Являются ли ММО игры хорошим искусством?

Автор: Сумман Олегович Барнетт

У меня в голове засели некоторые мысли про ММО видеоигры, но я не совсем могу их выразить в этом конкретном блоге. С одной стороны, кому тут вообще есть дело до ММО механик? Данный сайт не связан с широкой практикой ИТ вообще никак. И ещё, я думаю, всем плевать здесь на вопрос этики в разрезе ММО, стоит ли сливать время игроков в унитаз. Все авторы ЛитРПГ мне дружно скажут, что можно и нужно таким заниматься.

Ладно, тогда поставлю вопрос чуть иначе. В играх от ММО жанра же есть сюжеты, оценю их. Чепуха или нет.

Начну с Вовчика.

В чём прикол его сюжета?

Я бы назвал его: "вторжение". Кто-то куда-то постоянно вторгается. Орки вторгаются к людям. Нежить вторгается к оркам. Демонюги вторгаются в мир. Герои вторгаются на тот свет, хе-хе. Никоим образом не затрагивая вопрос оправданности или целеполагания подобной оказии, мне стоит задать сухой вопрос.

Вторгаться в чужие земли вообще интересно? Не пошло? Стоит уважающему себя автору начеркать об этом сюжетец?

Кто запретит, сбсна, но "зашквара" я никакого не ощущаю. Да, в нашей реальности может такое произойти, как будто некто на планете решил пойти войной на соседа, после чего ввёл войска. Не уверен, насколько это интересно повторять раз за разом, но никаких препятствий к реализации такого сценария нет. Берите да пишите. Когда-нибудь надоест, но да что поделать.

Дальше, Потерянная Арка.

Я бы охарактеризовал сюжет данного произведения путём приведения одной из локаций. Такое вот "поместье", как говорится в сюжете, личный остров, который был выдан в ходе разборок за королевский трон. Стало быть, у каждого игрока есть свой личный остров в океане.

Для русского человека несколько идиотское обстоятельство. Нам было бы неплохо арктический гектар внутри видеоигры обуздать, не райский остров хрен пойми где. Но да и ладно. 

Имеет ли смысл гнить на своём личном острове, заодно левой пяткой решая эпические проблемы остального мира?

Ээээ, такой сюжет вполне понимаем мною. Существуют в нашей реальности весьма специфический срез человечков — трудоголики. В то время как эти хлопчики трудятся за десятерых, тем самым нанося вред социуму, но не суть, они получают примерно столько же бабоса. 

И вот обожателям трудоголя требуется этот самый райский остров, за такое они готовы выложить авторам подобной выдумки целые состояния, на протяжении большого количества времени.

Чёт я немного не в ту сторону ушёл. Качество сюжета.

Да как бэ и сойдёт. Любой герой достоин почестей, это не пошло, это вполне логично. Пускай в виде райского островка.

Теперь Дестени 2.

Суть такая, несколько почти неуязвимых героев якобы вечно сражаются с чисто визуально или количественно превосходящими силами противника. У них есть небольшой городок или парочка селений, которые они охраняют.

Тут есть разделение на разновидности героев, личный арсенал с пушками, которые можно обмазывать краской. Валюта, коллекционные предметы, экзотическая вундервафля с особым способом получения. Квесты, несколько открытых мирков, где проистекает общий сюжет.

Сценарий крутится вокруг того, как в их небольшую область сражения за жизнь постоянно приходят хтонические чудища, то есть якобы превосходящие силы противника, что я уже напечатал выше. Прикол заключается в том, ведь авторам приходится каждый раз придумывать очередных злодеев, которые бы нанесли удар побольнее, стукнули выживших как можно менее гуманно, отобрали бы у них что-то ценное.

Несколько парадоксальная лесенка эскалации, но я вижу потенциал. До некоторого предела, конечно же. Ни у кого не получится накручивать эпическую драму до бесконечность. Покуда не произошло пресыщение, пошлость легчайше возможно избежать.

Вывод.

Да ничего такое искусство, эти ваши ММО игры. Потянет.

0
65

0 комментариев, по

165 6 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз