Фентези сила Воздуха на её пике — какая она?

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Очевидно, самым главным атрибутом силы Воздуха являются крылья.

(Автор: "km7ko" или "独楽子@関西コミティア D64".)

Для моего ненаглядного Разъединения нужны летающие острова, но с ними есть проблемка: с них легчайше можно выпрыгнуть, что приведёт к плохим последствиям. Но не всё так плохо. Во-первых, огромная куча разумных склонна и любима по отношению к силе Воздуха. Им легче лёгкого можно отрастить себе крылья, пускай на время, чтобы несложным образом перелететь на соседний островок, вместо членовредительства.

Вторым решением проблемы являются Ветра Разъединения.

Держите научную фиговину, как раз про ветра, пхахаах.

Понятное дело, не каждый кусочек пространства Разъединения содержит в себе хотя бы одно воздушное течение, но почти все обитаемые острова оплетаются этими самыми ветрами, в связи с их колдовской первопричиной. Силушка ластиться к тем, кто может ею обладать.

Тогда каждый, кто решил прыгнуть с острова Разъединения, попадает в лапы ветров, хотя необязательно выбрасывается обратно на свой остров, но может попросту быть унесённым на другой парящий остров. 

Хорошо, с одной проблемой своего вымышленного мирка разобрался.

Также пару слов про размер крыльев. Вся эта научная мутотень для моих произведений мне бесполезна, я имею в виду связь размера крыльев с переносимым телом. Легко нарисовать в своём разуме силу Воздуха, которая создаёт поток ветра, а не увеличивает крылья. Поэтому эти самые крылья возможно рисовать широчайшим набором способов.

(Автор: "nico-neko".)

В том числе я имею в виду крылья летучих мышей. Хе-хе, а вы подумали о чьих крылья, когда увидели картинку выше?

Ну да ладно. Теперь к боевым способностям магов Воздуха.

1. Можно кидаться режущими кусками воздушных потоков, такое встречается периодически в различных произведениях. Этакие воздушные клинки. Воздушные кулаки, пожалуй, отнесу сюда же, тогда получается либо режущее воздействие, ещё добавлю колющее, плюс сверху ударное.

2. Можно создавать вакуум, для конкретно Разъединения, в отличии от Единения с его Правилами, никаких ограничений нет. Считайте оружием массового фентези поражения. В том числе локальный вакуум внутри лёгких целевого разумного.

3. Хотя выделю в отдельный пункт разницу давления воздуха, которая не просто заставляет задыхаться, но превращает лёгкие живого существа в фарш. Филигранный мясной орган внутри нас, который не терпит жестокого обращения.

4. Всевозможные способы переместить разумного в пространстве, тем самым нанося урон. Шмякнуть об стену, например.

Этого хватит.

Как же себя ощущают колдуны Ветров? Есть ли у них некоторая внутрицеховая солидарность? Конечно.

* Маги Воздуха, что бы вы думали, порывисты. У них не получается вкладывать свои усилия в одно конкретное дело, в связи с характером их силы. 

* Колдуны Ветров, ха-ха, ветрены. Помимо неспособности доводить некоторые дела до конца, они ещё и делают десять дел одновременно.

* Сила Воздуха в принципе несколько прочищает мозги всем, кто её использует. Подумайте сами, ведь так приятно летать в небесах! Захочется только этим и заниматься, что парить над землёй, а остальное оставить на никогда, быть может.

Хорошая сила, что ещё сказать.

0
56

0 комментариев, по

120 6 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз