Broken Arrow
Автор: iskander-zombieНаконец-то реализовал небольшой творческий каприз, который давно хотел выполнить. Спасибо развитию генеративных графических движков, местами они прям радуют возможностями, невзирая на общую сырость и непредсказуемость (но так даже интереснее иногда).
Суть такова. Года полтора назад, возникла у меня идейка сделать альтернативный постер фильма Джона Ву "Сломанная стрела". А именно - перенести его действие в 1950е. Желание наткнулось тогда на стену из двух факторов: 1) Возможности ИИ-генерации изображений еще не соответствовали амбициозности моей задумки (да, в начале 2025 года они еще были намного хуже, чем сейчас - поразительно, не так ли?). Вернее сказать, соотношение удобства и качества было не таким, как хотелось бы. Продвинутые модели слишком напоминали работу в фотошопе с управлением как у стелс-бомбардировщика. 2) И даже теми простыми бесплатными моделями что были доступны, я совершенно не умел пользоваться правильно. Тогда я понятия не имел о необходимости грамотного и детального составления промптов, о важности каждого слова, о категорической недопустимости оставлять детали на откуп железному болвану. Да что там, я даже не осознавал, что самому боту можно поручить написать этот промпт. Я тупо брал исходник и говорил своими словами как совершенно казуальный пользователь: "Переделай этот постер боевика в духе 1950х". Результаты были такими что... ну, в общем, я их вам не покажу. :) Стыдно. Мусор на входе - мусор на выходе. Да и вдобавок я использовал тогдашнюю версию GPT-image - а это был довольно паршивый генератор, не лучший выбор для таких задач. Сейчас они прокачались, но я им все равно не доверяю, пользуюсь в основном гуловской Nano Banana 2, привык к ее стилю и интерфейсу в веб-приложении.
А сейчас, добравшись наконец до этой идеи, залежавшейся в мысленном чулане, порезвился вдоволь. Афиша и сам сюжет фильма предоставили великолепное поле для экспериментов: я сделал по постеру на каждое десятилетие истории кинематографа. И даже немного больше. Очень интересно было поиграть с разной эстетикой, культурными клише, техническими, военными и политическими фобиями и мечтами соответствующих эпох голливуда, с разными типажами персонажей: мужских и женских, военных и гражданских.
История в сущности почти архетипическая, как часто бывает в формально "простеньких экшынах". Предательство командира, похищение супер-оружия ("огня богов"), отчаянный одинокий герой и его храбрая случайная спутница, погоня в безжизненном ущелье, и смертельная дуэль бывших товарищей, ставших заклятыми врагами. Все это было бы уместно почти в любую эпоху.
Не стану расшифровывать все культурные отсылочки и детали. Возможно, кому-то будет столь же интересно их обнаруживать, как мне было интересно их прописывать. За каждым из образов персонажей стоит определенная логика - я могу и скопировать то, что мы с нейросеткой сочинили (кто эти персонажи в новом сеттинге, и какова их предыстория), но это раздует пост до невообразимых объемов.
А начнем мы с того, с чего вся эта идея и родилась. "Что если бы фильм с таким сюжетом снимали в Голливуде года эдак 1956-го?"

Версия 1960х имеет чуть больший уклон в сторону шпионского триллера.
Вариант 1970х - грайндхаусный/эксплуатационный боевик.
Версия 1980-х - типичный высокобюджетный боевик типа картин студий Carolco и Cannon Films: неоновый, брутальный и в духе немного наивного милитаристского футуризма. Мне показалось интересным, если бы более молодой Траволта сыграл тут героя, а не злодея.
Версия 2000х - здесь и далее предполагается, что это НЕ ремейк, а как если бы фильм снимали впервые именно в 2006, например году (оригинал никогда не существовал). Стиль типичного, мрачно-цинично-параноидального военного триллера этой эпохи.
Но в эту эпоху классические рисованные постеры уже тотально уступают место фотоколлажам. ИИ-шка назначала режиссерами Тони Скотта и Пола Гринграсса одновременно, что доставляет отдельно.
Поэтому в версии 2016 года, я ставлю именно такой вариант на первое место, а рисованный постер как альтернативный далее. По духу отличий от 2006 не столь много, но исчезает грязно-хаотичная стилистика в пользу более чистой картинки. Сюжет становится с одной стороны вновь более идеалистичным, с другой стороны - более нагнетающим напряжение.
Тут все более символично и концептуально.
Версия 2026 года - т.е. как если бы фильм впервые появился буквально вот сейчас.

И его рисованная версия. Отражен тот факт, что наконец-то классический дизайн рисованных афиш делает некий камбэк в текущем десятилетии.
А теперь возвращаемся обратно в прошлое. Послевоенная эпоха (конец 40х - начало 50х) требовала выделить ее в отдельный пункт, кардинально отличный от более спокойных поздних 50х. Это эпоха максимального обострения холодной войны, активных военных действий в Корее, милитаризма, политической паранойи и шпиономании.
Середина 1940х - период военно-пропагандистского кинематографа.
1930е - реальный дизельпанк и воздушные пираты. Стилизация под приключенческие и фантастические кино-сериалы тех лет.
1920е - эпоха пика немого кинематографа, повсеместного влияния стиля экспрессионизма, ранних тяжелых бомбардировщиков и моднейшей подводки глаз у злодея. )
Для 1910х был выбран конкретно 1916 год - разгар Первой Мировой - поскольку стилистику Belle Epoque было решено выделить для 1900х. Тут у нас снова кинематографическая пропаганда. Галлюцинации в изображении самолета пришлись очень в тему - ведь тогдашние иллюстраторы зачастую понятия не имели как выглядела современная техника, и рисовали ее в меру своего разумения.

А вот и 1900е. Здесь на помощь приходят книжные обложки, поскольку искусство киноафиш тогда только начинало развиваться. Но техно-триллеры снимали уже тогда! Как например фильм "Airship Destroyer" (1908).
И наконец, 1890-е. Конструкция дирижабля - не баг, а фича.
И немного дополнительного контента.
Космоопера.
Фантастика ближнего прицела.
Стимпанк.
Ренессанс-фэнтези (с тем же успехом это может быть вселенная Warhammer FB).
