О гигантском оружии в фэнтези

Автор: Масленков Игорь Витальевич

Друзья! Прежде всего хочу сказать, что ниже изложена не инструкция для художников, а исключительное мое собственное имхо. Соглашаться с ним или отвергать – дело ваше. А теперь погнали, как пел товарищ Пушной.

     Всем известно, что нынешнее фэнтези стоит на трех китах – на бронелифчиках, попаданцах и на холодном оружии гигантских размеров. Почему так? Если с первыми двумя китами разберутся и без меня, то третий надо рассмотреть более подробно. Многим и невдомёк, что феномен гигантских топоров, невероятных мечей и гипертрофированных наплечников в фэнтези — не просто прихоть современных иллюстраторов, а результат забавной эволюции, плод технических ограничений прошлого и законов визуального искусства.

     О чем это я? В древнюю эпоху первых видеоигр и пиксельной графики художники не могли прорисовать детальное оружие реальных пропорций. Чтобы игрок с первого взгляда понимал, кто перед ним и чем он вооружен, оружие пришлось намеренно увеличивать до невероятных размеров.

     В то же доисторическое время развивалась индустрия комиксов, обложек музыкальных альбомов и настольных игр. Настольный варгейм Warhammer и последовавшая за ним видеоигровая вселенная Warcraft от Blizzard возвели гигантское оружие и утрированную броню в абсолютный канон. Топоры размером с дверь и наплечники шириной с шкаф стали визуальным кодом «темного» и «эпического» фэнтези.

     Почему это продолжается и поныне? Сегодня графические движки и уровень иллюстрации позволяют с точностью до микрона передать реальные пропорции квазисредневекового оружия, однако гипертрофия никуда не исчезла. На это есть свои причины. Во-первых, в динамичных играх и на насыщенных деталями артах зритель должен мгновенно идентифицировать роль персонажа. Огромный топор сразу говорит о том, что перед нами не выжига и ловкий плут, а настоящий берсерк.

     Во-вторых, фэнтези по своей природе базируется на сказке и мифе. Если герой сражается с монстрами весом в тонну, обычный изящный меч визуально выглядит неубедительно. Гигантское оружие добавляет кадру «визуальный вес», динамику и ощущение первобытной стихийной мощи. Ну а то, что в реальности такой меч весом с рельс поднять попросту невозможно уже никого не интересует. В-третьих, огромное лезвие топора или меча является для художника идеальным «полотном». На нем можно нарисовать светящиеся магические руны, следы древних битв, узоры и сложные текстуры металла и прочая, и прочая.

     В итоге то, что началось как необходимость уместить картинку в несколько десятков пикселей, превратилось в самостоятельный визуальный язык, который продолжает определять облик современного фэнтези и полностью противоречить физическим законам реального мира. Многим это нравится, многим плевать на противоречия, но меня, как человека, испорченного историческим образованием, это немного раздражает. Я понимаю, что у явления уже есть своя история, что художник так видит, порой не понимая почему, но, все же, в качестве завершения хотелось бы сказать, что настоящее историческое оружие, которым убивали людей (не драконов) имело куда более скромные размеры. Так, боевой топор эпохи викингов весил около 500 – 600 г, а меч того же времени около килограмма. Хазарский палаш, оружие конного воина, итого меньше, около 700 – 800 г. А вот топор орка с картинки весил бы около 80-100 кг. Каково им орудовать в бою? Для начала возьмите железный лом и попробуйте им помахать минуть десять – пятнадцать. Удачи вам, ребята! 

+74
220

0 комментариев, по

1 159 109 27
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз