Боевые стили — Литературное фехтование (6)

Автор: Apeiron

Перед тем как начать, скажу прямо: я официально открываю рубрику «Разбор чужих фехтовальных литературных боев». Если вы хотите, чтобы я препарировал вашу боевку — пишите мне в личку. Сделаю в лучшем виде, разложу по фактам и законам суровой биомеханики, а если мне прям зайдет — еще и бесплатно порекламирую вас у себя. Так что если у вас завалялись эпичные (или не очень) фехтовальные сцены всех видов и мастей, где фигурирует холодное оружие, кидайте, будем разбирать этот цирк на запчасти.


Для тех, кто забрел ко мне впервые и не понимает, что тут за душный тип вещает: кто я вообще такой, чтобы вас тут учить? Рад познакомиться, я Артур — наставник по историческому фехтованию и боевой писатель. Писатель, чья скромная цель — стать абсолютно лучшим в мире по созданию кинематографичной, но при этом железобетонно достоверной боевой, фехтовальной литературы. Никаких поскальзываний на лужах и балета с ломами. Если вы хотите узнать, как правильно заставить сталь звенеть в тексте, добро пожаловать в мой профиль. Там лежит первый в мире современный трактат по литературному фехтованию. Читайте, впитывайте базу: https://author.today/work/604177


Часть 1 (Сармей/Однерки): https://author.today/post/925147

Часть 2 (Джинтой/Двойки): https://author.today/post/929118

Часть 3 (Тормин/Четверки): https://author.today/post/930528

Часть 4 (Лисо/Пятерки) : https://author.today/post/933653

Часть 5 (Асрей/Шестёрки) : https://author.today/post/935514


И пожалуйста, обратите внимание! В Библии у меня есть два типа этих статей: от июня и от сентября. Заходите в самые последние вышедшие главы (от сентября), потому что те, которые были сделаны в июне, я скоро снесу к чертям, когда доделаю эту рубрику полностью. Считайте сентябрьские главы жирным ремастером.


А мы с вами переходим к 6 Части. Дрейдж. Стиль Росомахи (они же Семерки). 


Что можно сказать о Семерках? 


Сразу вас обрадую: понять их с наскока будет пиздец как трудно. Ибо Семерки — это конченые, отбитые наглухо трикстеры. Это те самые психованные ребятки, против которых ты выходишь на ристалище и вообще, сука, не понимаешь, как они дерутся! 


У них абсолютно рваный, шизофренический, ломающий любую логику и психику темп боя. 


Они то ускоряются до околосветовой скорости, спамя атаками, то внезапно замирают, как паралитики, то выдают какую-то дикую, противоестественную акробатику. Их единственная, маниакальная цель — затрикстерить, запутать оппонента в паутине ложных движений и сломать его внутренний метроном. По сути, Семерка — это гибрид Пятерки (глухой прессинг) и Четверки (бешеная мобильность), только с окончательно поехавшей кукушкой. Понимаю, звучит как бред абстракциониста, поэтому вспомните классику: как дерутся Мейс Винду и Палпатин в «Мести ситхов». Дед, который с диким визгом вкручивается в толпу джедаев как сверло — это идеальная, хрестоматийная Семерка. Ссылка для тех, кто забыл базу: https://youtu.be/KgZbQnCgDhM?si=TUnXWUzCl080IfPh



В чем их главная фишка? Это максимально атакующий стиль. Их задача — навязать удержание ритма. Семерке нельзя позволить себя загнать в угол, они должны доминировать на арене, заставляя врага судорожно реагировать на их выходки. Они постоянно забегают в слепые зоны (берут работу ног от Четверок) и обожают многоуровневые, так называемые «тройные» финты. 


Что такое тройной финт и с чем его едят? 


Грубо говоря, это целая многоходовочка, серия взаимосвязанных тактических приемов и ложных атак, цель которых — заставить противника поверить в одну угрозу, защититься от нее так, как вам нужно, и тем самым подставиться под настоящий, фатальный удар.


Так, чувствую, что ни хрена не понятно. Давайте визуализировать. Представьте, что вы — Семерка. Ваш противник (условная Четверка) стоит в позиции Гнев. Для тех, кто в танке и забыл базу — это когда меч расслабленно лежит на плече. Вот вам скрины из библии литфехта для понимания.



А вы, такой нарядный, стоите перед ним в позиции Железная дверь — клинок смотрит вперед и вниз, перекрывая центр тела.




Допустим, вам нужно его вскрыть. Если вы просто, как тупой баран, кинетесь вперед и пустите в него прямой укол — вы труп. Противник не будет стоять столбом, ожидая, пока вы сделаете из него шашлык. Он обрушит со своего плеча диагональный удар, собьет ваш жалкий укол и, оттолкнувшись от вашего клинка как от трамплина, пришлет вам восходящую диагональ прямо в зубы. 


Поэтому вы включаете мозг Семерки и запускаете тройной финт. 


Вы обозначаете бросок укола, но при этом НЕ делаете шаг вперед. Это обманка. Противник клюет на угрозу и пускает диагональ с плеча, чтобы сбить ваш меч. Но поскольку вы не вложили вес в укол, вы мгновенно делаете шаг назад — спасительный разрыв дистанции!

Вражеский меч с воем рассекает пустоту. А ваши руки, которые уже пошли вперед на укол, не возвращаются обратно. Вы не тратите на это время! Вы просто перебрасываете их вверх, к голове, вставая в позицию День — меч поднят над макушкой.

Из этого положения вы делаете шаг на растерянного противника и обрушиваете удар сверху вниз! Противник в панике. Его диагональ провалилась, он не в балансе. Он судорожно делает отшаг назад и пытается спастись, вскидывая клинок в любую спасительную горизонтальную защиту над головой, условно, в Пятерку, чтобы защитить свой драгоценный кумпол.

Он ловит ваш удар. Он думает, что спасен, фух, пронесло. А вы в этот же момент (вы же Семерка, вы играете грязно!) влетаете в клинч и со всей дури прописываете ему прямой фронт-кик в живот, опрокидывая его на землю. 

Занавес. 


Понимаете философию? Вы заставляете врага танцевать под вашу дудку. Вы ведете его по своим ложным атакам, заставляя защищаться там, где вам выгодно, чтобы он сам открыл ту зону, в которую прилетит настоящий урон или грязный сапог.


Или вот еще шикарный пример их работы с темпом. Вы набегаете и кидаете диагональ с левого плеча. Враг встречает ее своей диагональю. Мечи сцепились, искра, буря, безумие, драма. Вы начинаете давить. Враг, если он не совсем дохляк, начинает давить в ответ с еще большей силой, чтобы не дать вам проломить его блок. И в момент пикового давления — вы просто расслабляете руки и сбрасываете контакт! Противник, вложивший всю свою тупую массу в толчок, по инерции проваливается вперед, открывая вам весь свой беззащитный живот. А вы аккуратно, без суеты, делаете удар с ноги ему в живот. 


Именно поэтому Семерки — это абсолютный криптонит для Четверок. Четверки любят бегать и спамить простыми, прямыми атаками. У них бедный арсенал и слабая защита. А что ты будешь делать, когда против тебя выходит такой же маневренный отморозок, но который при этом постоянно меняет ритм и засыпает тебя сложнейшими финтами? Семерка просто забивает Четверку морально и физически. Вспомните бой Квай-Гона Джинна (Четверка) и Дарта Мола (Семерка) в Звездных Войнах. Мол просто задавил деда прессингом, не дал ему разорвать дистанцию и сломал его защиту бесконечными финтами и грязными играми, пока у того не кончилась дыхалка. Вот ссылка, освежите память: https://youtu.be/Uv0zxttsHno?si=7RhTiAhz97vwPZVF


Но есть один маааленький нюанс. Пятерки вытирают Семерками пол. Да, мой родной стиль прессинга просто уничтожает этих фокусников. 


Почему? 


Да потому что нам, Пятеркам, глубоко плевать на все эти ваши тройные финты, рваные темпы и танцы с бубном! Мы пришли рубиться насмерть, а не в шахматы играть. Семерке нужно, чтобы ты пугался ее финтов, чтобы ты дергался, отступал и защищался. А Пятерка — это танк. Тебе похер на финт. 


Семерка дернулась? 


Окей, Пятерка просто входит в клинч и ломает ей ключицу тяжелейшим Оберхау сверху. Семерка хочет разорвать дистанцию и поиграть в кошки-мышки? А вот хрен тебе, Пятерка шагнет за тобой, запрессует сырой массой и всадит колено в пах. На моей личной практике спаррингов я всегда забивал любых Семерок. Против лома нет приема, если нет другого лома. Это классические фехтовальные «камень-ножницы-бумага».


Теперь переходим к самому вкусному. Какая у них коронная боевая стойка? Их две, но одну я просто терпеть не могу. Это позиция Ключ.



Почему именно она? На скринах есть подробное пояснение, но суть проста: Ключ — это когда руки скрещены, а клинок угрожающе нацелен в лицо или грудь оппонента, но при этом спрятан за вашей защитой. 


Эта стойка идеально создает перманентную угрозу. 


Противник банально не может игнорировать торчащее в его сторону острие, он боится напороться на него, но и сделать с вашим оружием ничего не может, пока вы сами не позволите. Из Ключа Семерка может мгновенно выстрелить прямым уколом, а после этого, так как руки уже выдвинуты, легко перекинуть их в бок и забросить меч на плечо в Гнев, либо поднять над головой в Быка:

То есть главное свойство Семерок — они постоянно должны позиционировать себя как ходячую угрозу и ломать мозг врагу. Например, они могут резко набежать на противника, бросить атаку с левого плеча, но пустить ее искусственно медленнее боевой скорости! А так как противник не дурак и хочет жить, ему будет посрать, медленная она или нет. Он инстинктивно защитится, и тут же получит с ноги, потому что Семерка уже пошла в клинч.


Чтобы вы понимали, как это выглядит на практике в литературе, приведу пример из своих книг. У меня есть персонаж по имени Оск, и он типичная Семерка. Обратите внимание на скрины одной из его битв против главного героя (Хадцона) и его старого наставника (Лилля):





Оск понимает, что ему нужно бежать, каким бы крутым бойцом он ни был. Да, он гений, но перед ним ребята, которые входят в топ-5 лучших клинков мира. Хадцон отстает от него совсем чуть-чуть, а Лилль — легендарный, хоть и старый мастер. А единственный рабочий способ драться против двух топовых противников — это НЕ драться против двух топовых противников! Нужно использовать бессмертную тактику «быстрые ноги пизды не получат» и принцип «разделяй и властвуй». 


Поэтому Оск дает по съебам в темный коридор. 


Он делает это специально! Он знает, что Лилль в тяжелой броне выдохнется в ноль, пока будет за ним бежать (в первом бою Лилль выдохся за пару секунд). Оск убегает, и тупой, импульсивный Хадцон несется за ним. Лилль кричит ему остановиться, понимая, что это ловушка, но Хадцон же у нас самый умный. И тут происходит самое интересное, буквальная демонстрация того, насколько опасен стиль Дрейдж. 


Тот самый ебучий рваный темп! 


Хадцон летит на всех парах, а Оск резко останавливается, вбивает сапоги в скользкий камень, гася инерцию, и бросает слепую круговую атаку против часовой стрелки прямо в шею. Хадцон выживает только потому, что падает на колени и скользит по полу. Вот она, суть Семерки — ты никогда не знаешь, в какую микросекунду этот псих остановится и попытается отрубить тебе голову.


________________________________


Итак, время подытожить всю эту шизофрению, чтобы у вас в голове улеглась структура:


1:Коронных приемов у них, по сути, нет, но чаще всего они работают уколами из позиции Ключ, либо активно подключают грязный клинч — бьют врага ногами, гардой и свободными руками, пока тот пытается отбивать их тройные финты.


Против кого они хороши? : Против Четверок (бегунов). 


Кому они сливают? :Тройкам и, как я уже говорил, Пятеркам, потому что танкам с прессингом плевать на фехтовальный темп, они сами диктуют ритм боя. И Однеркам (пятёркам на минималках) 


Около паритет (в пользу Семёрок) : С Двойками (снайперами) у них скорее  паритет и взаимное уничтожение. Оба стиля играют от финтов, но Двойки отступают и колют издалека, а Семеркам нужно, чтобы враг их боялся и реагировал на угрозу вблизи.


Семерка обожает провоцировать обоюдку (размен ударами) или делать вид, что идет в суицидальную атаку, чтобы в последний момент уклониться и наказать противника за жадность.


Обучиться этому стилю невозможно: Это вещь в себе. Семерка полагается на уловки, и если ее тройной финт не сработает — ее просто зарубят на месте. Для такого стиля нужна нечеловеческая, олимпийская реакция. Ты им становишься с рождения, поэтому чистых Семерок в фехтовальном сообществе почти не существует.

______________________

Ну а на этом всё. Моя душная лекция окончена, я пошел пить чай и восстанавливать нервные клетки. У меня, как-никак, отпуск. Всем правильной стали, берегите свои кукушки и не стойте в боях как парализованные истуканы!

+85
166

0 комментариев, по

28K 64 797
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз