Посты · 26
Нажмите Enter для поиска.

ТаймЛайн - завершён

Первый завершённый проект: ТаймЛайн. 2019 года. Прикольное было время. Тогда я только познакомилась в телеграмм и зависала в чатиках аниме) Потом я нашла себе друзей, которые жили у меня в столице, я правда никак не могла к ним приехать, но я очень сильно хотела писать книги и поэтому я начала кое как писать ТаймЛайн. И. Я вписывала туда своих друзей) Друзья даже голосовали и общались в телеграмм канале, который сейчас до сих пор доступен в МоррисГраде. И вот. Спустя большое...
Читать дальше →
0 56 0

Дарг Сирром

Я долго смотрела на название «Моррис Град» и однажды просто прочитала его наоборот. Получилось «Дарг Сирром». С этого всё и началось. Это мир-зеркало. Те же улицы, тот же замок, те же стены. Только живут там по другим законам, и для его жителей эти законы абсолютно естественны. Странными они кажутся лишь тому, кто пришёл извне. Мне давно хотелось написать историю, где смерть перестаёт быть концом, но и не становится подарком. Где слово «призвать» звучит иначе, чем мы привыкли. Где есть вещи...
Читать дальше →
+3 83 1

мысли

Обитель смерти становится тяжёлым произведением даже для меня, именно морально тяжелым, что даже удивляет. Я никогда не думала, что буду читать свой текст с чувством ненависти и отчаяния и ни к себе, а к действиям внутри книги.
Читать дальше →
+3 77 8

«Проклятые» v0.1 — новый облик

Друзья, вышло большое обновление: первая версия 0.1! С прошлой хроники (v0.09 «Зачарование») игра заметно изменилась. У неё новый интерфейс, новая арена забега, перерисованные монстры и Чёрный маг в Аринаре. Загружается она теперь гораздо быстрее, а на сайте открылся форум. Ниже всё по порядку. 🎨 Новый интерфейс Интерфейс собран из кита Художника: рамки, кнопки, портреты героев, тёмные «проклятые» окна. Окна теперь плавно появляются. Всё важное теперь прямо на игровом поле: круглая...
Читать дальше →
0 64 0

«Проклятые»: что нового с 16 по 18 октября

# «Проклятые»: что нового с 16 по 18 октября Три дня — и Аринар уже не тот. За это время в игру пришли сундуки вместо россыпи мешков, улучшение снаряжения у Петра до +58, зачарованные вещи и монстры шести ярусов, карта биомов с личными метками, рывок с неуязвимостью, живые NPC, новый баланс всех монстров и куча приятных мелочей — от плавного костра до честной панели цели. Ниже — всё по порядку, по пунктам, с тем, как это работает в игре. --- ## 📦 Сундуки вместо мешков ...
Читать дальше →
0 82 0

Обновление 14.10.2026

# Обновление 14.10.2026 — «ПРОКЛЯТЫЕ»: огромный Аринар, туман войны, отряды, настоящие снаряды и новый облик мира Самое большое обновление открытого мира: Аринар вырос до 48000×48000 с биомами, большими лагерями и бродячими монстрами, появились туман войны и новая карта мира, отряды до 4 игроков, личная добыча на земле, портал домой, настоящие летящие снаряды, монстры с навыками героев, лист персонажа с деревом талантов, охота из Бестиария и новый визуальный стиль с настройками для...
Читать дальше →
+2 91 0

Большое обновление игры)

Мы пересобрали игру почти с нуля: новый 3D-движок, огромный открытый мир, сотни предметов, деревья талантов и кооперативные забеги против орд. Рассказываем, что изменилось 👇 🧛 ЗАБЕГИ В СТИЛЕ VAMPIRE SURVIVORS — ТЕПЕРЬ В 3D И С ДРУЗЬЯМИ • Новое 3D-ядро: орды, автоматическое оружие, уровни прямо в забеге • Co-op: собирайте отряд в лобби, жмите «готов» — и вперёд • Павшего союзника можно поднять, встав рядом. Не вышло — «🏳 Сдаться» и ждать отряд в лобби. Пал весь отряд — забег...
Читать дальше →
+1 129 4

Обновление v0.01

Версия v0.01 Золотой Век: Великий Редизайн и Облачный Архив Великий Арт-Деко Редизайн: новый глубокий визуальный стиль (Dark Fantasy & Gold), фамильный герб МоррисГрада в шапке, радио в реальном времени и кинематографичная главная страница. Интерактивная читалка FB2: запуск раздела «Книги» и ридера с выбором глав для произведений цикла «Ледяной клинок». Живая Галерея: арты перенесены в облачный бакет и теперь подтягиваются и обновляются автоматически без правки кода. ...
Читать дальше →
0 78 0

Встреча

Мутная, отдающая гарью выпивка обожгла горло, но не принесла ни капли тепла. Тяжелая глиняная кружка со стуком опустилась на засаленное дерево стола. В промозглом полумраке таверны воздух был густым от табачного чада и запаха дешевого пойла. — Мы ведь давно мертвы, верно? — глухой, надтреснутый голос потонул в монотонном шуме дождя за мутным окном. Второй лишь хрипло усмехнулся, плеснув себе еще мутной сивухи из надколотого кувшина: — Сказки городских сумасшедших. Если после каждой...
Читать дальше →
+2 84 0

Отрывок

- Как сильно ты хотел бы изменить наш мир? - Я хотел бы просто уничтожить каждого, кто придумал убивать магов, просто потому что это видите ли опасно в будущем. - А разве они не правы? - Что может сделать маленький новорожденный ребёнок в теле матери? Почему таких убивали? - Дети начинали от незнания, от бесконтрольности своего мозга использовать магию в утробе матери. Кто-то из магов убивал своих родителей при рождении и тех кто принимал роды. Кто-то сбегал отращивая на своём теле...
Читать дальше →
+4 133 1

Рёки и Ниро

- Ты... Ты никогда не говорил мне, что капли дождя появляются из земли и устремляются в небо... - Я и сам этого не знал, Ниро... - Нам нужно почаще выходить на улицу, мы теряем возможность увидеть так много прекрасного. - Ты лишь хочешь меня предать... Нам нельзя высовываться... Нельзя чтобы все видели нас... - Ты глупый... Рёки...
Читать дальше →
+1 115 0

Рэй

Рэй. Полноценный новый персонаж. Кратко: Она рыцарь государства Гринпойс пятого порядка. Вдохновившись завоеваниями Листафа Элфдида, она захотела стать Правителем собственного государства и захватить таким образом все миры и вселенные.
Читать дальше →
+2 107 0

скоро

Обитель Смерти: 2-3 история продумана в голове полностью. Осталось написать её на бумаге. Будет 4 жертвы и пятая жертва, которая закроет сюжет МоррисГрад: Ледяной клинок. Но сюжет данной ветки не кончится.
Читать дальше →
0 94 0

Классы

Выживший - игрок, что смог выжить после Дня появления стихий... Рыцарь смерти - игроки, что родились после Дня появления стихий и выжили после зачистки магов. Хранитель - игроки Аезер мира, выжившие после геноцида Листафа, те, кому было не плевать на свой народ. Инквизитор смерти - игроки, что убивали и убивают магов после дня появления стихий и убивают магов, которые меняют ход времени, вмешиваясь в стазис. Но в отличии от реальной версии, Инквизиторы смерти в противоположном времени...
Читать дальше →
0 125 0

Отрывок из будущей книги "Алзи и Лэйр"

Ночь опустилась на поляну мягким, прохладным покрывалом. Легкий ветерок шелестел в траве, принося с собой до боли правдоподобный аромат цветущих фиолетовых фиалок и едва уловимую, терпкую сладость гранатовых деревьев, растущих где-то вдалеке. В небе застыл полумесяц, отбрасывающий на землю странное, едва заметное фиолетовое свечение. Двое влюбленных сидели рядом, завороженно глядя на звезды. — Как детализировано, — тихо прошептала она, ловя кожей дуновение свежего ветра. Он лишь тихо...
Читать дальше →
0 109 0

Тайное знание

Подойдя вплотную к ничего не подозревающему парню, Ликёр двумя руками перехватил рукоять и с чудовищной силой, без единого замаха, вогнал ледяной кинжал ему прямо в грудь. Сталь пробила броню с тошнотворным хрустом. Мечник поперхнулся воздухом, его глаза расширились до нечеловеческих размеров. Девушка-саппорт за его спиной издала пронзительный, полный животного ужаса визг. Не раздумывая ни секунды, она дрожащими пальцами выхватила свой портальный кристалл, сжала его, и ее силуэт мгновенно...
Читать дальше →
+1 127 1

Отрывок из книги

Привал состоялся перед пятым монстром. Свод пещеры нависал над нами ледяной глыбой, и вечная мерзлота пробирала до самых костей, сковывая движения. Именно тогда юная королева Мэл, нарушая суровые запреты нашего государства, использовала магию, чтобы развести костер. Но прежде чем она это сделала, тишину подземелья нарушил звон стали и смех. — Осторожнее со сталью, котик! — весело мурлыкнула Кьют, играючи замахиваясь своим чудовищным двуручником. Розовые ушки на ее голове забавно дернулись....
Читать дальше →
+2 139 0
Наверх Вниз