Девочки тоже любят игры. Часть 4: Do you feel like a hero yet?

Автор: Кристалл Клиссен

Здравствуйте, милые дамы!

Признаюсь честно: пост про Disco Elysium не вызвал у вас отклика, на который я рассчитывал. Похоже, вживаться в роль старого алкаша далеко не всем интересно. Но, разбирая причины своего фейла, я подумал вот что.

Либо конкретно эта игра вам не зашла, ну бывает, вкусы у всех разные, и это абсолютно нормально. Либо с самим постом что-то не так. В любом случае это не повод унывать. Потому что нам ещё есть о чём поговорить.

В этот раз я напомню вам, а может, кому-то и поведаю впервые, о ещё одном шутере, который, как и Disco Elysium, делает с игроком то, к чему тот не готов. Разрушает иллюзию ожиданий и вгоняет в рефлексию.

Spec Ops: The Line.

На первый взгляд является обычным шутером от третьего лица, 2012 года выпуска, который даже не очень хорошо состарился. Вы — капитан Мартин Уокер, командир отряда «Дельта». Вас отправляют в Дубай. Пятизвёздочный отель, дорогой алкоголь, веселье, элитные эскортницы и много-много пудры для носика — НЕТ. Погребённый под песчаной бурей город-призрак, остовы машин и небоскрёбов, трупы на улицах, отсутствие воды и постоянная опасность — ДА. Чтобы найти пропавшего полковника Конрада и выяснить, в чём причина провальной эвакуации города. Геймплей в лучших традициях жанра: перестрелки, укрытия, крики.

Но чем дальше вы погружаетесь в сюжет, чем больше проходите локаций, чем чаще опустошаете магазин, тем громче слышите внутренний голос. Который просит вас лишь об одном: 

Spec Ops: The Line — это не про победу. Игра показывает вам когнитивный диссонанс в действии: про то, как две взаимоисключающие идеи существуют в голове одновременно. Про то, как герой, уверенный в своей правоте, снова и снова совершает чудовищные вещи и оправдывает их для себя. Про то, как чувство собственной важности разбивается о простую истину: ты не герой.

Здесь у вас не будет выбора в привычном понимании. У вас будет лишь иллюзия выбора. И всё, что происходит до титров, — это проекция ошибок персонажа на его психику и поведение. Игра построена так, что Уокер, да и игрок вместе с ним, проходит все стадии: отрицание, гнев, торг, депрессию и, наконец, принятие, вот только принятие не даст облегчения, а на некоторое время ляжет тяжёлым грузом в сознании.

В игре есть знаменитая сцена с белым фосфором. Она обставлена как сложное моральное решение: чтобы победить жестокого противника, мы должны использовать его же оружие. Голос разума, в унисон с твоим подчинённым Луго, пытаются тебя отговорить, донести, что «так воевать нельзя», что это ошибка. Но игра не даёт нам возможности не совершать ошибку. И единственная шанс поступить правильно, это выключить игру. Но мы так не поступим, потому что тогда история теряет смысл. А мы хотим знать, что будет дальше.

И игра это знает. Она будет говорить с нами, ломая четвёртую стену. Каждый раз перезапуская локацию, после каждой неудачи, или смерти, она постарается подлить масла огонь сомнений. «Ты всё ещё здесь?» «Ты не можешь просто уйти?» «Ты хотел быть героем?» Это не Уокер себя спрашивает, если что.

Spec Ops: The Line уникальна тем, что использует язык видеоигр против самих игроков. Мы привыкли быть спасителями, и разработчики это знали. Они постепенно, шаг за шагом, снимают с вас психологическую броню, лишая защиты и делая игрока сопричастным. К финалу вы уже не уверены, кто здесь враг. Потому что всё указывает лишь на того, кто смотрит в экран и нажимает.

Почему это важно? Потому что такие игры — редкость. Они, с одной стороны, развлекают, а с другой — заставляют задуматься. Они лишают нас чувства могущества и заставляют посмотреть на действия со стороны. И не всегда то, что мы видим, нам нравится. Если Disco Elysium — это про то, как жить с осознанием собственных ошибок, то Spec Ops: The Line — про то, как осознать, что ты вообще не тот, кем себя считал. И как теперь жить дальше? А потому фраза «Do you feel like a hero yet?» — «Чувствуешь себя героем?» — звучит здесь лейтмотивом всего нарратива. Ты всегда мог остановиться. Но ты этого не сделал. И чем дольше длилась стадия отрицания собственной вины, тем тяжелее станет депрессия от осознания.

А теперь вопрос к вам. Расскажите о своём опыте в Spec Ops, если таковой был, что вы чувствовали, когда начались титры?  Или про любую игру, которую вы хотели бы вспомнить, обсудить, рассказать о ней ещё раз. Даже если уже были написаны тысячи слов. Напишите в комментариях и следующий пост я посвящу той игре, которую вы выберете. Или тем играм, которые вы назовёте. Посмотрим, куда нас это приведёт.

Ваши истории важны.

Я не плачу, просто песок попал в глаза...

+130
137

0 комментариев, по

22K 0 1 621
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз