Обоснуй данжи!

Автор: Виктор Вайер

Если кто не в курсе, чо такое данжи и для чего они в произведениях, то ничем помочь не могу (так лапками с телефона лениво).

Здесь под данжами будеь пониматься любое изолированное пространство с, как правило, одним предусмотренным конструкторами входом и путём к награде. Путь оснащён множеством ловушек, преград, монстров.

Наградой может быть информация, материальная ценность, артефакт и т.п. Награду может защищать босс данжа.

Подземельями я это не называю потому что оно может находиться на поверхности (как в фильме "мумия 2") или во сне персонажа (как некоторые квесты в играх TES и наверное многих других).

Хотя истоки данжей почти наверняка лежат в легендах вокруг древних гробниц, например тех же египетских пирамид. По крайней мере какие-то прообразы гробниц с ловушками попадались мне в худ. литературе 19го и начала 20 века.

Тем не менее, у той же пирамиды Хеопса проковыряли вход ещё в первом тысячелетии н.э. без применения фэнтезийной магии или фантастических технлогий. (тоннели для воды в горе прокладывали ещё древние греки, т.е. камень - не преграда)

Это я всё к тому, что идея "спрятать что-то ценное за ловушками" вообще не работает. Если ловушки вообще страшные, то публика просто расковыряет стену.

Единственный способ что-то спрятать это действительно спрятать, как ту же терракотовую армию:

Когда гроб императора уже спустили вниз, кто-то сказал, что мастера, делавшие все устройства и прятавшие [ценности], знают все и могут проболтаться о скрытых сокровищах. Поэтому, когда церемония похорон завершилась и все было укрыто, заложили среднюю дверь прохода, после чего спустили наружную дверь, наглухо замуровав всех мастеровых и тех, кто наполнял могилу ценностями, так что никто оттуда не вышел. [Сверху] посадили траву и деревья, [чтобы могила] приняла вид обычной горы".

Но в худ. произведениях этот способ не подойдёт. Конечно если у нас не многотомный производственный роман об археологах в фентези.

Итак нужен обоснуй, отчего данж (не обязательно гробницу) не замуровали тоннами камня и земли, а оставили цивильный вход, который ГГ может открыть своей патькой.

При этом данж попрежнему могли спрятать - это логично и просто.

Пеовое, что надо учесть, из-за доступности магии (големы с киркой, прирученные муравьи с алмазными челюстями), или развития науки (появление пороха, разъедающих камень веществ) вход становится ещё более не обязателен. 

Потому стоит подумать, отчего наши герои идут дорогой приключений, а не простым путём.

Вы можете сказать, что нерушимая магия укрепляет стены. Но нерушимость древней магии это лишнее правило (особенно если в произведении прогресс, а не деградация). Изящнее сказать, что в случае нарушения целостности данжа, он просто скукожится со всем ценным (это не требует нового правила). В случае какой-нибудь проды древнего архимага это разрушение может быть невосполнимой потерей бумаги. Золотишко же можно выкопать и отрихтовать.

Хорошо, мы продумали стимул не читерить. Но зачем вообще делать вход, ловушки и т.п. если можно их не делать? (т.е. все замуровать, и включить скукоживалку на случай проникновения)

1. Потому что создатель данжа хочет поделится своей ценностью, но не всякому, а только тому кто пройдёт все ловушки. Т.е. оные должны работать  как фильтр-испытания. Что накладывает некоторые логические требования на них и на награду. Т.е. наградить умной книжкой если там все ловушки на силу и ловкость - это не логично. 

2. Потому что такова традиция захоронения. Это, на мой вкус, самый изящный обоснуй. Т.е. гробница-данж рассчитывается на посещение, но только теми, кто сумеет пройти, и за это оный награждается. Сам факт награждения является частью некоего ритуала почитания, и дальнейшей логики не требует. Заодно тут можно вписать то, что награды должны восполняться сами, или жрецами. Ну и можно привязать типы данжей к направлениям культур, традиций и т.п. (и на этом построить неожиданности - персонажи ожидают характерных традиционных препятствий, а там захоронен постмодернист...)

3. Данжи работают как сборщик душ для подпитки чего-либо. (Это мне ии подсказал, правда он что-то замышляет?) Т.е. такой данж может не предусматривать удачного завершения. Но очевидно, что надо чем-то приманивать искателей приключений. Т.е. например фильтр данжа настраивается так, что один из сотни проходит его, получает артефакт заряженный десятком душ, а остальные 89душ идут в навар данжу. Такое вот  тёмное фэнтези.

4. Игра  для магов, стрим прохождения и т.п. Ну т.е. весь данж это реальная и кровавая такая полоса препятствий, воздвигнутая именно ради того чтобы её зрелищно проходили. Аудиторией может быть один древний лич, а может это всё транслируется по подписке.

Или в вашем средневековом фэнтези нет трансляций и интернета?

ps. А и всё. Можно упражнятся в придумывании своих обоснуев.

+43
210

0 комментариев, по

487 514 208
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз