«Проклятые»: что нового с 16 по 18 октября
Автор: Lorin Death# «Проклятые»: что нового с 16 по 18 октября
Три дня — и Аринар уже не тот. За это время в игру пришли сундуки вместо россыпи мешков, улучшение снаряжения у Петра до +58, зачарованные вещи и монстры шести ярусов, карта биомов с личными метками, рывок с неуязвимостью, живые NPC, новый баланс всех монстров и куча приятных мелочей — от плавного костра до честной панели цели.
Ниже — всё по порядку, по пунктам, с тем, как это работает в игре.
---
##
Сундуки вместо мешков
Победили группу монстров — вместо десятка мешков на земле появляется **один сундук с добычей** на всю схватку.
- **Сначала сундук личный (2 минуты).** Он принадлежит участникам боя, и каждый видит в нём только свои вещи — никто не утащит ваш дроп.
- **Потом публичный (1 час).** Сундук открыт для всех и показывает всё, что в нём осталось. Можно вернуться за забытым — или найти чужое.
- **Открытие занимает несколько секунд**, и любой полученный удар его прерывает: сначала добейте всех, потом лутайте.
- **Забрать вещь:** на ПК — двойной клик или Shift+клик, на телефоне — двойной тап. Одиночный тап показывает подсказку, окно не прыгает.
- **Проклятое свечение.** Сундук с проклятыми вещами светится фиолетовым, как игрок в проклятой экипировке, — чем больше проклятых вещей, тем ярче.
Сам сундук нарисовал Художник: анимированный пиксельный сундук ростом по пояс персонажу, с тенью, покачивается в покое, трясётся при открытии, крышка откидывается. Золотой контур — личный сундук, серый — публичный. Его видно даже сквозь деревья.
### Сундук лагеря
Зачистили **весь лагерь** — в его центре появляется отдельный **сундук лагеря**. Это награда за полную зачистку: обычно один, а иногда (примерно в каждом пятом лагере) — два. Проклятые копии вещей, если повезло, тоже окажутся там. Лагерные монстры при этом мешков не роняют — вся добыча собирается в сундук.
---
## 🧭 Карта мира: биомы и личные метки
Карта на **M** стала полноценным инструментом разведчика.
- **Режим «Биомы».** Кнопка «🧭 Биомы» или клавиша **N** раскрашивает разведанные места по биомам и подписывает их: название и уровни монстров. Неразведанное остаётся тайной — сначала нужно там побывать.
- **Свои метки.** Правый клик по карте или кнопка «+
» ставит метку с вашим названием (до 32 символов). Клик по метке — название и «Удалить», можно скрыть все разом. Метки свои у каждого героя.
- **Удобная карта.** Зум кнопками +/−, колесом мыши или клавишами + и −, карту можно перетаскивать. Подписи больше не налезают на героя, порталы и метки.
---
##
Рывок с неуязвимостью
Рывок на **Space** стал инструментом выживания, а не просто способом бегать быстрее.
- Перезарядка — **5 секунд**.
- Сразу после рывка герой на мгновение **неуязвим** (5 кадров, около 0,08 секунды) и мигает — это видят все.
- Неуязвимость работает и против монстров, и против игроков в дуэлях. Поймал момент — проскочил сквозь удар босса.
---
##
Инвентарь: сравнение, быстрые действия и закрепление
- **Сравнение с надетым.** Наведите курсор на вещь (на телефоне — долгое нажатие) и сразу увидите, что станет лучше, а что хуже по сравнению с тем, что на вас.
- **Двойной клик — надеть**, одиночный клик — карточка вещи.
- **Закрепление.** Любимую вещь можно закрепить — закреплённые вещи не разбираются, даже если вы случайно нажали «разобрать всё».
- Проценты шансов теперь округляются аккуратно, без хвостов цифр.
---
##
Улучшение снаряжения у Петра до +58
У кузнеца Петра появилась услуга «
Улучшение»: любую надетую или лежащую в сумке вещь можно поднять **до +58**.
- **Без провалов и поломок.** Хватает материалов — вещь гарантированно получает +1.
- **Материалы по уровню.** Каждый следующий уровень требует материал с монстров посильнее: на первых уровнях — с простых монстров, ближе к +58 — редкие материалы с боссов.
- **Обычная вещь** получает небольшую прибавку к статам за каждый уровень.
- **Проклятая вещь** растёт куда сильнее: **+3 % к статам за каждый уровень** (на +58 это почти в 2,7 раза больше базы), но и материалов просит больше, плюс второй, более редкий материал.
- **Зачарованные вещи** растут по своему ярусу — от +0,2 % за уровень у Необычных до **+5 % за уровень у Чёрных** (материалов — от ×2 до ×64).
- **Значок +N.** На иконке вещи — пиксельный значок уровня улучшения: от бронзы к рубину, у проклятых — свои фиолетовые ступени, а на +58 он сверкает.
Уровень улучшения учитывается в статах героя везде, в том числе в карточке игрока, который сейчас не в сети.
Услуги Петра — «
️ Ремесло» и «
Улучшение» — теперь есть **в любом окне разговора** с ним, даже когда у него для вас задание. Раньше они пропадали.
---
## ✦ Зачарованные вещи и монстры
Самое большое нововведение этих дней. Помимо проклятия, у вещей и монстров появились **шесть ярусов зачарования**:
| Ярус | Цвет | Статы вещи |
|---|---|---|
| Необычный | зелёный | ×1,5 |
| Редкий | синий | ×1,8 |
| Странный | розовый | ×2 |
| Легендарный | жёлтый | ×3 |
| Божественный | красный | ×4 |
| Чёрный | чёрный | ×10 |
**Монстры тоже бывают зачарованными.** Примерно каждый 16-й монстр — Необычный, Редкие встречаются в 3 % случаев, Странные — в 1,5 %, Легендарные — в 0,6 %, Божественные — в 0,2 %, а Чёрные — один на две тысячи.
- Зачарованный монстр **сильнее**: чем выше ярус, тем больше у него здоровья, урона и брони. Божественный — в 12 раз крепче обычного, а **Чёрный** в 40 раз, вдвое опаснее проклятого, ведёт себя как убийца и получает от 3 до 6 навыков.
- Зачарованные монстры **восстанавливают здоровье в бою**: обычные ярусы — 0,1 % в секунду, Божественные и Чёрные — 1 % в секунду. Бой с ними — гонка.
- Боссы тоже бывают зачарованными.
- Проклятый монстр иногда ещё и зачарован — тогда силы складываются. Удачи.
**Награда соответствует риску.** Зачарованный монстр даёт больше опыта и больше обычной добычи (до ×8 у Чёрных) и роняет зачарованные вещи своего яруса и младших.
**Как их узнать.**
- У вещей — рамка цвета яруса с самоцветами по углам и значок «✦ ярус». У проклятых и зачарованных одновременно рамка переливается, у Чёрных — глитчит.
- У монстров — оттенок, кольцо под ногами, цветная точка на миникарте и «✦ ярус» в панели цели.
---
##
️ Новый баланс монстров
Мы заново настроили здоровье, урон и броню **всех 104 монстров** бестиария: 87 обычных (вместе с их версиями из разных биомов), 5 больших и 12 мировых боссов. Бой стал длиннее и опаснее.
- **Монстр своего уровня** при обычном снаряжении живёт около **30 секунд** под автоатаками. Рой падает быстрее (около 15 секунд), танки держатся около 50.
- **Монстры кусаются.** Если стоять на месте, монстр своего уровня за полминуты снимет от трети до двух третей здоровья. Уворачивайтесь, используйте рывок и навыки.
- **Большой босс** — около 3–4 минут в одиночку, с настоящей угрозой.
- **Мировой босс** — около получаса в одиночку. Если игроков у него мало, примерно через минуту с небольшим он впадает в ярость и может убить за считанные секунды. Лучше приходить отрядом.
- Броня монстров стала ниже, поэтому **кинжалы и летающие клинки** больше не упираются в неё: каждый снаряд бьёт честно, все типы оружия теперь примерно равны по урону.
- **Защитные вещи стали полезнее.** 152 шлема, доспеха, поножей и перчаток получили больше здоровья и брони.
### Монстров выше себя больше не победить
Урон героя по монстру выше уровнем теперь режется жёстко:
- на 1 уровень выше — **60 %** урона (тяжело, но можно);
- на 2 уровня выше — **8 %**;
- на 3 и больше — **2 %**.
Иными словами, к монстрам больше чем на уровень выше себя лучше не соваться: прокачайтесь сначала.
---
##
Боссы с навыками и сильные навыки
- **У каждого босса — свой набор навыков.** При появлении обычный босс получает 1–3 случайных навыка, мировой — от 5 до 10. Каждая встреча с боссом теперь немного другая.
- **Навыки героев больше не упираются в потолок.** Огненный шар, Метеор, Затмение и другие мощные навыки теперь бьют на полную силу — и в мире, и в дуэлях.
- Проклятые монстры и мировые боссы теперь бьют серией атак с учётом проклятия и ярости — проклятый мировой босс больше не ведёт себя как обычный.
---
##
Честная панель «Цель»
- Панель цели показывает **настоящие броню и урон** монстра — со всеми усилениями от элиты, вожака, проклятия, яруса зачарования и ярости.
- **Огромные цифры читаются легко:** вместо 1794143 — «1.8 млн», дальше «млрд» и «трлн». Предела здоровья у монстров больше нет, так что пригодится.
---
##
Задания: условия и честный зачёт
- **Условия целей.** У заданий теперь могут быть особые условия: не использовать навыки или рывок, не получать урона, держать здоровье выше N %, уложиться в N секунд, справиться в одиночку, только определённым оружием или героем, только ночью или в нужном биоме. Если условие нарушено, убийство не засчитается — и трекер честно скажет почему.
- **Боссы биомов засчитываются правильно.** Часовой Пустоты, Железный Часовой, Кровавая Рой-матка, Звёздная Королева и другие боссы биомов больше не путаются с базовыми боссами: стрелка задания, метки, засчитывание убийств и бестиарий теперь верные.
---
##
Сбор ресурсов
- Все точки сбора **светятся фиолетовым** и гаснут, пока восстанавливаются.
- **Точки личные:** то, что собрали вы, не исчезает у других игроков, и наоборот.
- Подсказка показывает, **через сколько точка вырастет** снова.
- Стрелка задания ведёт к **ближайшей нужной точке**.
- **Звёздного серебра стало больше:** по 3 точки в Пустошах, на Кряже и у Пилонов, 2 — в Кратере.
---
##
Живые NPC
- NPC больше не стоят столбом: они **бродят** по своей округе, обходят стены и предметы. Все игроки видят их в одном и том же месте.
- Во время разговора или открытой Кузни NPC **останавливается и смотрит на вас**.
- Значок задания и зона разговора следуют за NPC.
---
##
Спокойная Поляна
На Поляне выключены старые бои: вампирские цветы, Кейт и Дар больше не втягивают в схватку, а Дар не бьёт исподтишка и не вешает «Дизмораль». Дуэли между игроками работают как раньше.
---
##
Красота и мелочи
- **Костёр на 60 кадров.** Пламя горит плавно, а соседние костры — не в такт друг другу.
- **Эффекты навыков стали плавнее:** вдвое больше кадров у 93 эффектов и 34 снарядов, размеры и длительности прежние.
- **Аватары в диалогах.** У всех восьми персонажей — Велеса, Нофорда, Кавеги, Мариэль, Петра, Кьюта, Алзи и Лэйра — убран белый фон в волосах во всех эмоциях. У Мариэль — обновлённый портрет.
- **Проклятые вещи заметнее.** В карточке персонажа (своей и чужой) и на Алтаре надетые проклятые вещи — в фиолетовой рамке со свечением, со значком +N и пометкой «
Проклятая» в подсказке.
- **«Пробитие брони»** теперь подписано по-русски и со своей иконкой везде: в подсказке, сравнении, карточке, у Петра и в параметрах героя. И оно работает в дуэлях.
### Исправления
- Проклятые монстры появляются с правильным здоровьем.
- Проклятые вещи в мешке с добычей отображаются как проклятые и не теряют проклятие при выдаче.
- Улучшение надетых вещей теперь учитывается в статах героя.
- У боссов, у которых был единственный навык, он больше не пропадает.
- Изменения монстров, которые мы делаем в мастерской игры, теперь сразу действуют и на уже стоящих в мире монстров — без ожидания их смерти и возрождения.
---
Спасибо, что играете и пишете нам! Заходите в Аринар — зачарованные монстры уже ждут, а Пётр точит молот. 