Видеоигры либо будут искусством, либо их не будет.

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Знаете, был там когда-то ленивый дискурс о том, а называть ли нам, боярам, видеоигры искусством или нет.

Время ушло. Теперь либо вы будете следовать правилам творчества для компьютерных игр, либо их индустрия откатится до состояния, в котором она была в самом начале. Станет уделом избранных, а все остальные пойдут обратно развлекаться в реальности с помощью реальных и в первую очередь материальных штук. 

В общем-то, вот он, вывод, одним абзацем выше. Но я ещё сверху добавлю мыслей.

Индустрия видеоигр сейчас находится в некой парадоксальной точке. С одной стороны, существуют произведения, которые следуют всем канонам творческой деятельности. Например, маленькая команда людей делает свои дела, после чего, через большой промежуток времени выпускает произведение. Получается в итоге по-разному.

И нельзя сказать, что подобные команды ничего не получают от своей деятельности. Некоторые, как обычно, купаются в баблишке после успешного релиза, когда она смогли-таки сделать свой магнум опус.

Но и всё, именно так, "магнум опус". Дальше их творчество идёт под откос. Причина простая, она выше, потому что никто не желает воспринимать создание видеоигр как творчество в принципе. Или не совсем так. 

Ведь легко понять идею творчества, если вы небольшая команда специалистов, которая пытается обуздать новую для себя стезю. Всё для вас новенькое и удивительное. Вы творите, не ремесленничаете, практически гарантированно.

Так что меняется-то, блин, после создания хоть сколько-нибудь успешного творения? 

Эти люди начинают думать, что они не творцы, но ремесленники. По щелчку пальцев. Что, у нас есть малепусенький творческий результат? Или нет, у нас есть гигантский творческий результат? Результат циклопических размеров?

Ну всё, нам больше не надо ни стараться, ни придумывать творческие идеи, ни терпеливо ожидать вдохновения. Они думают, будто ухватили бога за бороду, им всё позволено, и они на всё способны, в рамках видеоигр. Жалкие существа.

Ладно, творчество, давайте на секунду предположим, что я полностью, от начал и до конца прав. Что за творчество вообще? О чём я? И самое главное, как всё такое относится к видеоиграм.

* Искусство подчиняется тем, кого считает избранным. 

По какому принципу искусство выбирает избранных? На какой промежуток времени? В каком порядке? Никто не знает и знать не может. Но избранность никуда не девается, в том числе ощущение избранности, не только у самого избранного, но и у окружающих по отношению к избранному.

Поэтому все подобные группы разработчиков, которые выстроили вокруг себя информационную стену, вместо избранности взяв в руку мнимую незаменимость со снобизмом, ну, вы построили для себя склеп, а копаете себе могилу, а не фундамент вашей новой видеоигры.

* Творчество имеет очень натянутые отношения с ремеслом.

Притча во языцех. Спросите любого художника в художественном унике, где надо много рисовать, он вам либо в лицо плюнет, либо спокойно ответит, чего за дискурс вообще. 

Чем же творчество отличается от ремесла? Ремесло бесплодно, творчество плодовито. Ремесленник не находится в состоянии хиатуса или апатии, потому что ремесленник фундаментально отказался от того, чтобы производить хоть сколько-то удачные творения. Нет никакой удачи в том, чтобы намалевать очередное ремесленное убожество.

Как это относится к видеоиграм? Нет никакой разницы, ААА гигант вы или инди лошара без аудитории или большого бабла в кармане. 

Если вы делаете нечто творческое, вам неким образом воздастся. Если вы делаете ремесло, то вам лучше сразу же пойти полы тереть, тоже ремесло, а ещё крайне полезное для общества занятие, и никого не надо обманывать, будто вы чего-то там умеете делать, тем более творческим образом. 

Ремесленникам нужно быть с собой честными, тогда они будут хорошими ремесленниками, ЕСЛИ они не в состоянии быть хорошими творящими от искусства. Что задача не такая уж и сложная, блин.

* Искусство использует для собственного размножения специфические ощущения.

В этой мысли есть три кита. Само вдохновение, апатия, а также хиатус. Разберу их по порядку.

1) Вдохновение — мимолётное, но не мгновенное, чувство, которое приходит к вам редким образом, помогая творить.

2) Апатия — состояние нежелания чего бы то ни было, самое важное, оно останавливает творчество.

3) Хиатус — в отличии от апатии, целенаправленная воля творящего не творить вовсе. Какое-то время или вообще.

Если вы отвергаете в своей деятельности хотя бы один термин выше, то вы являетесь полнейшим ремесленником. 

Что по видеоиграм? 

Да всё то же самое. Либо вы творящий, либо вы обречены стать бесплодным, по отношению к индустрии видеоигр. Выбирайте.

-1
90

0 комментариев, по

145 7 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз