокий шрам. Когда-то эта рана была серьёзной и до сих пор мешает ему двигаться свободно. Но тебе придётся воспользоваться этим знанием вовремя.

Ты не ищешь слабых мест. После всех пройденных боёв у тебя уже нет желания играть осторожно — ты просто идёшь вперёд. Альфа встречает тебя яростным рывком, и пещера мгновенно превращается в поле жестокой схватки. Его когти разрывают воздух, твои удары сотрясают его тело, но ни один из вас не отступает. Ты несколько раз получаешь тяжёлые удары и едва удерживаешься на ногах. Альфа хромает, но даже повреждённая лапа не мешает ему сражаться до конца. В какой-то момент силы почти покидают тебя, однако ты собираешь остаток воли и наносишь последний удар. Вожак падает, тяжело дёрнувшись на камне.

Здоровье −30, Концентрация −10.

Ты остаёшься рядом с телом Альфы, чувствуя, как каждая мышца отзывается болью. Победа принадлежит тебе, но цена оказалась высокой. Несколько мгновений ты просто стоишь, пытаясь восстановить дыхание. Среди вещей Альфы ты находишь редкий трофей — массивный клык, покрытый странными тёмными прожилками. Ты забираешь его с собой, понимая, что позже сможешь выяснить его происхождение. Однако шум битвы привлёк внимание других существ в глубине подземелья. Трофеи босса получены, но следующий участок подземелья теперь находится в состоянии тревоги.

Концовка: Обходной манёвр

Получено опыта: 60

Путь Ярости + обход насторожённого лагеря. Меньше трофеев, зато бой с Альфой (если бить в лапу) проходит быстро и чисто. Опыта меньше — часть подземелья пройдена мимо.

🏆 Итог

После смерти Альфы подземелье меняется. Рычание постепенно стихает, оставшиеся существа либо разбегаются, либо прячутся в глубине тоннелей. Теперь никто не контролирует стаю, а путь к следующей зоне открыт. Ты покидаешь логово победителем — но то, как именно ты победил Альфу, определяет цену этой победы и то, что ты унесёшь с собой.




Отступить к стене тоннеля, чтобы драться с одним направлением атаки.

Безопаснее: псы могут атаковать только по одному в узком проходе. Бой длится дольше, но предсказуемее. Здоровье −5, Концентрация −15. Ранг Силы растёт слабо — победа осторожная, но не эффектная.

Стая гибнет в узком проходе по одному. Каждый раз, когда очередной пёс пытается прорваться вперёд, каменные стены не дают ему развернуться, и ты встречаешь его в нескольких шагах от себя. Бой выходит долгим и тяжёлым, но большая часть звуков тонет в глубине тоннеля. Наконец последний зверь падает, и вокруг снова воцаряется тишина. Ты остаёшься на месте ещё несколько мгновений, восстанавливая дыхание и прислушиваясь к темноте впереди. Ни голосов, ни шагов. Похоже, тебя никто не услышал.

Здоровье −5, Концентрация −15.

→ Гоблины дальше по тоннелю пока не знают о тебе — это Путь Тени.

Спящий лагерь — Путь Тени

Тоннель постепенно становится шире, а впереди появляется едва заметное мерцание. Сначала ты принимаешь его за отражение света на влажном камне, но вскоре различаешь тёплое сияние костра. Ты останавливаешься и прислушиваешься. До тебя доносятся приглушённые голоса, редкий смех и тяжёлое дыхание. Гоблины остановились на ночлег и пока даже не подозревают, что кто-то находится совсем близко.

Ты осторожно выглядываешь из-за каменного выступа. Небольшой лагерь устроен прямо в расширении тоннеля. Несколько гоблинов спят возле костра, другие лежат чуть дальше, завернувшись в грубые шкуры. Оружие сложено рядом, но никто сейчас не держит его в руках. Пламя время от времени вспыхивает ярче, на мгновение освещая лица спящих, а затем снова погружает лагерь в полумрак. Ты понимаешь, что сейчас у тебя есть редкое преимущество: враг совершенно не готов к твоему появлению.

Подкрасться и устроить внезапную засаду на спящих гоблинов.

Ты медленно покидаешь укрытие, стараясь ступать туда, где под ногами нет камней. Каждый шаг приходится делать осознанно: один хруст щебня способен разбудить весь лагерь. Ты приближаешься к первому спящему, затем ко второму. Несколько секунд кажутся бесконечными, пока ты наконец не оказываешься достаточно близко. Первый удар происходит почти беззвучно, а затем всё превращается в стремительную расправу. Несколько гоблинов даже не успевают понять, что происходит, прежде чем лагерь приходит в движение. Те, кто просыпается, хватаются за оружие слишком поздно — внезапность уже сыграла свою роль.

Когда всё заканчивается, костёр продолжает спокойно гореть, словно ничего не произошло. Ты осматриваешь лагерь и находишь всё, что гоблины успели собрать и спрятать здесь: оружие, припасы и другие трофеи. Засада принесла результат, но сохранить полную тишину до конца не удалось.

Здоровье −8, Концентрация −10, трофеи взяты полностью.

🐺 Босс: Альфа — Вожак Стаи

В глубине подземелья тоннель наконец заканчивается огромной пещерой. Здесь воздух тяжёлый и тёплый, стены покрыты глубокими следами когтей, а в самом центре возвышается лежанка из шкур, костей и старых тряпок. Именно здесь обитает тот, кого остальные гоблины и псы называют Альфой. Существо медленно поднимает голову, и ты понимаешь, почему его называют вожаком: перед тобой стоит почти человеческая фигура, но с массивным волчьим телом, длинными когтями, острыми клыками и взглядом хищника, привыкшего быть сильнейшим в своей стае. На его правой передней лапе виден старый глубокий шрам. Когда-то эта рана была серьёзной и до сих пор мешает ему двигаться свободно. Но тебе придётся воспользоваться этим знанием вовремя.

Ты входишь в пещеру бесшумно. Альфа всё ещё лежит на своей лежанке и даже не подозревает, что смерть уже стоит в нескольких шагах от него. Ты замечаешь повреждённую лапу и понимаешь: второго шанса не понадобится. Один точный удар приходится прямо в старую рану. Альфа резко вскакивает, но боль на мгновение парализует его движение. Этого мгновения достаточно. Ты не даёшь ему времени прийти в себя — второй удар лишает его равновесия, а третий становится последним. Вожак падает прежде, чем успевает поднять тревогу. В пещере снова воцаряется тишина.

Здоровье −5, Концентрация −5.

Ты не чувствуешь триумфа — лишь холодное осознание того, насколько близко прошёл к смерти Альфа, даже не успев понять, что происходит. Осмотрев логово, ты находишь тайник, спрятанный под его лежанкой. Внутри лежат редкие трофеи, несколько драгоценных камней и небольшой свёрток с неизвестным символом. Судя по всему, Альфа охранял его гораздо тщательнее, чем обычную добычу. Трофеи босса получены. Стая не успела поднять тревогу. Ты находишь дополнительный загадочный предмет.

Концовка: Идеальная засада

Получено опыта: 150

Путь Тени + засада на спящий лагерь + удар в слабое место Альфы. Лучшая возможная зачистка главы: все трофеи взяты, Альфа застигнут врасплох дважды подряд, Здоровье почти не пострадало. Ранг Силы растёт максимально.

🏆 Итог

После смерти Альфы подземелье меняется. Рычание постепенно стихает, оставшиеся существа либо разбегаются, либо прячутся в глубине тоннелей. Теперь никто не контролирует стаю, а путь к следующей зоне открыт. Ты покидаешь логово победителем — но то, как именно ты победил Альфу, определяет цену этой победы и то, что ты унесёшь с собой.



Обойти лагерь стороной, вовсе не вступая в бой.

Ты ещё раз оцениваешь лагерь и отказываешься от соблазна воспользоваться беспомощностью спящих. Трофеи можно найти и позже, а вот поднятый шум способен привести сюда тех, с кем сейчас встречаться совершенно не хочется. Ты отступаешь от края света и находишь узкий проход, уходящий за лагерь. Прижавшись к стене, ты медленно пробираешься мимо, останавливаясь каждый раз, когда кто-нибудь из гоблинов ворочается во сне или бросает дрова в костёр.

Через несколько минут лагерь остаётся позади. Свет костра постепенно исчезает за поворотом, голоса становятся тише, а затем растворяются в каменных коридорах. Ты не получил ни трофеев, ни опыта за этот лагерь, зато сохранил силы и главное — остался незамеченным. Иногда лучший бой — тот, которого вообще не пришлось начинать.

Здоровье и Концентрация почти не падают, но трофеи и опыт лагеря упущены.

🐺 Босс: Альфа — Вожак Стаи

В глубине подземелья тоннель наконец заканчивается огромной пещерой. Здесь воздух тяжёлый и тёплый, стены покрыты глубокими следами когтей, а в самом центре возвышается лежанка из шкур, костей и старых тряпок. Именно здесь обитает тот, кого остальные гоблины и псы называют Альфой. Существо медленно поднимает голову, и ты понимаешь, почему его называют вожаком: перед тобой стоит почти человеческая фигура, но с массивным волчьим телом, длинными когтями, острыми клыками и взглядом хищника, привыкшего быть сильнейшим в своей стае. На его правой передней лапе виден старый глубокий шрам. Когда-то эта рана была серьёзной и до сих пор мешает ему двигаться свободно. Но тебе придётся воспользоваться этим знанием вовремя.

Ты застаёшь Альфу врасплох, но вместо того чтобы воспользоваться его слабостью, решаешь атаковать напрямую. Первый удар сбивает его с лежанки, однако этого оказывается недостаточно. Вожак мгновенно приходит в себя и с яростным рыком бросается на тебя. Преимущество неожиданности исчезает так же быстро, как появилось. Теперь вы сражаетесь в тесной пещере, среди костей и разбросанных шкур, и каждый промах может стать последним. Ты несколько раз пытаешься пробить его защиту, но Альфа оказывается невероятно выносливым. Даже повреждённая лапа не останавливает его — он продолжает наступать, пока ты наконец не находишь момент для решающего удара. Вожак падает, но победа уже не кажется лёгкой.

Здоровье −20, Концентрация −10.

Ты тяжело опускаешь оружие и несколько секунд не двигаешься. Неожиданность позволила начать бой на твоих условиях, но ты слишком быстро отказался от преимущества. В логове почти ничего не осталось нетронутым: во время схватки часть трофеев была разбита или рассыпалась, а несколько ценных предметов оказались погребены под обломками. Ты собираешь то, что удаётся найти, и направляешься к выходу. Часть трофеев босса потеряна. Ты получаешь меньше добычи, но подземелье полностью зачищено, и путь к выходу открыт.

Концовка: Тихий проход

Получено опыта: 45

Путь Тени + полный обход лагеря. Самая безопасная, но самая бедная опытом концовка — подземелье пройдено, но почти без сражений, значит и без роста.

🏆 Итог

После смерти Альфы подземелье меняется. Рычание постепенно стихает, оставшиеся существа либо разбегаются, либо прячутся в глубине тоннелей. Теперь никто не контролирует стаю, а путь к следующей зоне открыт. Ты покидаешь логово победителем — но то, как именно ты победил Альфу, определяет цену этой победы и то, что ты унесёшь с собой.



+110
139

0 комментариев, по

35K 3 1 247
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз