Разбор Некроситета из видеоигры Герои 5

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Вот он, сабж.

Сразу отмечу, данная штука НЕ является академией. В основном, потому что: "НекроСИТЕТ" — от слова "университет". Чем же академия отличается от универа? В унике люди учатся, внезапно, в то время как в академии этим не занимаются. Но хватит о проклятой трижды академии. 

Мне следует пояснить задел расы. Речь идёт не о всякой нежити, но сбившейся в кучку по некоторой причине, которая заключается в союзе могущественных некромантов. Собрались в кучку повелители "смерти", чтобы обрушить своё что-то там на живых существ вокруг.

Любой некромант способен поднимать нежить. Очевидно. Из этого следует способность конвертировать юнитов врага в своих, и в данной игре такое происходит вследствие восстановления отрядов после успешной битвы с врагами.

Также внутри самого замка есть функция превращения любых живых существ с целью получить свои "родные" отряды нежити.

Чего там по нежити. Начну с базовых скелетиков.

Тут есть забавная нелинейность. Обычно как, второй юнит очевидно заменяет первый, но как бэ функции-то у них разные. Ладно, этот блог не про механики.

Ну, скелеты — это скелеты. Что про них вообще можно сказать? Тривиально простые воены, который можно конвертнуть из любых слабеньких антропоморфных живых. Тонкие, бегают и бьют железными палками. Сухой кулачок кости вряд ли сможет чего-то кому-то сделать. 

Можно заметить, что у крайнего правого скелета броня как будто от другого юнита, логично, а вот щит создан некромантами. То бишь, обмундирование для лоховских скелетов сделано исключительно с целью закрыть самую большую слабость, не более.

Дальше идут зомбаки.

Чем крутые? Они жирные, то есть имеют некоторую физическую стойкость. Никакой мистической защиты у них нет, скорее наоборот, вследствие гниения могут рассыпаться со временем.

В руках самое простое оружие, хотя оно может быть тяжеленное, мышцы позволяют таскать. Ещё зомби распространяют вокруг себя отравление.

О, самое интересное, в некоторых произведениях зомби способны взрываться. Какими-нибудь чешуйками или костями внутри.

Дальше призраки.

Бестелесные создания, вот какая у них уникальная способность. Они могут проходить через предметы, общаться с некромантом, сообщая всякую важную информацию.

Хотя, с точки зрения фентези, им самим такое мешает наносить физический урон кому бы то ни было вокруг. Да, можно выдумать урон от иррационального холода, но для любой фентези силы есть сопротивление. Условные высокогорные гномы плевать хотели на урон льдом.

Далее вампиры.

Вампиры не очень-то сложны. Боятся солнца (опционально), пьют кровь, кидаются простенькими заклинаниями. Всё ещё тупая нежить в моих глазах.

Также вампиры, в отличии от скелетов, способны размножаться путём выпивания кровищи. Скелетик, по сути, является атрибутом почти любого разумного существа, его легчайше возможно вырвать наружу.

Для вампиров есть устоявшаяся художественная условность их размножения: они кусают куда-нибудь свою жертву, могут дать попить своей крови, после чего жертва становится вампиром тоже.

Что тут сказать. Вампиры примитивны, такой вот рядовой юнит обычной армии нежити. Пускай неживой офицер, но не больше. Есть чудища поинтереснее.

Чего там ещё. Лич.

Очередная тупая нежить, но теперь она о себе чего-то возомнила. Личи представляют из себя колдунов с набором заклятий внутри их сухой и тупой башки. Дело не в зубрёжке, их волшебство обусловлено впаянным в череп набором команд от некроманта, обычно вполне живого.

Потому что когда некроманты умирают, из них получается вот это вот. Идиотская пародия на волшебника со всеми внешними атрибутами. Прикид есть, книжечка есть, уверенная поза есть. Внутри пусто, причём фундаментально, я бы даже сказал, там настолько пусто, что даже удивительно, насколько.

Вдумайтесь. Лич изначально мёртв, ему до лампочки эволюция с развитием, которые присущи живым. У лича изначально пустая черепушка, такая же у скелета, но потом в неё закачивают знания, если, ЕСЛИ череп выглядит привлекательным для некроманта первоначально. Сам по себе череп. И потом, когда у лича появляется пародия на сознание, всё его существо в ЕГО же глазах противоречит колдунской логике. 

Лич не повелитель мистического, он пешка. Лич следует приказам неукоснительно, как раб. Лич не убивает трепещущую жертву, если его хозяин ему не разрешит. Лич всегда тупее своего некроманта. 

Смехотворное убожество.

Ладно уж, похихикали, но остались ещё позиции. Умертвие.

Стандартный способ сыграть на образе "жнеца" — смерть с косой. 

Чем занятно умертвие, которого я называю жнецом? Жнец очень больно бьёт, этого у него не отнять. Но также он и не обязан быть сильно прочным. По сути, призрак, на которого напялили зачарованную ткань. Да, она скорее всего зачарована для сопротивления физическому урону, а ещё все физические же удары будут проходить жнеца насквозь, но, но, но. 

Любое стабильно волшебство имеет свойство истлевать со временем. Жнец не исключение. Помимо самого времени, жнецу требуется (1) кровь на его косе для подпитки, а также (2) ритуал для его непосредственного призыва, либо восстановления частичной целостности.

Значительная боевая единица. Куда лучше лича, к слову.

Последняя позиция. Костяной дракоша.

Сюда же относится любой способ "воскресить" не антропоморфное существо. 

Он здоровый, поэтому, в отличии от рядовых скелетов, броня ему не нужна. Что не добавляет ему прочности. Да, по мере развития, видно, как авторы пытаются сделать упор в сторону эфемерности. Хорошая попытка, засчитано.

Но это же просто груда костей. Даже людские кости можно слепить, сделав какого-нибудь неживого монстряку, право слово. Голем своего рода.

Чего там по выводам.

Нежить прекрасно подходит для роли антагониста. И как известно, зло имеет свойство проигрывать.

0
44

0 комментариев, по

165 6 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз